AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470

AMD Radeon RX 470 im Jahr 2025: Ist es sinnvoll, die veraltete Legende in Betracht zu ziehen?

Analyse der Architektur, Leistung und Relevanz für moderne Aufgaben

Obwohl die AMD Radeon RX 470 bereits 2016 veröffentlicht wurde, weckt diese Grafikkarte bis heute das Interesse von Enthusiasten im Budget-Segment. Im Jahr 2025 trifft man sie kaum noch, außer auf dem Sekundärmarkt, aber selbst nach fast einem Jahrzehnt bleibt sie ein Symbol für erschwingliches Gaming. In diesem Artikel betrachten wir, wozu die RX 470 heute fähig ist, wem sie von Nutzen sein könnte und wie sie im Vergleich zu modernen Lösungen abschneidet.


Architektur und wichtige Merkmale

Polaris: eine bescheidene Basis für ihre Ära

Die RX 470 basiert auf der Polaris-Architektur (Codename Polaris 10), die AMDs ersten Schritt in die Ära des 14-nm-Fertigungsprozesses von GlobalFoundries darstellt. Die Karte ist mit 2048 Stream-Prozessoren, 128 Textur-Einheiten und 32 Render-Einheiten ausgestattet.

Zu den einzigartigen Funktionen gehört die Unterstützung von DirectX 12 und Vulkan, was es auch im Jahr 2025 ermöglicht, die meisten Spiele auszuführen, wenn auch mit Einschränkungen. Technologien wie FidelityFX Super Resolution (FSR) Version 1.0 arbeiten auf der RX 470, aber die Qualität des Upscalings ist aufgrund fehlender Hardware-Optimierungen hinter FSR 2.x und 3.x zurückgeblieben. Ray Tracing und DLSS-Äquivalente von NVIDIA werden nicht unterstützt – diese Funktionen sind rein softwarebasiert.


Speicher: bescheiden, aber wichtig

GDDR5: Erbe der Vergangenheit

Die RX 470 verwendet 4 GB GDDR5 Speicher (seltener 8 GB in modifizierten Versionen) mit einem 256-Bit-Speicherbus. Die Bandbreite beträgt 224 GB/s, was im Jahr 2025 selbst im Vergleich zu Budgetkarten wie der NVIDIA GTX 1650 Super (192 GB/s) bescheiden aussieht.

Für Spiele in 1080p ist die VRAM-Grenze von 4 GB kritisch. Zum Beispiel benötigt Hogwarts Legacy (2023) bei mittleren Einstellungen etwa 5-6 GB VRAM, was zu FPS-Drops und niedrigerer Texturqualität führt. In weniger anspruchsvollen Projekten wie CS2, Fortnite oder Valorant reicht dieser Speicher jedoch aus.


Spieleleistung: realistische Erwartungen

1080p: angenehm, aber ohne Extras

Im Jahr 2025 ist die RX 470 geeignet für weniger anspruchsvolle Spiele und eSport-Disziplinen. Hier sind die durchschnittlichen FPS-Beispiele (Einstellungen – Mittel, sofern nicht anders angegeben):

- CS2: 90-110 FPS (hohe Einstellungen);

- Fortnite: 45-55 FPS (ohne FSR);

- Apex Legends: 50-60 FPS (niedrige Einstellungen);

- Cyberpunk 2077: 25-30 FPS (FSR 1.0, niedrige Einstellungen).

Für 1440p und 4K wird die Karte nicht empfohlen: Selbst mit FSR 1.0 ist es schwierig, stabile 30 FPS zu erreichen. Ray Tracing, wie bereits erwähnt, ist nicht verfügbar.


Professionelle Anwendungen: begrenzte Anwendbarkeit

OpenCL und bescheidene Möglichkeiten

Die RX 470 unterstützt OpenCL, was die Verwendung in Programmen wie Blender oder DaVinci Resolve ermöglicht, aber die Leistung hinkt modernen GPUs stark hinterher. Beispielsweise dauert das Rendern einer Szene in Blender Cycles 3-4 Mal länger als auf einer NVIDIA RTX 3050.

Für die Videobearbeitung in 1080p bewältigt die Karte grundlegende Aufgaben, doch 4K-Videos verursachen selbst in Premiere Pro Ruckler. In wissenschaftlichen Berechnungen und maschinellem Lernen ist ihre Rolle marginal – NVIDIA CUDA-Kerne sind hier konkurrenzlos.


Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 120 W: bescheidener Appetit

Die RX 470 hat eine TDP von 120 W, was im Kontext von 2025 akzeptabel erscheint. Für einen Build mit dieser Karte genügt ein Netzteil mit 450 W (mit ausreichend Reserven). Die Kühlsysteme der Referenzmodelle sind einfach – Kühlkörper + ein Lüfter. In Spielen erreicht die Temperatur 70-80°C, daher ist ein Gehäuse mit ausreichender Belüftung (2-3 Lüfter für Einlass/Auslass) unerlässlich.

Tipp: Vermeiden Sie kompakte Mini-ITX-Gehäuse – hohe Temperaturen können zu Throttling führen.


Vergleich mit Mitbewerbern

Positionierung im Kontext des modernen Marktes

Im Jahr 2025 kann die RX 470 mit Budget-Neuheiten verglichen werden:

- NVIDIA GTX 1650 Super (4 GB GDDR6): 20-30 % schneller in Spielen, unterstützt FSR 2.0;

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): vergleichbare Leistung, aber geringerer Stromverbrauch (53 W);

- Intel Arc A380 (6 GB GDDR6): besser bei modernen APIs (DX12 Ultimate), benötigt jedoch aktualisierte Treiber.

Selbst auf dem Gebrauchtmarkt hat die RX 470 gegen die NVIDIA GTX 1060 6 GB das Nachsehen, die aufgrund ihres größeren VRAMs nach wie vor beliebt ist.


Praktische Tipps

Wie man einer alten Karte neues Leben einhaucht

1. Netzteil: 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

2. Kompatibilität: PCIe 3.0 x16 funktioniert auf allen modernen Mainboards, überprüfen Sie jedoch die Unterstützung des UEFI BIOS.

3. Treiber: AMD hat die Unterstützung für die RX 470 2024 offiziell eingestellt. Verwenden Sie die letzte verfügbare Version Adrenalin 23.12.1.

4. Übertaktung: Mit MSI Afterburner kann die Taktrate des Chips um 5-10 % erhöht werden, der Effekt wird aber minimal sein.


Vor- und Nachteile

Warum die RX 470 eine eingeschränkte Wahl ist

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (50-80 $);

- Energieeffizienz für ihre Klasse;

- Unterstützung von FSR 1.0.

Nachteile:

- Nur 4 GB Videospeicher;

- Kein Ray Tracing und FSR 3.x;

- Veraltete Treiber.


Fazit: Für wen ist die RX 470 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für diejenigen, die:

1. Einen PC für Bürotasks oder eSport-Spiele (CS2, Dota 2) mit einem Budget von bis zu 100 $ zusammenstellen.

2. Eine Übergangslösung vor dem Kauf einer modernen GPU suchen.

3. Einen alten Computer aufrüsten möchten, ohne das Netzteil zu wechseln.

Wenn Ihr Budget jedoch 150-200 $ beträgt, sollten Sie besser nach neuen Modellen wie der Intel Arc A580 oder der AMD Radeon RX 6600 Ausschau halten – diese bieten eine doppelt so hohe Leistung und Unterstützung aktueller Technologien. Die RX 470 ist im Jahr 2025 eine Geschichte der Nostalgie, nicht der Pragmatik.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2016
Modellname
Radeon RX 470
Generation
Arctic Islands
Basis-Takt
926MHz
Boost-Takt
1206MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1650MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
211.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
154.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.940 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.841 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
35 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
96 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.841 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3778
Hashcat
Punktzahl
154346 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +116.7%
15 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +295.8%
75 +212.5%
54 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +337.1%
103 +194.3%
82 +134.3%
62 +77.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (float) / TFLOPS
5.013 +3.6%
4.922 +1.7%
4.677 -3.4%
4.463 -7.8%
3DMark Time Spy
4952 +31.1%
2399 -36.5%
1635 -56.7%
Hashcat / H/s
157126 +1.8%
157087 +1.8%
154346
151963 -1.5%
144625 -6.3%