NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER GPU ist eine Desktop-Plattform GPU mit beeindruckenden Spezifikationen und außergewöhnlicher Leistung. Mit einem Basistakt von 1605 MHz und einem Boost-Takt von 1770 MHz bietet diese GPU schnelles und reibungsloses Gameplay, was sie perfekt für Gaming und grafikintensive Aufgaben macht. Die 8GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 1750 MHz stellen sicher, dass die GPU große Texturen und Grafiken mühelos verarbeiten kann. Mit 2560 Shader-Einheiten und 4 MB L2-Cache ist die RTX 2070 SUPER in der Lage, anspruchsvolle Arbeitslasten ohne Probleme zu bewältigen. Der 215W TDP sorgt dafür, dass die GPU effizient läuft, ohne dabei zu viel Strom zu verbrauchen. In Bezug auf Leistung liefert die RTX 2070 SUPER beeindruckende 9,062 TFLOPS, was sie für High-End-Gaming und professionelle Grafikarbeit geeignet macht. Der 3DMark Time Spy-Score von 10128 zeigt die Fähigkeiten der GPU, während In-Game-Benchmarks wie GTA 5 1080p mit 180 fps, Battlefield 5 1080p mit 133 fps, Cyberpunk 2077 1080p mit 63 fps und Shadow of the Tomb Raider 1080p mit 118 fps ihre Fähigkeit zeigen, moderne AAA-Titel mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER GPU ein Kraftpaket, das außergewöhnliche Leistung bietet. Ob Sie ein Gamer oder ein Profi sind, der eine leistungsstarke GPU benötigt, die RTX 2070 SUPER ist eine solide Wahl, die nicht enttäuschen wird.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
GeForce RTX 2070 SUPER
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1605MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
113.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
283.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.12 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
283.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.243 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
40
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
215W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
116 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
44 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
62 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
57 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
99 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
136 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
69 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
94 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
184 fps
FP32 (float)
Punktzahl
9.243 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10331
Vulkan
Punktzahl
94845
OpenCL
Punktzahl
103572

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +4.3%
121 +4.3%
114 -1.7%
113 -2.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
40 +8.1%
33 -10.8%
31 -16.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
46 +4.5%
42 -4.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 +11.3%
68 +9.7%
60 -3.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +1.8%
56 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +1%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +3.7%
139 +2.2%
132 -2.9%
131 -3.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3DMark Time Spy
10469 +1.3%
10356 +0.2%
10077 -2.5%
Vulkan
97530 +2.8%
97007 +2.3%
93644 -1.3%
92202 -2.8%
OpenCL
112426 +8.5%
104438 +0.8%
102044 -1.5%
99542 -3.9%