NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA GRID M10 8Q

Über GPU

Die NVIDIA GRID M10 8Q GPU ist eine professionelle Grafikverarbeitungseinheit, die für virtuelle Umgebungen konzipiert wurde, um hochwertige Grafikleistung zu bieten. Mit einer Basisuhr von 1033MHz und einer Boost-Uhr von 1306MHz ist diese GPU in der Lage, eine reibungslose und reaktionsschnelle Grafik für eine Vielzahl von professionellen Anwendungen zu liefern. Eine der herausragenden Eigenschaften der NVIDIA GRID M10 8Q GPU ist ihr 8GB GDDR5-Speicher, der schnelle und effiziente Datenverarbeitung ermöglicht. Die Speicheruhr von 1300MHz verbessert zusätzlich die Gesamtleistung der GPU und macht sie für anspruchsvolle Arbeitslasten geeignet. Mit 640 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache bietet die NVIDIA GRID M10 8Q GPU beeindruckende Leistung, die komplexe Grafikrenderings- und Visualisierungsaufgaben mühelos bewältigt. Darüber hinaus hat die GPU eine TDP von 225W, was gewährleistet, dass sie auch bei anspruchsvollen Arbeitslasten nicht an Leistung oder Effizienz einbüßt. In Bezug auf die theoretische Leistung ist die NVIDIA GRID M10 8Q GPU in der Lage, 1,672 TFLOPS zu liefern, was sie zu einer äußerst leistungsfähigen Option für Fachleute in Bereichen wie Design, Ingenieurwesen und Content-Erstellung macht. Insgesamt ist die NVIDIA GRID M10 8Q GPU eine leistungsstarke und zuverlässige Grafiklösung für virtuelle Umgebungen, die beeindruckende Leistung, effiziente Datenverarbeitung und Unterstützung für eine Vielzahl professioneller Anwendungen bietet. Egal, ob sie für virtuelle Desktop-Infrastrukturen, virtuelle Arbeitsplätze oder andere virtualisierte Umgebungen verwendet wird, diese GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die Fachleute fordern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
May 2016
Modellname
GRID M10 8Q
Generation
GRID
Basis-Takt
1033MHz
Boost-Takt
1306MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1300MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
83.20 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.90 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
52.24 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
52.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.639 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.639 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.756 +7.1%
1.684 +2.7%
1.639
1.594 -2.7%
1.528 -6.8%