AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon HD 8950M: Überprüfung einer veralteten mobilen GPU im Jahr 2025

Professionelle Analyse für Enthusiasten und Budget-Nutzer


Einführung

Die AMD Radeon HD 8950M ist eine mobile Grafikkarte, die zu Beginn der 2010er Jahre veröffentlicht wurde. Trotz ihres ehrwürdigen Alters findet man sie immer noch in gebrauchten Laptops und budgetfreundlichen Arbeitsstationen. Im Jahr 2025 wirft ihre Relevanz Fragen auf, doch für bestimmte Aufgaben kann sie nach wie vor nützlich sein. In diesem Artikel werden wir ihre Eigenschaften, Leistung und Position auf dem modernen Markt untersuchen.


Architektur und Hauptmerkmale

GCN 1.0: Grundlage für ihre Zeit

Die HD 8950M basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 1.0-Architektur, die zu ihrer Zeit einen Fortschritt für AMD darstellte. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was für die Zeit von 2012 bis 2014 typisch ist. Die Karte unterstützt DirectX 11.2, OpenGL 4.2 und OpenCL 1.2.

Fehlende modern Technologien

Von Raytracing (RTX) oder ähnlichen DLSS-Technologien kann hier nicht die Rede sein. Allerdings fügte AMD später teilweise Unterstützung für FidelityFX durch Treiber-Updates hinzu, was die Bildskalierung in einigen Spielen verbesserte. Dies kompensiert leider nicht das Fehlen von Hardware-basiertem Ray Tracing.

Wichtige Parameter

- 1280 Stream-Prozessoren;

- Grundfrequenz: 850 MHz;

- Spitzenleistung: 2.17 TFLOPS.


Speicher: Bescheidene Werte für moderne Aufgaben

GDDR5 und 256-Bit-Bus

Die HD 8950M verwendet GDDR5-Speicher mit einer Kapazität von 4 GB und einem 256-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 153.6 GB/s. Für die Full HD-Ära (1080p) war das ausreichend, aber im Jahr 2025 schränken solche Parameter selbst die Nutzung von Büroanwendungen ein.

Einfluss auf Spiele und Rendering

In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) führen 4 GB Speicher zu FPS-Einbrüchen aufgrund unzureichenden VRAMs. Für grundlegendes Editing in Adobe Premiere Pro oder Blender reicht das aus, aber das Rendern komplexer Szenen erfordert Optimierung.


Leistung in Spielen: Nostalgie der Vergangenheit

1080p: Mittlere Einstellungen

In älteren Projekten zeigt die Karte akzeptable Ergebnisse:

- CS:GO: 90-120 FPS (mittlere Einstellungen);

- GTA V: 45-55 FPS (hohe Einstellungen);

- The Witcher 3: 25-30 FPS (niedrige Einstellungen).

Moderne AAA-Titel wie Starfield oder Assassin’s Creed Valhalla laufen nur auf minimalen Presets mit 20-25 FPS.

1440p und 4K: Unpraktisch

Selbst 1440p ist für die HD 8950M eine unüberwindbare Herausforderung. In Rocket League sinkt die FPS bei QHD-Auflösung auf 30-40 Bilder. Vom 4K-Gaming gar nicht erst zu reden.


Professionelle Aufgaben: Minimale Möglichkeiten

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Die Karte bewältigt grundlegende Bearbeitung in DaVinci Resolve oder Premiere Pro, aber das Rendern von 4K-Videos dauert 3-4 Mal so lange wie bei modernen GPUs. In Blender funktionieren Renderzyklen über OpenCL, sind aber weniger effizient als bei NVIDIA mit CUDA.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben in MATLAB oder Python unter Verwendung von OpenCL eignet sich die HD 8950M nur für Studentenprojekte. Ihre Leistung ist im Jahr 2025 sogar unter der von integrierten Grafikeinheiten neuer Prozessoren.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 100 W, was für einen Laptop eine leistungsstarke Kühlung erfordert. In alten Laptops kam es häufig zu Überhitzungen, die zu Drosselungen führten.

Betriebs Empfehlungen

- Regelmäßige Reinigung der Lüfter und Austausch der Wärmeleitpaste;

- Verwendung von Kühler-Ständern;

- Vermeiden Sie längere Belastungen (über 1-2 Stunden).


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 780M

Der nächste Konkurrent aus dem Jahr 2013 ist die GTX 780M (TDP 122 W, 4 GB GDDR5). In Spielen zeigt sie 10-15 % höhere FPS dank Optimierung für DirectX 11. In OpenCL-Anwendungen kann die HD 8950M jedoch manchmal im Vorteil sein.

Moderne Alternativen

Im Jahr 2025 übertreffen selbst Budgetkarten wie die NVIDIA RTX 3050 Mobile (8 GB GDDR6, 128-Bit) oder die AMD Radeon RX 6500M die HD 8950M um 3-4 Mal in der Leistung.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

Für Laptops mit HD 8950M wird ein Netzteil mit mindestens 150 W benötigt. Beim Upgrade des Systems beachten Sie, dass die Karte nicht mit den neuen Standards PCIe 4.0/5.0 kompatibel ist.

Treiber und OS

Die offizielle Unterstützung von Treibern wurde 2020 eingestellt. Für Windows 10/11 sollten Sie modifizierte Community-Treiber verwenden (z. B. AMDGPU-PRO). Unter Linux ist die Situation dank offener Treiber besser.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($50-80);

- Unterstützung von OpenCL für grundlegende Aufgaben;

- Ausreichend für Büroanwendungen und ältere Spiele.

Nachteile

- Veraltete Architektur;

- Fehlende Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Begrenzter Speicher.


Fazit: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die AMD Radeon HD 8950M im Jahr 2025 ist eine Wahl für:

1. Budget-Nutzer, die einen Laptop für Internet, Büroanwendungen und Retro-Gaming benötigen.

2. Enthusiasten, die eine Sammlung alter Geräte zusammenstellen.

3. Studierende, die die Grundlagen der 3D-Modellierung anhand weniger anspruchsvoller Projekte erlernen.

Für moderne Spiele und professionelle Aufgaben ist diese Karte veraltet. Wenn Sie eine GPU für die Arbeit oder Spiele im Jahr 2025 suchen, sollten Sie Modelle mit Unterstützung für Ray Tracing und AI-Beschleunigung in Betracht ziehen, wie die Radeon RX 7600M oder die GeForce RTX 4060 Mobile.


Abschluss

Die HD 8950M ist ein Relikt der Vergangenheit, das an den Fortschritt in der GPU-Welt erinnert. Ihre Zeit ist vorbei, aber in den Händen eines pragmatischen Nutzers kann sie weiterhin nützlich sein. In einer Ära von 4K und Künstlicher Intelligenz bleiben solche Lösungen jedoch Nischenprodukte.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
Radeon HD 8950M
Generation
Solar System
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,080 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
88.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
51.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
103.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.684 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.684 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +8.1%
1.756 +4.3%
1.639 -2.7%
1.594 -5.3%