AMD Radeon RX 6700 XT
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6700 XT GPU ist eine leistungsstarke und beeindruckende Ergänzung der Radeon-Serie von AMD. Mit einem Basis-Takt von 2321MHz und einem Boost-Takt von 2581MHz ist diese GPU in der Lage, außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming zu liefern. Die 12GB GDDR6-Speicher und ein Speichertakt von 2000MHz sorgen für reibungslosen und effizienten Betrieb, auch bei anspruchsvollen Spielen und Anwendungen.
Die 2560 Shader-Einheiten und 3MB L2-Cache tragen weiter zur hohen Leistung der GPU bei, während die 230W TDP sicherstellt, dass sie effizient funktioniert, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen. Die theoretische Leistung von 13,21 TFLOPS positioniert die Radeon RX 6700 XT als Top-Konkurrenten auf dem GPU-Markt.
In realen Tests beeindruckt die Radeon RX 6700 XT weiterhin. Mit einem beeindruckenden 3DMark Time Spy-Score von 12825 und hohen Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (166 fps), Battlefield 5 (193 fps), Cyberpunk 2077 (74 fps) und Shadow of the Tomb Raider (142 fps) bei 1080p, kommt diese GPU problemlos mit modernen Titeln zurecht.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6700 XT GPU eine leistungsstarke und effiziente Option für Gamer und Profis, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung für ihre Desktop-Setups suchen. Ihre hervorragende Leistung in einer Vielzahl von Benchmarks und realen Gaming-Szenarien macht sie zu einer überzeugenden Wahl für jeden, der auf dem Markt nach einer High-End-GPU sucht.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2021
Modellname
Radeon RX 6700 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
2321MHz
Boost-Takt
2581MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
40
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
165.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
413.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.43 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
825.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.474
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
51
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
98
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
139
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
50
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
75
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
74
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
141
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
189
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
85
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
106
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
169
fps
FP32 (float)
Punktzahl
13.474
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
12568
Blender
Punktzahl
1535
Vulkan
Punktzahl
104842
OpenCL
Punktzahl
97007
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL