ATI Radeon HD 5770 Mac Edition
Über GPU
Die ATI Radeon HD 5770 Mac Edition GPU ist eine beeindruckende und zuverlässige Grafikkarte für Mac-Desktop-Benutzer. Mit einer Speichergröße von 1024MB, einem Speichertyp von GDDR5 und einer Speichertaktung von 1195 MHz bietet diese GPU eine schnelle und effiziente Leistung für eine Vielzahl von visuellen Aufgaben.
Eine der herausragenden Eigenschaften der ATI Radeon HD 5770 Mac Edition sind ihre 800 Shader-Einheiten, die eine reibungslose und detaillierte Grafikdarstellung ermöglichen. Darüber hinaus stellt der 256KB L2-Cache sicher, dass Daten schnell abgerufen und verarbeitet werden können und somit zur Gesamtgeschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit der GPU beiträgt.
Trotz ihrer beeindruckenden Leistung schafft es die ATI Radeon HD 5770 Mac Edition auch, vergleichsweise energieeffizient zu sein, mit einem TDP von 108W. Das bedeutet, dass Benutzer leistungsstarke Grafikfähigkeiten genießen können, ohne sich um übermäßigen Stromverbrauch oder Überhitzungsprobleme sorgen zu müssen.
In Bezug auf die tatsächliche Leistung bietet die ATI Radeon HD 5770 Mac Edition eine theoretische Leistung von 1,36 TFLOPS, was sie für anspruchsvolle Aufgaben wie Gaming, Videobearbeitung und Grafikdesign geeignet macht. Egal ob Sie ein professioneller Kreativer oder ein begeisterter Spieler sind, diese GPU hat die Fähigkeiten, um Ihre visuellen Bedürfnisse mühelos zu bewältigen.
Insgesamt ist die ATI Radeon HD 5770 Mac Edition GPU eine solide Wahl für Mac-Benutzer, die zuverlässige und leistungsstarke Grafikfähigkeiten benötigen. Ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Effizienz und Leistung macht sie zu einer wertvollen Ergänzung für jede Desktop-Konfiguration.
Basic
Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2010
Modellname
Radeon HD 5770 Mac Edition
Generation
Evergreen
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,040 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1195MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
76.48 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.387
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
800
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
108W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.387
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS