NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA RTX A2000 Mobile GPU ist eine leistungsstarke professionelle Grafikkarte, die für High-Performance-Computing und visuelle Rendertasks konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 893 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1358 MHz bietet diese GPU eine schnelle und reaktionsschnelle Leistung für anspruchsvolle Anwendungen. Ausgestattet mit 4 GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1375 MHz bietet die A2000 Mobile GPU schnellen Datentransfer und reibungslose Grafikverarbeitung. Die 2560 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe visuelle Berechnungen mühelos zu bewältigen. Mit einer TDP von 95W erreicht die A2000 Mobile GPU ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Energieeffizienz und hoher Leistung, was sie für den Einsatz in mobilen Workstations und Laptops geeignet macht. Die theoretische Leistung von 6,953 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, anspruchsvolle Workloads zu bewältigen und eine reibungslose, qualitativ hochwertige visuelle Ausgabe zu liefern. Insgesamt ist die NVIDIA RTX A2000 Mobile GPU eine ausgezeichnete Wahl für Fachleute in Bereichen wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und wissenschaftliches Computing. Ihre Kombination aus hoher Taktfrequenz, ausreichend Speicher und effizienter Stromnutzung macht sie zu einer zuverlässigen und leistungsstarken Option für diejenigen, die eine Grafikverarbeitung auf professionellem Niveau benötigen. Ob für kreatives Design oder Datenanalyse, die A2000 Mobile GPU bietet die Leistung und Zuverlässigkeit, die Fachleute verlangen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
RTX A2000 Mobile
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
893MHz
Boost-Takt
1358MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.18 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
108.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.953 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
108.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.814 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
95W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.814 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1456
OctaneBench
Punktzahl
21

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.872 +0.9%
6.707 -1.6%
6.695 -1.7%
Blender
1466 +0.7%
1452 -0.3%