NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 960M

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 960M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Spezifikationen und Leistung bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1097MHz und einem Boost-Takt von 1176MHz bietet diese GPU schnelle und effiziente Verarbeitung für Spiele, Videobearbeitung und andere grafikintensive Aufgaben. Die 4GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1253MHz sorgen für reibungsloses Multitasking, das es Benutzern ermöglicht, mehrere Anwendungen gleichzeitig ohne Verzögerung auszuführen. Die GTX 960M verfügt über 640 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache sowie eine TDP von 75W, was sie zu einer effizienten und zuverlässigen Wahl für Benutzer macht, die eine leistungsstarke Grafikverarbeitung unterwegs benötigen. Mit einer theoretischen Leistung von 1,505 TFLOPS und einem 3DMark Time Spy-Score von 1230 liefert die GTX 960M eine ausgezeichnete Rendering- und Grafikleistung, die es Benutzern ermöglicht, visuell beeindruckende Spielerlebnisse zu genießen und hochwertige Videos und Bilder zu erstellen und zu bearbeiten. Darüber hinaus ist die GTX 960M auf Energieeffizienz optimiert, was sie zu einer idealen Wahl für Gaming-Laptops und andere tragbare Geräte macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 960M eine erstklassige mobile GPU, die außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für eine Vielzahl von grafikintensiven Anwendungen bietet. Egal, ob Sie ein Spieler, Content-Ersteller oder professioneller Benutzer sind, die GTX 960M bietet die Leistung und Effizienz, die Sie benötigen, um die Arbeit zu erledigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2015
Modellname
GeForce GTX 960M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
1097MHz
Boost-Takt
1176MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.82 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
47.04 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
47.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.475 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.475 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1205
Blender
Punktzahl
81
OctaneBench
Punktzahl
31
Vulkan
Punktzahl
10184
OpenCL
Punktzahl
11180

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.498 +1.6%
1.468 -0.5%
1.468 -0.5%
3DMark Time Spy
1262 +4.7%
1171 -2.8%
1126 -6.6%
OctaneBench
31 +0%
31 +0%
29 -6.5%
29 -6.5%
Vulkan
10692 +5%
10525 +3.3%
9862 -3.2%
OpenCL
11291 +1%
11181 +0%
11135 -0.4%
10722 -4.1%