AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7970 GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte, die hervorragende Leistung für Desktop-Gaming und andere grafikintensive Anwendungen bietet. Mit einer Speichergröße von 3GB und dem GDDR5-Speichertyp ermöglicht diese GPU eine schnelle und effiziente Datenverarbeitung, was nahtloses Gaming und Inhalteerstellung ermöglicht. Der 1375MHz Speichertakt und 2048 Shading-Einheiten tragen zur beeindruckenden Leistung der GPU bei und sorgen für eine reibungslose und flüssige Darstellung von Grafiken. Der 768KB L2-Cache verbessert weiterhin die Fähigkeit der Karte, anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen. Mit einem TDP von 250W ist die Radeon HD 7970 eine leistungsstarke GPU, die ein leistungsfähiges Kühlsystem erfordert, um optimale Leistung zu gewährleisten. Die theoretische Leistung von 3,789 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy-Score von 2279 zeigen jedoch die Fähigkeit der Karte, atemberaubende Visuals und reibungsloses Gameplay zu liefern. Die AMD Radeon HD 7970 GPU ist eine solide Wahl für Gamer und Inhalteersteller, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte suchen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Leistung machen sie zu einer großartigen Option für diejenigen, die ihr Desktop-Setup aufrüsten möchten, um die neuesten Spiele und anspruchsvolle Anwendungen zu bewältigen. Insgesamt bietet die Radeon HD 7970 ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis und ist eine lohnende Investition für diejenigen, die eine hochwertige GPU benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2011
Modellname
Radeon HD 7970
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.713 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2325
OpenCL
Punktzahl
34541

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.729 +0.4%
3.713 +0%
3.703 -0.3%
3.698 -0.4%
3DMark Time Spy
2399 +3.2%
2394 +3%
2290 -1.5%
OpenCL
34827 +0.8%
34620 +0.2%
34533 -0%
32972 -4.5%