AMD Radeon RX 6700
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6700 ist eine leistungsstarke GPU, die außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1941MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2450MHz ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Spiele mühelos zu bewältigen. Die 10GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2000MHz sorgen für ein reibungsloses und verzögerungsfreies Gameplay, sogar bei hohen Auflösungen.
Die 2304 Shader-Einheiten und 3MB L2-Cache tragen zur beeindruckenden Leistung der GPU bei, während die 175W TDP dafür sorgt, dass sie effizient läuft, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen. Mit einer theoretischen Leistung von 11,29 TFLOPS und einem 3DMark Time Spy-Score von 11209 ist die AMD Radeon RX 6700 eine Powerhouse, die mit Leichtigkeit die neuesten Spiele bewältigen kann.
In realen Gaming-Tests liefert die RX 6700 herausragende Ergebnisse. In GTA 5 bei 1080p erreicht sie beeindruckende 139 fps, während sie in Battlefield 5 bei 1080p mit erstaunlichen 169 fps glänzt. Sogar in anspruchsvolleren Titeln wie Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider schafft es die RX 6700 immer noch, respektable Leistung zu erbringen, mit Bildraten von 61 fps bzw. 164 fps bei 1080p.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6700 eine fantastische Wahl für Gamer, die eine leistungsstarke GPU suchen, die selbst mit den anspruchsvollsten Spielen mühelos umgehen kann. Mit ihren beeindruckenden Spezifikationen und ihrer Leistung im realen Einsatz ist sie eine großartige Option für jeden, der sein Gaming-Rig aufrüsten möchte.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2021
Modellname
Radeon RX 6700
Generation
Navi II
Basis-Takt
1941MHz
Boost-Takt
2450MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
36
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
156.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
352.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.064
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
43
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
94
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
161
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
33
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
42
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
60
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
58
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
124
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
172
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
61
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
86
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
142
fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.064
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11433
Vulkan
Punktzahl
92202
OpenCL
Punktzahl
89509
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL