AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2: Rückblick auf die Legende der Dual-GPU

April 2025

In einer Ära, in der Grafikkarten mit Raytracing-Unterstützung und neuronalen Technologien zum Standard geworden sind, erinnert die AMD Radeon HD 7970 X2 an die Zeit, als Ingenieure um Leistung durch Multi-GPU-Lösungen kämpften. Dieses Modell, das zu Beginn der 2010er Jahre auf den Markt kam, bleibt unter Enthusiasten kultisch verehrt. Lassen Sie uns untersuchen, was es im Jahr 2025 interessant macht.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die HD 7970 X2 ist eine maßgeschneiderte Lösung, die auf zwei Tahiti XT-Chips basiert, die durch CrossFireX-Technologie verbunden sind. Die Basis bildet die erste Generation von Graphics Core Next (GCN 1.0), die zur Steigerung paralleler Berechnungen entwickelt wurde.

Fertigungsprozess: 28 nm – der Standard von 2012. Dies schränkte die Energieeffizienz ein, ermöglichte jedoch eine hohe Taktfrequenz (925 MHz pro Chip).

Einzigartige Funktionen:

- AMD Eyefinity: Unterstützung von bis zu 6 Monitoren für immersives Gaming.

- CrossFireX: Zusammenlegung von zwei GPUs für doppelte Leistung (theoretisch).

- ZeroCore: Reduzierung des Energieverbrauchs im Leerlauf.

Fehlende moderne Technologien: Keine Hardware-Raytracing, DLSS oder FidelityFX. Diese Funktionen kamen später mit den RDNA- und RDNA 2-Serien.


2. Speicher

Typ und Größe: Jeder GPU ist mit 3 GB GDDR5 (insgesamt 6 GB, aber nicht kombiniert) ausgestattet. Der 384-Bit-Bus pro Chip gewährte eine Bandbreite von 264 GB/s pro Modul.

Multi-GPU-Eigenschaften: Daten wurden im Speicher beider Chips dupliziert, sodass der tatsächlich verfügbare Speicher 3 GB betrug. Dies führte zu Problemen in Spielen mit hohen VRAM-Anforderungen.

Einfluss auf die Leistung: Für Titel aus den Jahren 2012–2015 (z. B. Battlefield 4, Crysis 3) war der Speicher ausreichend. Im Jahr 2025 sind selbst 6 GB nicht ausreichend für 4K oder hochauflösende Texturen in modernen Spielen.


3. Spieleleistung

Durchschnittlicher FPS (im Jahr 2025, bei niedrigen Einstellungen):

- 1080p:

- CS2 — 90-110 FPS.

- Fortnite (ohne Ray Tracing) — 45-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen aufgrund mangelnden VRAMs und schwacher CrossFireX-Optimierung.

Probleme mit CrossFireX: Viele Spiele der 2020er Jahre unterstützen keine Multi-GPU-Konfigurationen, was die tatsächliche Leistung auf das Niveau eines einzelnen HD 7970-Chips senkt.

Ray Tracing: Es fehlt an Hardwareunterstützung. Softwarelösungen (über DirectX 12) erreichen selbst in 1080p weniger als 10 FPS.


4. Professionelle Anwendungen

OpenCL: GCN 1.0 unterstützt OpenCL 1.2, was die Nutzung der Karte für das Rendern in Blender oder Berechnungen in MATLAB ermöglicht. Die Leistung liegt jedoch 5–10 Mal unter der von modernen Radeon RX 7000 oder NVIDIA RTX 4000.

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro 2025 dauert das Rendern von 4K-Videos 3–4 Mal länger als auf GPUs mit Hardware-Encoding für AV1.

Einschränkungen: Keine CUDA-Unterstützung, und moderne Softwareversionen erfordern häufig Vulkan 1.3 oder DirectX 12 Ultimate, die für die HD 7970 X2 nicht verfügbar sind.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 450–500 W (zwei Chips + zusätzliche Komponenten).

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Kühlung: Gehäuse mit 6–8 Lüftern und guter Belüftung. Ideale Modelle sind solche mit vertikaler GPU-Anordnung (z. B. Thermaltake Core P3).

- Wärmeleitpaste: Austausch alle 2–3 Jahre wegen Austrocknung.

Temperaturen: Bis zu 85°C unter Last. Der Geräuschpegel des Kühlsystems kann bis zu 45 dB erreichen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Historische Konkurrenten (2012–2013):

- NVIDIA GeForce GTX 690: Dual-Chip-Karte auf der Kepler-Architektur. Bessere Treiberoptimierung, aber teurer.

- AMD Radeon HD 7990: Entsprechung zur HD 7970 X2 von AMD, jedoch mit besserer Kühlung.

Im Jahr 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Höhere Leistung in 1080p, Unterstützung für DLSS 3.5, RTX. Preis: 250 $.

- AMD Radeon RX 6600: Energieeffizient, 8 GB GDDR6, FSR 3.0. Preis: 220 $.

Die HD 7970 X2 ist nur noch als Sammlerstück oder für Retro-Gaming relevant.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 750 W. Modelle von Corsair (RM750x) oder Seasonic (Focus GX-750) empfohlen.

Kompatibilität:

- Plattform: Erfordert PCIe 3.0 x16. Kompatibel mit modernen Motherboards, kann jedoch in PCIe 4.0/5.0-Slots ohne manuelles Umschalten im BIOS nicht funktionieren.

- Betriebssystem: Windows 10 (mit eingeschränkter Treiberunterstützung). Windows 11 und Linux benötigen modifizierte Treiber.

Treiber: Die letzte offizielle Version ist Adrenalin 21.5.2 (2021). Für neue Spiele verwenden Sie Open-Source-Projekte wie AMDVLK.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Zweitmarkt (50–80 $).

- Einzigartiges Design und historische Bedeutung.

- Unterstützung von Eyefinity für Multimonitor-Setups.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Fehlende Unterstützung für moderne APIs und Technologien.

- Lautes Kühlsystem.


9. Fazit

Die AMD Radeon HD 7970 X2 im Jahr 2025 ist die Wahl für:

- Enthusiasten von Retro-Hardware, die PCs im Stil der 2010er Jahre zusammenstellen.

- Budget-Zusammenstellungen für Büroanwendungen und alte Spiele.

- Sammler, die die Geschichte der GPUs schätzen.

Warum nicht: Für moderne Spiele und professionelle Anwendungen ist die Karte ungeeignet. Wenn Sie nach einer GPU unter 100 $ suchen, ziehen Sie eine gebrauchte GTX 1060 oder RX 570 in Betracht – diese sind effektiver, selbst ohne Unterstützung neuer Technologien.

Die HD 7970 X2 ist ein Artefakt einer Ära, in der Multi-GPU als Weg zur Spitze der Leistung galt. Heute erinnert sie uns daran, wie weit die Industrie in einem Jahrzehnt gekommen ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2012
Modellname
Radeon HD 7970 X2
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
264.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
947.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.865 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
500W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
3x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
900W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.865 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.094 +5.9%
4.014 +3.9%
3.713 -3.9%
3.552 -8.1%