NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER im Jahr 2025: Lohnt sich der Kauf?

Überblick über eine veraltete, aber immer noch relevante GPU für Gamer und Profis


Architektur und Hauptmerkmale: Turing – ein Schritt in die Zukunft

Die im Jahr 2019 veröffentlichte RTX 2070 SUPER basiert auf der Architektur Turing, die revolutionär war dank der Integration von RT-Kernen für Raytracing und Tensorkernen für die Arbeit mit KI-Algorithmen. Die Karte wurde im 12-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was im Jahr 2025 im Vergleich zu 5-nm- und 4-nm-Chips antiquiert wirkt. Ihre „Features“ sind jedoch nach wie vor gefragt:

- RTX (Echtzeit-Raytracing): Ermöglicht realistische Beleuchtung und Schatten in Spielen.

- DLSS 2.0: Künstliche Intelligenz erhöht die Bildauflösung bei minimalen Qualitätsverlusten, was entscheidend für 1440p und 4K ist.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Eine Technologie von AMD, aber die RTX 2070 SUPER unterstützt sie über Treiber, was die Liste der optimierten Spiele erweitert.

Trotz ihres Alters bewältigt die Karte grundlegende Raytracing-Aufgaben, fällt aber hinter die neuen GPUs der RTX 40-Serie in der Rendergeschwindigkeit zurück.


Speicher: GDDR6 und das Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Volumen

Die RTX 2070 SUPER ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Speichermodul ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s, was im Jahr 2025 für die meisten Spiele mit hohen Einstellungen in 1440p ausreichend ist, jedoch zum Engpass in 4K oder bei der Arbeit mit Ultra-Texturen in Projekten wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty wird.

Der Hauptnachteil ist der begrenzte VRAM. Moderne AAA-Spiele (z.B. Starfield oder GTA VI) verbrauchen bei maximalen Einstellungen bis zu 10–12 GB, was zu FPS-Einbrüchen führt. Die Lösung ist die Reduzierung der Texturqualität oder die Nutzung von DLSS/FSR.


Leistung in Spielen: 1440p als goldene Mitte

Im Jahr 2025 bleibt die RTX 2070 SUPER relevant für Monitore mit einer Auflösung von 2560×1440 Pixeln. Beispiele für FPS (hohe Einstellungen, ohne Raytracing):

- Fortnite: 110–130 FPS (1440p, DLSS Qualität).

- Hogwarts Legacy: 45–55 FPS (1440p, RTX Medium + DLSS Balanced).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 75–90 FPS (1440p, FSR 2.1).

Für 4K ist die Karte nur in weniger anspruchsvollen Projekten (CS2, Valorant) oder mit erheblichen Kompromissen bei den Einstellungen geeignet. Raytracing reduziert die FPS um 30–40 %, daher ist der Einsatz ohne DLSS nicht sinnvoll.


Professionelle Aufgaben: CUDA ist immer noch im Spiel

Dank der 2304 CUDA-Kerne bewältigt die RTX 2070 SUPER:

- Videobearbeitung: Das Rendering in DaVinci Resolve oder Premiere Pro wird im Vergleich zur integrierten Grafik um das 2–3-fache beschleunigt.

- 3D-Modellierung: In Blender dauert der Rendering-Zyklus einer mittelgroßen Szene etwa 15–20 Minuten.

- Maschinenlernen: Geeignet für grundlegende Experimente mit TensorFlow, jedoch arbeiten Modelle wie Stable Diffusion langsamer als auf Karten mit 12+ GB Speicher.

Für ernsthafte professionelle Aufgaben im Jahr 2025 wäre es besser, die RTX 4060 Ti (16 GB) oder die Radeon Pro W7800 zu wählen, aber als Budgetoption bleibt die RTX 2070 SUPER weiterhin relevant.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: bescheiden, aber anspruchsvoll

Der TDP der Karte beträgt 215 W. Für den Zusammenbau benötigen Sie:

- Netzteil: Mindestens 550 W (650 W wird für einen Puffer empfohlen).

- Kühlung: Referenzmodelle erreichen unter Last 75–80 °C. Suchen Sie nach Modellen mit 2–3 Lüftern (z.B. ASUS Dual EVO oder MSI Gaming X).

- Gehäuse: Gute Belüftung (mindestens 2 eingehende und 1 ausgehender Lüfter).


Vergleich mit Konkurrenten: gegen wen konkurriert sie 2025?

- AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB): Günstiger (~250 $), aber schwächer in 1440p und ohne Hardware-Raytracing.

- NVIDIA RTX 3060 (12 GB): Kostet 300–350 $, bietet vergleichbare Leistung, hat aber mehr Speicher und DLSS 3.0 (nicht verfügbar auf der RTX 20-Serie).

- Intel Arc A770 (16 GB): Für 300 $ liefert es vergleichbare FPS in DX12-Spielen, jedoch sind die Treiber noch unausgereift.

Die RTX 2070 SUPER ist heute eine Wahl für diejenigen, die eine gebrauchte Karte für 150–200 $ suchen. Neue Modelle (sofern sie noch verfügbar sind) werden mit 250–300 $ bewertet, was im Vergleich zur RTX 4060 fraglich ist.


Praktische Tipps: wie man Probleme vermeidet

- Netzteil: Sparen Sie nicht! Es ist besser, einen Corsair CX650M oder Be Quiet! Pure Power 11 zu wählen.

- Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 3.0 x16, funktioniert aber auch auf Mainboards mit PCIe 4.0/5.0.

- Treiber: NVIDIA unterstützt alte GPUs 5-7 Jahre. Im Jahr 2025 werden Updates seltener veröffentlicht, aber kritische Patches für neue Spiele werden weiterhin bereitgestellt.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis auf dem Gebrauchtmarkt.

- Unterstützung für DLSS und RTX.

- Energieeffizienz ist besser als die der RX 5700 XT.

Nachteile:

- Nur 8 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für DLSS 3.0 und Frame Generation.

- Veraltete RT-Kerne.


Fazit: Für wen ist die RTX 2070 SUPER geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Gamer mit 1440p-Monitor, die bereit sind, Kompromisse bei Ultra-Einstellungen einzugehen.

2. Streamer, die genügend Leistung für gleichzeitiges Spielen und Video-Encoding benötigen.

3. Budget-Profis, die mit der Adobe Suite oder Blender arbeiten.

Wenn Sie eine neue RTX 2070 SUPER für 250 $ gefunden haben, ist das ein gutes Geschäft. Aber für 300–400 $ sollten Sie moderneren AMD RX 7600 XT oder NVIDIA RTX 4060 in Betracht ziehen. Im Jahr 2025 atmet die „Super“-2070 noch, aber ihre Zeit läuft ab.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
GeForce RTX 2070 SUPER
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1605MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
13,600 million
RT-Kerne
40
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
320
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
113.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
283.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.12 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
283.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.243 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
40
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
215W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
62 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
57 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
99 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
136 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
69 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
94 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
184 fps
FP32 (float)
Punktzahl
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10331
Blender
Punktzahl
2220.56
Vulkan
Punktzahl
94845
OpenCL
Punktzahl
103572
Hashcat
Punktzahl
528693 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -33.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (float) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark Time Spy
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Blender
15026.3 +576.7%
3514.46 +58.3%
1064 -52.1%
Vulkan
382809 +303.6%
140875 +48.5%
61331 -35.3%
34688 -63.4%
OpenCL
321810 +210.7%
152485 +47.2%
72374 -30.1%
52079 -49.7%
Hashcat / H/s
530553 +0.4%
529739 +0.2%
521915 -1.3%
521597 -1.3%