AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7970 X2 GPU ist eine leistungsstarke und leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und professionelle Anwendungen konzipiert wurde. Mit einem massiven 3 GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1375 MHz ist diese GPU in der Lage, die anspruchsvollsten Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Die 2048 Shader-Einheiten und 768 KB L2-Cache tragen weiter zur Gesamtleistung der Karte bei und ermöglichen ein reibungsloses und effizientes Rendern komplexer Grafiken. Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 7970 X2 ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 3,789 TFLOPS. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Gaming-Enthusiasten und Profis, die eine GPU benötigen, die hohe Bildraten und reibungsloses Gameplay liefert. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die TDP der Radeon HD 7970 X2 mit 500W recht hoch ist. Dies bedeutet, dass sie ein robustes und gut gekühltes System erfordert, um optimal zu funktionieren, und möglicherweise nicht für strombegrenzte Setups geeignet ist. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7970 X2 GPU eine solide Wahl für diejenigen, die eine leistungsstarke Grafikkarte suchen, die die neuesten Spiele und anspruchsvollen professionellen Anwendungen bewältigen kann. Ihre großzügige Speichergröße, schnelle Speichertyp und beeindruckende theoretische Leistung machen sie zu einer überzeugenden Option für diejenigen, die eine leistungsstarke GPU benötigen. Potenzielle Käufer sollten jedoch auf ihren relativ hohen Stromverbrauch achten und ihre Systemkonfiguration entsprechend planen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
Radeon HD 7970 X2
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.865 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
500W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.865 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.898 +0.9%
3.894 +0.8%
3.856 -0.2%