AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

Über GPU

Die AMD Radeon R9 280X GPU ist ein zuverlässiger Leistungsträger für Desktop-Gaming und Grafikarbeit. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 850MHz und einem Boost-Takt von 1000MHz kann diese GPU die meisten modernen Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen. Die 3GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1500MHz sorgen für eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, selbst bei der Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen visuellen Effekten. Mit 2048 Shader-Einheiten und einem großzügigen L2-Cache von 768KB ist die R9 280X in der Lage, anspruchsvolle Grafik-Workloads ohne Probleme zu bewältigen. Die Leistungsaufnahme (TDP) der GPU beträgt 250W und die theoretische Leistung von 4.096 TFLOPS machen sie zu einer leistungsstarken Option für Spieler und Content-Ersteller gleichermaßen. In Benchmark-Tests wie 3DMark Time Spy schneidet die R9 280X bewundernswert ab und erreicht respektable 2347 Punkte. Dies macht sie zu einem starken Konkurrenten in ihrer Preisklasse und zu einer soliden Wahl für jeden, der sein Desktop-System für Gaming oder kreative Arbeit aufrüsten möchte. Insgesamt bietet die AMD Radeon R9 280X GPU eine beeindruckende Leistung zu einem vernünftigen Preis. Die Kombination aus Taktfrequenzen, Speichergröße und Shader-Einheiten macht sie zu einer vielseitigen Option für eine breite Palette von Anwendungen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein professioneller Content-Ersteller sind, die R9 280X ist auf jeden Fall eine Überlegung wert für Ihr nächstes GPU-Upgrade.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
Radeon R9 280X
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
1000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
128.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.014 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2394

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.039 +0.6%
4.014 +0%
4.014 -0%
4.014 -0%
3DMark Time Spy
2847 +18.9%
2399 +0.2%
2325 -2.9%