NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Über GPU

Die NVIDIA Quadro T2000 Max-Q GPU ist eine leistungsstarke professionelle Grafikkarte, die für den Einsatz in Workstations und Laptops entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1200 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1620 MHz liefert diese GPU schnelle und reaktionsschnelle Leistung für anspruchsvolle professionelle Anwendungen. Mit 4 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1751 MHz ist der T2000 Max-Q in der Lage, große Datensätze und komplexe Visualisierungen mühelos zu verarbeiten. Die 1024 Shader-Einheiten und 1024KB L2-Cache verbessern die Fähigkeit der GPU, intensive Grafik-Workloads zu bewältigen. Trotz seiner beeindruckenden Leistung hat der T2000 Max-Q eine relativ geringe TDP von 40W, was ihn zu einer energieeffizienten Option für Fachleute macht, die High-Performance-Grafik in einem tragbaren Paket benötigen. Die theoretische Leistung von 3,318 TFLOPS stellt sicher, dass Benutzer anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und Simulation mit Zuversicht angehen können. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro T2000 Max-Q GPU eine solide Wahl für Fachleute, die zuverlässige und leistungsstarke Grafikleistung benötigen. Egal, ob sie in einer Workstation oder einem Laptop verwendet wird, bietet diese GPU die Leistung, Effizienz und Funktionen, die notwendig sind, um die Anforderungen professioneller Anwendungen zu bewältigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen machen sie zu einer geeigneten Option für Designer, Ingenieure und Content-Ersteller, die eine professionelle GPU für ihre Arbeit benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
May 2019
Modellname
Quadro T2000 Max Q
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
1200MHz
Boost-Takt
1620MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1751MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
51.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
103.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.636 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
103.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.384 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
16
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
40W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.384 TFLOPS
Blender
Punktzahl
438
OctaneBench
Punktzahl
70

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.393 +0.3%
3.381 -0.1%
3.363 -0.6%
Blender
445 +1.6%
436 -0.5%
429 -2.1%
OctaneBench
72 +2.9%
69 -1.4%
68 -2.9%