NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q: Leistung im kompakten Format

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q bleibt eine beliebte Wahl für schlanke Gaming-Laptops und mobile Workstations. Obwohl seit ihrer Ankündigung mehrere Jahre vergangen sind, hält dieses Modell dank der optimierten Architektur und der Unterstützung moderner Technologien im Jahr 2025 weiterhin sein Niveau. In diesem Artikel werden wir erörtern, was die RTX 3060 Max Q bemerkenswert macht, wie sie sich in Spielen und professionellen Aufgaben schlägt und für wen sich ein Blick auf sie lohnt.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere-Architektur: Effizienz und Innovationen

Die RTX 3060 Max Q basiert auf der Ampere-Architektur, die 2020 debütierte. Zu den wesentlichen Verbesserungen gehören die Erhöhung der CUDA-Kerne (3584 in diesem Modell) und die Überarbeitung der RT (Ray Tracing) und Tensor (Künstliche Intelligenz) Einheiten. Der Fertigungsprozess beträgt 8 nm (Samsung), was den Energieverbrauch ohne wesentliche Leistungseinbußen senkt.

Einzigartige Technologien

- RTX (Ray Tracing): Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Ray Tracing in Echtzeit, was Realismus bei Schatten, Reflexionen und Beleuchtung hinzufügt.

- DLSS 3.5: Bildskalierungstechnologie, die Künstliche Intelligenz nutzt. Im Jahr 2025 ist DLSS noch intelligenter geworden und erhält die Bildschärfe selbst in 4K.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in kompetitiven Spielen.

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine Entwicklung von AMD ist, unterstützen viele Spiele beide Standards, was die Grafikoptionen erweitert.


2. Speicher: Schneller GDDR6 für mobile Aufgaben

Die RTX 3060 Max Q ist mit 6 GB GDDR6-Speicher und einem 192-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt bis zu 336 GB/s (14 Gbit/s effektive Geschwindigkeit). Dies reicht für die meisten Spiele bei den Einstellungen Hoch/Ultra in 1080p und 1440p aus, aber in 4K oder bei intensiver Nutzung von RTX kann es zu einem Mangel an VRAM kommen.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) wird der 6 GB manchmal zum Engpass, insbesondere bei aktivem Ray Tracing.

- Für professionelle Aufgaben (Rendering in Blender, 8K-Video-Editing) könnte der Speicher nicht ausreichen – hier sollte man sich besser die RTX 3070 und höher anschauen.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

Durchschnittlicher FPS in beliebten Projekten (2025):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RTX Aus / DLSS Qualität): 65–70 FPS / 55–60 FPS (mit RTX).

- Hogwarts Legacy 2 (1440p, Hoch, DLSS Balanced): 80–85 FPS.

- Apex Legends (1440p, Wettbewerbs-Einstellungen): 120–140 FPS.

- Alan Wake 2 (1080p, Mittel, RTX + DLSS Performance): 50–55 FPS.

Auflösungen und Ray Tracing:

- 1080p: Ideale Wahl für maximale FPS mit RTX.

- 1440p: Angenehmes Spielen auf Hoch/Ultra, aber DLSS wird notwendig.

- 4K: Nur für wenig anspruchsvolle Projekte (z. B. CS2) oder bei deutlichen Senkungen der Einstellungen.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering:

- CUDA-Kerne beschleunigen das Rendering in DaVinci Resolve und Premiere Pro. Der Export eines 30-minütigen Videos in 4K dauert etwa 12–15 Minuten.

- Blender Cycles: Eine mittelkomplexe Szene wird in 8–10 Minuten gerendert (Optimierung über OptiX).

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die Unterstützung von OpenCL und CUDA macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen (bei Basis-Modellen) und Simulationen in MATLAB. Für ernsthafte Aufgaben ist es jedoch besser, eine RTX mit mehr Speicher zu verwenden.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung:

Der maximale Energieverbrauch beträgt 80 W (im Vergleich zu 115 W bei der regulären mobilen RTX 3060). Dies ermöglicht die Installation der GPU in Ultrabooks mit einer Dicke von ab 18 mm.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Laptops mit Kühlsystemen, die auf Vapor-Kammern basieren (z. B. ASUS Zephyrus G14 2025).

- Vermeiden Sie längere Belastungen bei Temperaturen über 85°C – dies kann zu Throttling führen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, besser geeignet für 1440p.

- Nachteile: Schwächer in RTX-Anwendungen, kein Pendant zu DLSS 3.5.

Intel Arc A770M:

- Günstiger (~300 $), aber Treiber hinken in der Optimierung für ältere Spiele hinterher.

Fazit: Die RTX 3060 Max Q hat die Nase vorn dank DLSS und stabilen Treibern, fällt jedoch bei der Speichermenge zurück.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Für einen Laptop mit RTX 3060 Max Q wird ein Adapter von mindestens 150 W benötigt.

Kompatibilität:

- Unterstützt PCIe 4.0, funktioniert mit Thunderbolt 5 über externe Dockingstationen.

- Ideal für Windows 11 und Linux (NVIDIA-Treiber 550.x+).

Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig GeForce Experience – im Jahr 2025 erfordern viele Spiele die Version 535+.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz für schlanke Laptops.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Optimierung für professionelle Software.

Nachteile:

- Nur 6 GB VRAM.

- Begrenzte Leistung in 4K.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3060 Max Q geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Mobile Gamer, die eine Balance zwischen FPS und Bildqualität schätzen.

- Studenten und Fachleute, die Portabilität für die Arbeit in Blender oder Premiere benötigen.

- Enthusiasten, die ältere Systeme mit der GTX 10-Serie aufrüsten.

Preis: Laptops mit RTX 3060 Max Q beginnen im Jahr 2025 bei 900 $.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q hat bewiesen, dass sie auch nach Jahren relevant bleibt. Ihre Stärke liegt in der Vielseitigkeit: Sie meistert moderne Spiele, unterstützt bei der Arbeit und überlastet nicht Ihren Rucksack. Wenn Sie nach der "goldenen Mitte" suchen – das ist Ihre Wahl.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 Max Q
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
817MHz
Boost-Takt
1282MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
61.54 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
153.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.846 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
153.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.043 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.043 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.839 +7.9%
10.535 +4.9%
8.781 -12.6%