AMD Radeon RX 6700 XT

AMD Radeon RX 6700 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6700 XT GPU ist eine leistungsstarke und beeindruckende Ergänzung der Radeon-Serie von AMD. Mit einem Basis-Takt von 2321MHz und einem Boost-Takt von 2581MHz ist diese GPU in der Lage, außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming zu liefern. Die 12GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 2000MHz sorgen für reibungslosen und effizienten Betrieb, auch bei anspruchsvollen Spielen und Anwendungen. Die 2560 Shader-Einheiten und 3MB L2-Cache tragen weiter zur hohen Leistung der GPU bei, während die 230W TDP sicherstellt, dass sie effizient funktioniert, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen. Die theoretische Leistung von 13,21 TFLOPS positioniert die Radeon RX 6700 XT als Top-Konkurrenten auf dem GPU-Markt. In realen Tests beeindruckt die Radeon RX 6700 XT weiterhin. Mit einem beeindruckenden 3DMark Time Spy-Score von 12825 und hohen Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (166 fps), Battlefield 5 (193 fps), Cyberpunk 2077 (74 fps) und Shadow of the Tomb Raider (142 fps) bei 1080p, kommt diese GPU problemlos mit modernen Titeln zurecht. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6700 XT GPU eine leistungsstarke und effiziente Option für Gamer und Profis, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für ihre Desktop-Setups suchen. Ihre hervorragende Leistung in einer Vielzahl von Benchmarks und realen Gaming-Szenarien macht sie zu einer überzeugenden Wahl für jeden, der auf dem Markt nach einer High-End-GPU sucht.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2021
Modellname
Radeon RX 6700 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
2321MHz
Boost-Takt
2581MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
413.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.43 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.474 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
98 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
139 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
75 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
74 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
189 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
85 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
106 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
169 fps
FP32 (float)
Punktzahl
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12568
Blender
Punktzahl
1535
Vulkan
Punktzahl
104842
OpenCL
Punktzahl
97007

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +5.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
102 +4.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +5.8%
141 +1.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
82 +9.3%
Battlefield 5 2160p / fps
79 +6.8%
Battlefield 5 1440p / fps
138 -2.1%
Battlefield 5 1080p / fps
192 +1.6%
190 +0.5%
188 -0.5%
186 -1.6%
GTA 5 1440p / fps
110 +3.8%
107 +0.9%
106 -0%
105 -0.9%
FP32 (float) / TFLOPS
13.612 +1%
13.544 +0.5%
13.474 -0%
13.474 -0%
3DMark Time Spy
12960 +3.1%
12297 -2.2%
Vulkan
105829 +0.9%
105424 +0.6%
101318 -3.4%
100987 -3.7%
OpenCL
97694 +0.7%
92041 -5.1%
91174 -6%