NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 750 Ti GPU ist eine zuverlässige und effiziente Grafikkarte der Mittelklasse, die eine solide Leistung für preisbewusste Gamer bietet. Mit einer Basisuhr von 1020MHz und einer Boost-Uhr von 1085MHz bietet diese GPU flüssige und konsistente Bildraten in den meisten modernen Spielen bei einer Auflösung von 1080p. Die 2 GB GDDR5-Speicher mit einer Speicheruhr von 1350MHz sorgen dafür, dass die GTX 750 Ti die meisten Spiele ohne erkennbares Ruckeln oder Verzögerungen bewältigen kann. Die 640 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache tragen weiter zu ihrer Gesamtleistung bei und machen sie zu einer soliden Wahl für Gelegenheits- und Mainstream-Gamer. Einer der beeindruckendsten Aspekte der GeForce GTX 750 Ti ist ihr geringer Stromverbrauch von nur 60W. Dies bedeutet, dass sie problemlos in den meisten Desktop-Systemen installiert werden kann, ohne dass ein leistungsstarkes Netzteil erforderlich ist, was sie zu einer großartigen Option für diejenigen mit bescheideneren Einrichtungen macht. In Bezug auf die Leistung im wirklichen Leben ist die GTX 750 Ti in der Lage, etwa 1,389 TFLOPS zu liefern, was sie zu einem kompetenten Performer in ihrer Preisklasse macht. Im 3DMark Time Spy erreicht sie etwa 1270 Punkte, was für eine Karte ihrer Klasse respektabel ist. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 750 Ti eine großartige Wahl für Budget-Gamer, die eine solide Leistung ohne finanzielle Belastung wünschen. Ihre Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit macht sie zu einer überzeugenden Option für diejenigen, die ihr Spielerlebnis mit begrenztem Budget aufrüsten möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2014
Modellname
GeForce GTX 750 Ti
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1020MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1350MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
86.40 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.361 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.361 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1295
Blender
Punktzahl
98
OctaneBench
Punktzahl
35
Vulkan
Punktzahl
10727
OpenCL
Punktzahl
11854

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1436 +1365.3%
258 +163.3%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98839 +821.4%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%