NVIDIA GeForce GTX 770

NVIDIA GeForce GTX 770

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 770 GPU ist eine solide Leistungsträgerin für einen mittelklassigen Gaming-PC. Mit einer Basisuhr von 1046MHz und einer Boost-Uhr von 1085MHz bietet diese GPU ein reibungsloses Spielerlebnis für die meisten modernen Titel. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speicheruhr von 1753MHz sorgen dafür, dass Spiele schnell geladen und reibungslos ablaufen, während die 1536 Shading-Einheiten und 512KB L2-Cache die notwendige Verarbeitungsleistung für hochwertige Grafiken und schnelle Action bieten. Mit einem TDP von 230W ist die GTX 770 nicht die energieeffizienteste GPU auf dem Markt, aber ihre theoretische Leistung von 3,333 TFLOPS und ihr 3DMark Time Spy-Score von 2136 machen sie zu einem starken Konkurrenten für Spieler, die nach einer zuverlässigen, mittelklassigen GPU suchen. Die GTX 770 ist eine gute Wahl für preisbewusste Spieler, die hochwertige Grafiken erleben möchten, ohne ihr Budget zu sprengen. Ihre Kombination aus Leistung und Erschwinglichkeit macht sie zu einer attraktiven Option für alle, die einen Gaming-PC mit begrenzten finanziellen Mitteln aufbauen möchten. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 770 eine zuverlässige Mittelklasse-GPU, die solide Leistung und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Obwohl sie vielleicht nicht die energieeffizienteste Option auf dem Markt ist, macht ihre hervorragende Gaming-Performance und ihr erschwinglicher Preis sie zu einer großartigen Wahl für preisbewusste Spieler.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2013
Modellname
GeForce GTX 770
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
1046MHz
Boost-Takt
1085MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.72 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
138.9 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
138.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.266 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.266 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2093
Blender
Punktzahl
202
OctaneBench
Punktzahl
39
Vulkan
Punktzahl
18717
OpenCL
Punktzahl
17489

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +0.8%
3.291 +0.8%
3.264 -0.1%
3.249 -0.5%
3DMark Time Spy
2237 +6.9%
2236 +6.8%
2060 -1.6%
Vulkan
20143 +7.6%
19677 +5.1%
18660 -0.3%
18210 -2.7%
OpenCL
18176 +3.9%
18130 +3.7%
17468 -0.1%
17264 -1.3%