AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile: Überblick und Analyse der Möglichkeiten im Jahr 2025

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Vega 10 Mobile-Grafikkarte bleibt trotz ihres Alters eine beliebte Lösung für Budget- und Mittelklasse-Laptops. Entwickelt auf der Vega-Architektur, kombiniert sie Energieeffizienz mit ausreichend Leistung für alltägliche Aufgaben und leichtes Gaming. In diesem Artikel werden wir ihre Stärken und Schwächen, die im Jahr 2025 relevant sind, untersuchen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die Vega 10 basiert auf der Mikroarchitektur GCN 5.0 (Graphics Core Next), die von AMD entwickelt wurde, um ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieverbrauch zu schaffen.

Fertigungsprozess: 14 nm FinFET – im Jahr 2025 veraltet, aber immer noch akzeptabel für mobile Geräte.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX – ein Technologiepaket von AMD zur Verbesserung der Grafik (kontrastreiche Schärfe, Hochskalierung).

- FreeSync – Unterstützung für adaptive Synchronisation zur Beseitigung von Bildrissen.

- Fehlende Hardware-Raytracing – im Gegensatz zu modernen GPUs von NVIDIA (RTX 3050 Mobile) oder AMD RDNA 3 unterstützt die Vega 10 keine RT-Kerne.

Wichtig: Zur Licht- und Schattenverarbeitung werden softwarebasierte Methoden eingesetzt, was die FPS in Spielen mit RT-Effekten verringert.


2. Speicher

Typ und Volumen:

- Integrierte Grafik – nutzt den gemeinsam genutzten Arbeitsspeicher (bis zu 2 GB dedizierter VRAM).

- Speichertyp: DDR4/LPDDR4x, abhängig von der Konfiguration des Laptops.

Bandbreite: Bis zu 48 GB/s (bei Verwendung von DDR4-2400).

Einfluss auf die Leistung:

- Eine begrenzte Bandbreite und der geteilte Speicher werden zum „Engpass“ in Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077 oder Horizon Forbidden West).

- Für einen komfortablen Betrieb wird mindestens 16 GB RAM im Dual-Channel-Modus empfohlen.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS-Werte (1080p, niedrige/mittlere Einstellungen):

- CS:2 – 60-70 FPS.

- Fortnite – 45-55 FPS (ohne RT).

- GTA VI – 30-40 FPS (Absenkung der Texturqualität).

- Elden Ring – 25-35 FPS (erfordert Optimierung der Einstellungen).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p – optimal für die meisten Projekte.

- 1440p und 4K – werden aufgrund mangelnder Leistungsfähigkeit nicht empfohlen.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. In Spielen mit RT-Effekten müssen diese deaktiviert werden.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Geeignet für grundlegende Bearbeitung in DaVinci Resolve oder Premiere Pro bei einer Auflösung bis 1080p.

- Das Rendern von 4K-Videos wird langsam (2-3 Mal langsamer als auf der NVIDIA GTX 1650 Mobile).

3D-Modellierung:

- Kompatibel mit Blender über OpenCL, jedoch ist die Leistung begrenzt. Das Erstellen komplexer Szenen erfordert Geduld.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterlegen gegenüber Lösungen mit CUDA (NVIDIA) aufgrund weniger Optimierung für OpenCL.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 15-25 W (abhängig von der Konfiguration des Laptops).

Kühlungsempfehlungen:

- Laptops mit Metallgehäuse und zwei Lüftern schneiden besser ab.

- Vermeiden Sie Modelle mit passiver Kühlung – Throttling unter Last ist möglich.

Tipps: Verwenden Sie Kühlständer für längere Gaming-Sessions.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

- 80-100% schneller in Spielen.

- Unterstützung für Raytracing.

NVIDIA MX550:

- Bessere Optimierung für kreative Aufgaben.

- Vergleichbare Gaming-Leistung.

Intel Arc A350M:

- Vorteilhaft in DX12-Projekten dank neuer Treiber.

Fazit: Die Vega 10 Mobile schneidet im Vergleich zu modernen Alternativen schlechter ab, ist jedoch günstiger (Laptops ab 450 $).


7. Praktische Tipps

Netzteil: Ein Standardadapter mit 65 W ist ausreichend.

Kompatibilität:

- Nur für Laptops mit AMD Ryzen 5 2500U/3500U-Prozessoren und ihren Analogien.

- Überprüfen Sie die BIOS-Updates zur Verbesserung der Stabilität.

Treiber:

- Regelmäßig über AMD Adrenalin aktualisieren.

- Vermeiden Sie „Beta-Versionen“ – mögliche Konflikte mit veralteter Hardware.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis von Laptops.

- Energieeffizienz.

- Unterstützung für FreeSync.

Nachteile:

- Schwache Leistung in neuen Spielen.

- Kein hardwarebasiertes Raytracing.

- Eingeschränkte professionelle Anwendbarkeit.


9. Fazit

Für wen ist die Vega 10 Mobile geeignet?

- Studierende – für Studium, Videoanschauen und leichtes Gaming.

- Büroanwender – Arbeiten mit Dokumenten und im Browser.

- Budget-Gamer – Ausführen älterer oder weniger anspruchsvoller Projekte.

Warum im Jahr 2025?

Trotz der veralteten Architektur bleibt die Vega 10 eine Option für diejenigen, die einen erschwinglichen Laptop ohne Aufpreis für „Neuheiten“ suchen. Für ernsthafte Aufgaben sollte jedoch über Geräte auf Basis von RDNA 3 oder Intel Arc nachgedacht werden.


Preis: Laptops mit Vega 10 Mobile starten im Jahr 2025 ab 450 $ für neue Modelle.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
April 2019
Modellname
Radeon Vega 10 Mobile
Generation
Picasso
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1400MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
4,940 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
56.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.584 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
112.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.756 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.756 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.821 +3.7%
1.684 -4.1%
1.639 -6.7%