AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile: kompakte Kraft für mobile Anwendungen

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3 Lite: Gleichgewicht zwischen Effizienz und Leistung

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 640 Mobile basiert auf einer optimierten Version der Architektur RDNA 3, die als RDNA 3 Lite bezeichnet wird. Diese Architektur ist für mobile Geräte angepasst und bewahrt die zentralen Vorteile des „vollwertigen“ RDNA 3, einschließlich Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und Vulkan 1.3, jedoch mit einem Fokus auf Energieeffizienz. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm (TSMC), was eine Reduzierung der Wärmeabgabe bei gleichzeitig minimalem Leistungsverlust ermöglicht.

Hervorzuheben sind folgende einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust verbessert.

- Hybrid Ray Tracing — vereinfachtes Raytracing, das eine Kombination aus Software- und Hardwaremethoden verwendet, um die Kompatibilität mit Budget-Systemen zu gewährleisten.

- Smart Access Memory 2.0 — Optimierung des Zugriffs des CPU auf den Grafikspeicher in Verbindung mit Ryzen-Prozessoren.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und 128-Bit-Bus

Die RX 640 Mobile ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s (14 Gbit/s × 128 Bit / 8), was für die meisten Aufgaben in 1080p-Auslösung ausreichend ist. Jedoch kann das Speichervolumen in Spielen mit detaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy) zum Engpass werden — hier müssen die Einstellungen reduziert werden.

Für professionelle Anwendungen sind 4 GB das minimale komfortable Niveau. Zum Beispiel erfordert das Rendern komplexer Szenen in Blender Optimierungen oder den Einsatz von Cloud-Ressourcen.


3. Gaming-Leistung

1080p — die optimale Wahl

In Spielen zeigt die RX 640 Mobile folgende Ergebnisse (bei mittleren Einstellungen):

- Fortnite: 75–90 FPS (mit FSR 3.0 — bis zu 110 FPS).

- Apex Legends: 60–70 FPS.

- The Witcher 3 (mit Raytracing): 35–45 FPS (Hybrid RT + FSR).

1440p und 4K werden für diese Karte nicht empfohlen. Selbst mit FSR sind stabile 60 FPS in hohen Auflösungen nur in weniger anspruchsvollen Projekten (z. B. CS:GO 2) erreichbar.

Raytracing funktioniert im begrenzten Modus. Es ist besser, es in AAA-Spielen zu deaktivieren oder mit FSR zu kombinieren, um eine akzeptable Flüssigkeit zu erreichen.


4. Professionelle Anwendungen

Nicht für schwere Arbeiten, aber grundlegende Aufgaben — machbar

- Videobearbeitung: Unterstützung für AV1-Codierung und HEVC-Dekodierung macht die Karte geeignet für den Schnitt in DaVinci Resolve oder Premiere Pro (Videos bis 4K 60fps).

- 3D-Modellierung: In Blender und AutoCAD werden mittlere Szenarien in akzeptabler Zeit gerendert, für komplexere Aufgaben sind jedoch dedizierte GPUs mit mehr Speicher besser geeignet.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für OpenCL 2.2 und ROCm 5.5 ermöglicht die Nutzung der GPU im maschinellen Lernen (auf Basisniveau), jedoch sind CUDA-Beschleuniger von NVIDIA (z. B. RTX 3050 Mobile) hier unerreicht.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 50 W: leiser Betrieb in schlanken Notebooks

Die RX 640 Mobile wurde für Ultrabooks und kompakte Gaming-Notebooks entwickelt. Ihre TDP beträgt 50 W, was 20 % weniger ist als bei der Vorgängerin RX 6300M. Für die Kühlung genügen zwei Heatpipes und ein kompakter Kühler.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Notebooks mit Belüftungsöffnungen an der Unterseite und den Seiten.

- Vermeiden Sie Modelle mit passiver Kühlung — unter Last ist Throttling möglich.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

Budget-Segment: Technologiekampf

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (2025-Refresh): 4 GB GDDR6, DLSS 3.5, überlegene Leistung beim Raytracing (~450 $), aber teurer.

- Intel Arc A380 Mobile: 6 GB GDDR6, besser geeignet für 1440p, aber die Treiber sind immer noch unausgereift (~400 $).

- AMD Radeon RX 640 Mobile: Gewinnt im Preis ($300–$350) und in der Energieeffizienz, verliert jedoch in Bezug auf den Speicher.

Für Spiele mit FSR/RT ist NVIDIA vorzuziehen, für das Gleichgewicht von Preis und Basisleistung — AMD.


7. Praktische Tipps

Wie man Probleme vermeidet?

- Netzteil: Der Laptop sollte über ein Adapter mit mindestens 90 W verfügen (für Modelle mit U-Serie-Prozessoren).

- Kompatibilität: Die Karte funktioniert nur in Systemen mit PCIe 4.0 x8. Stellen Sie sicher, dass das Motherboard des Laptops den Standard unterstützt.

- Treiber: Halten Sie die Adrenalin Edition regelmäßig auf dem neuesten Stand — AMD optimiert aktiv die Arbeit von FSR 3.0 und behebt Fehler.


8. Vor- und Nachteile

Stärken:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für AV1 und moderne APIs.

- Erschwinglicher Preis ($300–$350).

Schwächen:

- Nur 4 GB Grafikspeicher.

- Eingeschränkte Leistung beim Raytracing.


9. Fazit

Für wen eignet sich die RX 640 Mobile?

- Studenten und Büroanwender, die ein Notebook für Arbeit, Streaming und leichte Spiele benötigen.

- Gamer mit begrenztem Budget, die bereit sind, in 1080p mit mittleren Einstellungen zu spielen.

- Reisende, die Unabhängigkeit und die Ruhe des Systems schätzen.

Warum gerade dieses Modell? Für $300–$350 ist es eine der besten Grafikkarten in ihrer Klasse, die moderne Technologien und Mobilität vereint. Für professionelle Arbeiten oder Spiele in 1440p sollten jedoch leistungsstärkere Modelle in Betracht gezogen werden.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2019
Modellname
Radeon RX 640 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1082MHz
Boost-Takt
1218MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.49 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
48.72 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.559 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
97.44 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.528 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.528 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.639 +7.3%
1.594 +4.3%
1.468 -3.9%
1.41 -7.7%