AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X im Jahr 2025: Rückblick und praktische Wertigkeit

Eine Übersicht über die veraltete GPU für Enthusiasten und Budget-Builds


1. Architektur und Hauptmerkmale

GCN 1.0-Architektur: Grundlage der Zuverlässigkeit

Die AMD Radeon R9 280X, die 2013 auf den Markt kam, basiert auf der Graphics Core Next (GCN) 1.0-Architektur. Ihr Tahiti XT-Chip wird im 28-nm-Prozess gefertigt, was zu seiner Zeit einen Ausgleich zwischen Leistung und Energieeffizienz darstellte. Bis 2025 ist diese Technologie jedoch im Vergleich zu 5-nm- und 6-nm-GPUs hoffnungslos veraltet.

Fehlende moderne Funktionen

Die R9 280X unterstützt kein Ray Tracing, DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) oder andere Technologien, die bis 2025 zum Standard geworden sind. Ihr „Markenzeichen“ war die Unterstützung für Mantle – eine Low-Level-API, die später die Basis für Vulkan wurde. Heute ist dies eher eine historische Fußnote als ein praktischer Vorteil.


2. Speicher: Potenzial und Einschränkungen

GDDR5 und 3 GB: Herausforderung für moderne Spiele

Die Karte ist mit 3 GB GDDR5-Speicher und einem 384-Bit-Bus ausgestattet, der eine Bandbreite von 288 GB/s bietet. Im Jahr 2013 war dies ausreichend für Spiele in 1080p, aber 2025 können selbst Indie-Projekte mit hochdetaillierten Texturen 4–6 GB VRAM benötigen. Zum Beispiel sind in Hogwarts Legacy oder Cyberpunk 2077 3 GB kritisch wenig, was zu FPS-Einbrüchen und reduzierter Detailtreue führt.

Bus und Latenzen: Warum das wichtig ist

Der breite Bus (384 Bit) kompensiert teilweise den geringen Speicherplatz, indem er den Datenaustausch mit dem Chip beschleunigt. Doch in der Ära von GDDR6X und HBM (bis zu 1 TB/s) wird der Vorteil von GDDR5 nivelliert.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie oder Realität?

1080p: Minimum für alte Projekte

Im Jahr 2025 meistert die R9 280X Spiele aus den 2010er Jahren auf mittleren Einstellungen:

- The Witcher 3: ~45–50 FPS (mittlere Einstellungen, ohne HD-Texturen);

- GTA V: ~55–60 FPS (hohe Einstellungen);

- CS2: ~70–90 FPS (niedrige Einstellungen für den Wettkampfmodus).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in DOTA 2 oder Overwatch 2 reduziert die Auflösung 1440p die FPS auf 30–40. Für 4K ist die Karte unbrauchbar.

Ray Tracing: Fehlende Unterstützung

Die R9 280X unterstützt keine RT-Kerne, und die softwaretechnische Emulation (z. B. über Proton) ist für ihre Ressourcen zu aufwendig.


4. Professionelle Aufgaben: mit Vorbehalten

OpenCL und grundlegende Aufgaben

Die Karte unterstützt OpenCL 1.2, was ihre Nutzung in einfachen Aufgaben ermöglicht:

- Rendering in Blender (Cycles): 5–7 Mal langsamer als moderne GPUs;

- Schnitt in DaVinci Resolve: Arbeiten an Projekten bis 1080p, aber der Export in 4K führt zu Lags.

CUDA und wissenschaftliche Berechnungen

Das Fehlen von CUDA schränkt die Kompatibilität mit NVIDIA-Software (z. B. MATLAB) ein. Für wissenschaftliche Berechnungen ist es besser, selbst zu Budget-Ablegern wie NVIDIA GTX 1650 oder AMD RX 6400 zu greifen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 250 W: Anforderungen an die Stromversorgung

Die R9 280X verbraucht unter Last bis zu 250 W, was vergleichbar mit modernen RTX 4070 (200 W) ist, jedoch ohne deren Leistung.

Kühlung und Gehäuse

- Eine Wasserkühlung oder Turbo-Kühler (wie der Arctic Accelero Xtreme IV) wird empfohlen, um das Geräusch zu reduzieren.

- Ein Gehäuse mit 3–4 Lüftern: mindestens 2 für Zufluss, 1 für Abfluss.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Gegen NVIDIA GTX 780 und moderne Alternativen

2013 konkurrierte die R9 280X mit der GTX 780 und überholte sie in Spielen, die für AMD optimiert waren. Im Jahr 2025 sind beide Karten veraltet, aber sogar das budgetfreundliche NVIDIA GTX 1660 Super (2020) ist bei 40 % schneller bei doppelt so niedrigem TDP.

Positionierung im Jahr 2025

Die R9 280X hat gegen integrierte GPUs wie den Ryzen 8600G in APU-Szenarien das Nachsehen. Ihr Platz ist im ultrabudgetfreundlichen Bereich für Bürotasks und Retro-Gaming.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Nicht sparen

Mindestens 550 W mit 80+ Bronze-Zertifikat. Beispiel: Corsair CX550M.

Kompatibilität mit Plattformen

- PCIe 3.0 x16: funktioniert in PCIe 4.0/5.0-Slots, aber ohne Geschwindigkeitszuwachs.

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD eingestellt. Verwenden Sie modifizierte Treiber (z. B. von der Amernime-Community) für Windows 11 oder Linux.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (30–50 $).

- Zuverlässigkeit (bei fehlendem Überclocking).

- Unterstützung für MultiMonitor (bis zu 6 Displays).

Nachteile:

- Hoher Energiebedarf.

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Begrenzter Speicherplatz.


9. Fazit: Für wen eignet sich die R9 280X?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Retro-Gaming-Enthusiasten, die PCs für Spiele aus den 2010er Jahren zusammenbauen.

2. Budget-Builds für Bürotasks oder das Ansehen von 4K-Videos (mit Unterstützung der Dekodierung über den Prozessor).

3. Backup-Systeme für den Fall eines Ausfalls der Haupt-GPU.

Warum man sie 2025 nicht kaufen sollte?

Selbst neue Budgetkarten (wie die Intel Arc A380 für 120 $) bieten Unterstützung für moderne Technologien, geringen Energieverbrauch und Garantie. Die R9 280X ist von gestern, aber mit einem Hauch von Retro.


Preise gelten für April 2025. Bitte beachten Sie, dass die R9 280X nicht mehr produziert wird und nur noch auf dem Gebrauchtmarkt erhältlich ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
Radeon R9 280X
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
1000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
128.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.014 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2394
Hashcat
Punktzahl
151963 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark Time Spy
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%