Intel Arc 130V

Intel Arc 130V
Test der Intel Arc 130V Grafikkarte

Intel Arc 130V: Leistung, Benchmarks und Vergleich mit Arc 140V

Intel Arc 130V ist die integrierte Grafik in den Einstieg-Prozessoren Core Ultra 200V für die Lunar Lake-Plattform. Sie basiert auf der Xe2-Architektur und liegt unter dem Arc 140V: Sie hat 7 Xe-Kerne im Vergleich zu 8 Xe-Kernen der höherwertigen Version, eine niedrigere Taktfrequenz und schwächere Ergebnisse in Spielen. Im Vergleich zu Iris Xe ist es eine modernere iGPU mit XMX-Blöcken, hardwareseitiger Videokodierung und Unterstützung für 1080p-Spiele bei niedrigen Einstellungen.

Für anspruchsvolle Spiele ist die Arc 130V ohne erhebliche Reduzierung der Einstellungen nicht geeignet. Sie nutzt den gemeinsamen Systemspeicher LPDDR5X und ist von der Leistungsgrenze, der Kühlung und den Treibern abhängig. Das Hauptszenario sind schlanke Laptops ohne diskrete GPU: Arbeiten, Browser, Video, externe Displays, leichtes Editing und gelegentliche Spiele.

Was ist Intel Arc 130V

Arc 130V wird in den Einstiegsmodellen Lunar Lake verwendet, einschließlich Core Ultra 5 226V, Core Ultra 5 228V, Core Ultra 5 236V und Core Ultra 5 238V. In den höheren Core Ultra 7 und Core Ultra 9 ist häufiger die Arc 140V anzutreffen, die mehr Ausführungsblöcke und eine höhere Taktfrequenz bietet.

Der Umstieg auf Xe2 verleiht der Arc 130V XMX-Blöcke, ein aktualisiertes Medienmodul, hardwareseitiges Ray Tracing und Unterstützung für aktuelle Grafik-APIs. In realen Anwendungen sind nicht nur die Architektur, sondern auch die Leistung der Grafik im begrenzten Wärmepaket eines schlanken Laptops wichtig.

Die Arc 130V bleibt eine integrierte Grafik ohne eigenen Videospeicher. Sie nutzt den gemeinsamen Arbeitsspeicher, deshalb eignen sich Laptop-Versionen mit 16 GB hauptsächlich für alltägliche Arbeiten und leichte Spiele. Für anspruchsvolle Browseranwendungen, Editing, virtuelle Maschinen und lokale AI-Aufgaben sollte man besser eine Konfiguration mit 32 GB wählen, falls verfügbar.

Leistung Intel Arc 130V in Spielen

Die Intel Arc 130V ist auf nicht anspruchsvolle Spiele und ältere Titel ausgelegt. In 1080p bewältigt sie eSports-Spiele und einige AAA-Titel vergangener Jahre, benötigt jedoch meistens niedrige Einstellungen. Bei aktuellen schweren Spielen ist der Spielraum gering: Die Grafikqualität muss reduziert, Upscaling verwendet und niedrige FPS akzeptiert werden.

Für Dota 2, Valorant, League of Legends und ähnliche Spiele ist die Arc 130V ausreichend. In CS2, Fortnite und Overwatch 2 sollte man besser von vornherein auf die niedrige Preset-Option setzen. Alte AAA-Titel wie GTA V, Skyrim oder Shadow of the Tomb Raider laufen besser als aktuelle, anspruchsvolle Projekte. In Cyberpunk 2077 reicht es schon für ein Minimum: 1080p ist nur bei niedrigen Einstellungen möglich, und 1440p und 2160p haben für diese Grafik nahezu keinen praktischen Sinn.

Die Arc 130V bietet hardwareseitiges Ray Tracing, jedoch ist dies in Spielen nur eine formale Unterstützung. Für ein komfortables Ray Tracing fehlt der integrierten Grafik die Leistung. In der Praxis sind XeSS und niedrige Einstellungen wichtiger: Sie bringen mehr Nutzen als die Aktivierung der Ray Tracing-Funktion.

Benchmarks Intel Arc 130V

Test oder Spiel Ergebnis Intel Arc 130V
3DMark Time Spy 3399
Geekbench OpenCL 26113
Geekbench Vulkan 28828
Shadow of the Tomb Raider 1080p 33 FPS
Cyberpunk 2077 1080p 24 FPS

Nach diesen Ergebnissen ist die Arc 130V deutlich besser als Iris Xe, bleibt aber eine iGPU auf Einstiegsspiel-Niveau. In 1080p sind alte AAA-Spiele noch spielbar, während moderne schwere Projekte bereits an der Grenze des komfortablen FPS liegen.

Intel Arc 130V gegen Arc 140V

Arc 130V und Arc 140V gehören zur gleichen Plattform Lunar Lake und basieren auf Xe2, sind aber unterschiedliche Ebenen integrierter Grafik. Die Arc 130V hat 7 Xe-Kerne, die Arc 140V hat 8 Xe-Kerne. Die höherwertige Version hat auch eine höhere Taktfrequenz, weshalb sie in Spielen und GPU-Tests normalerweise bessere Ergebnisse zeigt.

Die Arc 130V ist die Einstiegsversion für günstigere oder wirtschaftliche Laptops. Sie bewahrt die grundlegenden Funktionen der Plattform: Medienmodul, XeSS, XMX-Blöcke und hardwareseitige Video-Beschleunigung. Wenn Spiele und Grafikleistung wichtig sind, ist die Arc 140V die bessere Wahl.

Für einen Alltags-Laptop mit gelegentlichen Spielen ist die Arc 130V ausreichend. Für 1080p-Gaming mit ausreichend Spielraum sollte man eine Konfiguration mit Arc 140V oder einer diskreten Grafikkarte wählen.

Intel Arc 130V gegen Radeon 890M

Die Radeon 890M gehört zu einer stärkeren Klasse integrierter Grafik, weshalb sie für Spiele normalerweise die bessere Wahl gegenüber der Arc 130V ist. Der Vergleich ist hier ungleich: Arc 130V ist die Einstieg iGPU der Lunar Lake-Plattform, während die Radeon 890M eine der leistungsstärkeren Optionen moderner AMD-Grafik ist.

Stärken der Arc 130V sind nicht maximale FPS, sondern Energieeffizienz, Medienmodul, XMX-Blöcke und die Möglichkeiten der Lunar Lake-Plattform. Wenn ein Laptop ohne discrete GPU speziell für Spiele benötigt wird, sollte man besser auf die Radeon 890M oder die Arc 140V schauen. Wenn ein schlankes Gehäuse, Autonomie, Video, Browser, Büroarbeiten und seltene Spiele wichtiger sind, ist die Arc 130V ausreichend.

Speicher

Die Arc 130V verwendet den gemeinsamen Systemspeicher. Der schnelle LPDDR5X-Speicher hilft der integrierten Grafik, aber das Fehlen eigener VRAM bleibt eine Einschränkung. Ein Teil des Arbeitsspeichers wird für grafikbezogene Aufgaben reserviert, weshalb 16 GB bei schweren Anwendungen, Spielen, Editing oder lokalen AI-Funktionen eng werden können.

Wenn der Laptop für mehrere Jahre gekauft wird, erscheint eine Konfiguration mit 32 GB vorteilhafter. Für Büroarbeiten, Video und seltene Spiele reichen auch 16 GB, aber der Speicherüberhang bei iGPUs ist wichtiger als bei einem normalen Büro-System ohne grafikintensive Anwendungen.

Medienmodul und KI

Das Medienmodul ist eine Stärke der Arc 130V. Die Grafik unterstützt hardwareseitig die Arbeit mit modernen Videocodecs, darunter H.264, H.265 und AV1. Dies ist wichtig für die Videowiedergabe, das Streaming, die Bildschirmaufzeichnung, Videokonferenzen, die Konvertierung von Clips und die Arbeit mit externen Displays.

Die KI-Funktionen sind mit XMX-Blöcken und Int8-Operationen verbunden. TOPS zeigt nicht die Geschwindigkeit in spezifischen Anwendungen: Wichtiger ist, ob die Software die GPU, OpenVINO, DirectML oder ein anderes passendes Backend nutzen kann. Die Arc 130V kann Rauschunterdrückung, Upscaling, Bildverarbeitung und lokale Windows-Funktionen beschleunigen, aber für schwere lokale Modelle fehlen ihr der Speicher und die Rechenleistung.

Einschränkungen der Intel Arc 130V

Die Hauptbeschränkungen sind typisch für integrierte Grafik:

  • keine eigene Videokarte;
  • verwendet gemeinsamen LPDDR5X-Speicher;
  • Leistung hängt von Leistungsgrenze und Kühlung ab;
  • Versionen mit 16 GB RAM können eng werden;
  • Ray Tracing ist vorhanden, aber in Spielen fast nutzlos;
  • Intel-Treiber können FPS und Stabilität beeinflussen;
  • in schweren Spielen ist eine diskrete Grafikkarte erforderlich.

Die Arc 130V kann nicht unabhängig vom Laptop bewertet werden. In einem dünnen Modell mit leisem Energieprofil kann sie deutlich langsamer laufen als in einem Gerät mit effektiverer Kühlung. Daher sind bei der Auswahl nicht nur die Grafikkartenbezeichnung, sondern auch der Speicherumfang, das Kühlsystem, der Bildschirm, der Akku und der Preis wichtig.

Wer ist ein Laptop mit Intel Arc 130V geeignet

Ein Laptop mit Arc 130V eignet sich für Arbeiten, Studium, Browser, Video, externen Monitor, leichte Fotobearbeitung und gelegentliche Spiele. Dies ist integrierte Grafik für ein kompaktes Gerät und kein Ersatz für eine diskrete GPU.

Für Spiele ist der Hauptmodus 1080p mit niedrigen Einstellungen. E-Sport-Projekte und alte AAA-Titel sind am besten geeignet. Für Cyberpunk 2077, Starfield, Alan Wake 2 und ähnliche schwere Spiele ist die Arc 130V nur bedingt geeignet: Der Start ist möglich, aber der Komfort hängt von den Einstellungen, dem Upscaling und den Anforderungen an die Bildrate ab.

Wenn Spiele regelmäßig wichtig sind, sollte man besser gleich nach der Arc 140V, der Radeon 890M oder einem Laptop mit einer separaten Grafikkarte suchen.

FAQ

Ist Intel Arc 130V für Spiele geeignet?

Ja, aber mit Einschränkungen. Am besten eignen sich E-Sport-Spiele, alte AAA und nicht anspruchsvolle Projekte in 1080p. Bei schweren Spielen sind niedrige Einstellungen und Upscaling erforderlich.

Worin unterscheidet sich Intel Arc 130V von Arc 140V?

Beide Grafiken gehören zu Lunar Lake und basieren auf Xe2. Die Arc 130V hat 7 Xe-Kerne, die Arc 140V hat 8 Xe-Kerne. Die höherwertige Version ist schneller in Spielen und GPU-Tests.

Hat Intel Arc 130V eigenen VRAM?

Nein. Die Arc 130V verwendet den gemeinsamen Arbeitsspeicher des Laptops. Deshalb ist eine Konfiguration mit 32 GB vorteilhafter, wenn Spiele, Editing oder lokale AI-Funktionen vorgesehen sind.

Unterstützt Intel Arc 130V Ray Tracing?

Ja, es gibt hardwareseitige Unterstützung für Ray Tracing. Aber für Spiele hat das fast keinen praktischen Sinn: Der integrierten Grafik fehlt die Leistung für komfortables Ray Tracing.

Fazit

Die Intel Arc 130V ist die Einstieg iGPU von Lunar Lake auf Basis der Xe2-Architektur. Sie ist schwächer als die Arc 140V, aber merklich moderner als die Iris Xe: Sie bietet XMX-Blöcke, hardwareseitige Videokodierung, Unterstützung für moderne APIs und grundlegende KI-Funktionen.

In Spielen entspricht sie dem Niveau von 1080p bei niedrigen Einstellungen. E-Sport-Projekte und alte AAA-Titel sind am besten für die Arc 130V geeignet. Bei modernen schweren Spielen ist der Spielraum minimal, und Ray Tracing hat nur eine formale Bedeutung.

Die Arc 130V sollte nicht wegen der Spiele gewählt werden, sondern wegen eines kompakten Laptops auf der modernen Lunar Lake-Plattform ohne diskrete Grafik. Für regelmäßiges Gaming ist es besser, gleich nach der Arc 140V, der Radeon 890M oder einer separaten Grafikkarte zu schauen. In einer schwachen Konfiguration wird die Arc 130V durch Speicher, TDP und Kühlung eingeschränkt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2024
Modellname
Intel Arc 130V GPU
Generation
Arc Graphics
Basis-Takt
400 MHz
Boost-Takt
1.85 GHz
RT-Kerne
7
Einheiten berechnen
7 Xe-cores
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
3 nm
Architektur
Xe2-LPG

Speicherspezifikationen

Speichertyp
System Shared

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
51.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
103.6 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.3 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
53
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
28

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
33 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
5 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
24 fps
FP32 (float)
Punktzahl
3.3 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
533
3DMark Time Spy
Punktzahl
3399
Blender
Punktzahl
583.14
Vulkan
Punktzahl
28828
OpenCL
Punktzahl
26113

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +300%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +200%
49 +113%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +290.9%
101 +206.1%
72 +118.2%
41 +24.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
18 +260%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +481.8%
49 +345.5%
30 +172.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +316.7%
73 +204.2%
59 +145.8%
46 +91.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.482 +5.5%
3.356 +1.7%
3.3
3.196 -3.2%
3.055 -7.4%
3DMark Time Spy
5933 +74.6%
4410 +29.7%
3399
2093 -38.4%
1295 -61.9%
3DMark Steel Nomad
555 +4.1%
537 +0.8%
533
504 -5.4%
497 -6.8%
Blender
1974.4 +238.6%
1128 +93.4%
583.14
335 -42.6%
128 -78%
Vulkan
87752 +204.4%
61331 +112.7%
38904 +35%
28828
5522 -80.8%
OpenCL
64325 +146.3%
42289 +61.9%
26113
13442 -48.5%
8849 -66.1%