NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro RTX 4000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro RTX 4000 GPU ist eine professionelle Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung und Funktionen für anspruchsvolle professionelle Workloads bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1005 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1545 MHz bietet diese GPU die benötigte Rechenleistung für komplexe 3D-Rendering, Simulationen und Visualisierungsaufgaben. Eine herausragende Funktion des Quadro RTX 4000 ist der 8 GB GDDR6-Speicher, der das Laden und Manipulieren großer und komplexer Datensätze ermöglicht. Die Speichertaktfrequenz von 1625 MHz gewährleistet schnellen Datenzugriff und Übertragungsraten, während die 2304 Shader-Einheiten und 4 MB L2-Cache zur insgesamt hohen Verarbeitungseffizienz der GPU beitragen. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die Quadro RTX 4000 eine TDP von 160W, was sie für ihre Leistung relativ energieeffizient macht. Dies ermöglicht den Einsatz der GPU in einer Vielzahl von Workstation-Konfigurationen, ohne übermäßige Kühlung oder Leistungsversorgungskapazität zu erfordern. In Bezug auf die Leistung glänzt die Quadro RTX 4000 mit einer theoretischen Leistung von 7,119 TFLOPS und einem 3DMark Time Spy-Score von 7857, was auf ihre Fähigkeit hinweist, anspruchsvolle professionelle Workflows und Echtzeit-Grafikrendering zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro RTX 4000 GPU eine leistungsstarke und funktionsreiche Grafikkarte, die sich bestens für professionelle Anwendungen wie 3D-Design, Animation, Virtual Reality und mehr eignet. Ihre hohe Leistung, fortschrittlichen Funktionen und effiziente Stromnutzung machen sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Fachleute, die erstklassige Grafikleistung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
November 2018
Modellname
Quadro RTX 4000
Generation
Quadro
Basis-Takt
1005MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1625MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
416.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
98.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
14.24 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
222.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.261 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
160W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
7.261 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8014
Vulkan
Punktzahl
66795
OpenCL
Punktzahl
85184

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
7.311 +0.7%
7.311 +0.7%
7.207 -0.7%
3DMark Time Spy
8009 -0.1%
7975 -0.5%
Vulkan
69708 +4.4%
69675 +4.3%
64445 -3.5%
64049 -4.1%
OpenCL
87271 +2.4%
84945 -0.3%
82889 -2.7%