NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770 im Jahr 2025: Nostalgie oder rationaler Entscheid?

Analyse der Möglichkeiten und Einschränkungen der legendären Grafikkarte unter modernen Bedingungen


1. Architektur und Schlüsselfunktionen: Kepler in der Ära Ada Lovelace

Die Grafikkarte GeForce GTX 770, die 2013 veröffentlicht wurde, basiert auf der Architektur Kepler (Chip GK104) mit einem Fertigungsprozess von 28 nm. Sie war eines der ersten Modelle von NVIDIA, die DirectX 11.2 und OpenGL 4.3 unterstützten. Im Jahr 2025 wirken ihre Möglichkeiten jedoch veraltet:

- Fehlende moderne Technologien: Die GTX 770 unterstützt kein Ray Tracing (RTX), DLSS, FidelityFX oder ähnliche Funktionen. Ihre Funktionalität ist auf grundlegende Grafikaufgaben beschränkt.

- Recheneinheiten: 1536 CUDA-Kerne und 128 Textur-Einheiten. Zum Vergleich: Selbst die budgetfreundliche RTX 4050 (2023) verfügt über 2304 Kerne und unterstützt KI-Rendering.

Dennoch bewältigt die Karte nach wie vor einfache Rendering-Technologien wie NVIDIA PhysX, doch ihr Potenzial ist in modernen Spielen und Anwendungen erschöpft.


2. Speicher: GDDR5 vs. GDDR6X und HBM

Die GTX 770 verfügte über GDDR5-Speicher mit einer Kapazität von 2 GB oder 4 GB (je nach Modifikation) und einem Bus von 256 Bit. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s, was im Jahr 2025 selbst für Spiele mit niedrigen Einstellungen unzureichend ist:

- Speichergrenzen: 2-4 GB VRAM sind für moderne Projekte kritisch zu wenig. Zum Beispiel benötigt das Spiel Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023) mindestens 6 GB, um in 1080p zu starten.

- Zugriffsrate: GDDR5 hinkt GDDR6X (RTX 40-Serie) und HBM2 (professionelle AMD-Karten) erheblich hinterher, was zu FPS-Einbrüchen in detailreichen Szenen führt.


3. Spieleleistung: Überleben in der Ära von 4K und RTX

Im Jahr 2025 eignet sich die GTX 770 nur für wenig anspruchsvolle eSport-Projekte und Retro-Spiele:

- CS2, Dota 2, Valorant: 60-90 FPS bei mittleren Einstellungen in 1080p.

- Apex Legends, Fortnite: 30-45 FPS bei niedrigen Einstellungen (1080p).

- Moderne AAA-Titel (Starfield, GTA VI): Start ist nur bei minimalen Presets mit weniger als 30 FPS möglich.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Die einzige komfortable Option.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen aufgrund von Speichermangel und schwacher Rechenleistung.

Ray Tracing: Keine hardwareseitige Unterstützung. Software-Emulationen (z.B. über Proton) senken die Leistung auf inakzeptable Werte.


4. Professionelle Aufgaben: CUDA am Limit

Für grundlegende Aufgaben kann die GTX 770 noch nützlich sein, aber ihr Potenzial ist begrenzt:

- Videobearbeitung: Das Bearbeiten von Videos in 1080p in DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist möglich, jedoch wird das Rendering 3-4 mal länger dauern als mit der RTX 3050.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya lassen sich starten, aber komplexe Szenen verursachen Lags.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für CUDA und OpenCL ist vorhanden, aber 1536 Kerne der Kepler-Architektur sind deutlich schwächer als moderne Lösungen (z.B. hat die RTX 4060 3072 Ada Lovelace-Kerne).


5. Stromverbrauch und Wärmeentwicklung: „fressender“ Veteran

- TDP: 230 W — so viel wie die RTX 4070, jedoch bei halbierter Leistung.

- Kühlungsempfehlungen: Ein System mit 2-3 Lüftern ist zwingend erforderlich. In kompakten Gehäusen kann es zu Überhitzung kommen (Temperaturen können unter Last 85°C erreichen).

- Netzteil: Mindestens 600 W mit 8+6 Pin-Kabel.


6. Vergleich mit Mitbewerbern: Kämpfe der Vergangenheit

Zu ihrer Zeit konkurrierte die GTX 770 mit der AMD Radeon R9 280X (3 GB GDDR5). Heute sind beide Karten gleichwertig veraltet, aber AMD hatte den Vorteil bei der Speicherkapazität.

Moderne Alternativen:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 2020): 40% schneller, benötigt 75 W.

- AMD RX 6400 (4 GB GDDR6, 2022): FSR-Unterstützung, HDMI 2.1.


7. Praktische Tipps: Wie man die GTX 770 im Jahr 2025 wiederbelebt

- Netzteil: 600 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16. Auf Motherboards mit PCIe 4.0/5.0 funktioniert die Karte, jedoch ohne Geschwindigkeitsvorteil.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Die letzte Version ist der Game Ready Driver 473.62 (2023). Für Windows 11/12 verwenden Sie modifizierte Treiber aus der Community.

- Preis: Neue Exemplare sind kaum zu finden. Orientierung für Gebrauchtware — 50-$80.


8. Vor- und Nachteile: Für wen ist sie geeignet?

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Zweitmarkt.

- Ausreichend für Büroaufgaben und alte Spiele.

- Einfache Installation (benötigt keine zusätzlichen Adapter).

Nachteile:

- Keine Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Stromverbrauch.

- Begrenzt speicherkapazität.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 770 im Jahr 2025 relevant?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-Spielen, die PCs für die Ausführung von Projekten aus den 2000er-2010er Jahren zusammenstellen.

2. Vorübergehende Lösungen im Falle eines Ausfalls der Hauptkarte.

3. Budgetkonfigurationen für das Büro oder das Surfen im Internet.

Für Spiele im Jahr 2025, professionelles Editing oder Arbeiten mit KI ist die GTX 770 jedoch ungeeignet. Wenn Ihr Budget auf 100-150 $ begrenzt ist, achten Sie auf gebrauchte GTX 1660 Super oder RX 6600 — diese bieten 3-4 mal mehr Leistung zu einem ähnlichen Preis.


Schlussfolgerung: Die GTX 770 bleibt ein Symbol ihrer Ära, aber ihre Zeit ist vergangen. Im Jahr 2025 findet sie nur noch in engen Nischen Anwendung und hat Platz für effizientere und technologisch fortschrittlichere Lösungen gemacht.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 770
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1046MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.72 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
138.9 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
138.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.266 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2093
Blender
Punktzahl
202
OctaneBench
Punktzahl
39
Vulkan
Punktzahl
18717
OpenCL
Punktzahl
17489
Hashcat
Punktzahl
63227 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.411 +4.4%
3.342 +2.3%
3.136 -4%
3.033 -7.1%
3DMark Time Spy
5182 +147.6%
3906 +86.6%
2755 +31.6%
Blender
1506.77 +645.9%
848 +319.8%
45.58 -77.4%
OctaneBench
123 +215.4%
69 +76.9%
Vulkan
69708 +272.4%
40716 +117.5%
5522 -70.5%
OpenCL
62821 +259.2%
38843 +122.1%
21442 +22.6%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
66609 +5.3%
65496 +3.6%
62554 -1.1%
59644 -5.7%