NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3090 ist ein absolutes Kraftpaket einer GPU, das eine beispiellose Leistung und Leistung für die anspruchsvollsten Gaming- und Inhalts-Erstellungsaufgaben bietet. Mit einer Basisfrequenz von 1395 MHz und einer Boost-Frequenz von 1695 MHz sorgt diese GPU für reibungsloses und nahtloses Gameplay und Rendering. Eine der herausragenden Eigenschaften des RTX 3090 ist sein massiver 24GB GDDR6X-Speicher, der blitzschnelle Ladezeiten und nahtloses Multitasking ermöglicht. Dies, kombiniert mit einer Speicherfrequenz von 1219 MHz und 10496 Shading-Einheiten, macht sie zur idealen Wahl für hochauflösendes Gaming und professionelle Inhalts-Erstellung. In Bezug auf die tatsächliche Leistung glänzt der RTX 3090 wirklich. Mit einer theoretischen Leistung von 35,58 TFLOPS kann er selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen problemlos bewältigen. Benchmarks wie ein 3DMark Time Spy-Score von 19812, GTA 5 bei 1080p mit 209 fps, Battlefield 5 bei 1080p mit 199 fps, Cyberpunk 2077 bei 1080p mit 114 fps und Shadow of the Tomb Raider bei 1080p mit 200 fps zeigen die immense Leistung und Fähigkeiten dieser GPU. Es ist wichtig zu beachten, dass der RTX 3090 mit einem hohen TDP von 350W geliefert wird, daher sollten Benutzer sicherstellen, dass sie über angemessene Kühlung und Stromversorgung für optimale Leistung verfügen. Zusammenfassend ist die NVIDIA GeForce RTX 3090 eine absolut beeindruckende GPU, die eine unvergleichliche Leistung bietet und sie zur idealen Wahl für Hardcore-Gamer und Inhalts-Ersteller macht, die nur das Beste verlangen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
GeForce RTX 3090
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1395MHz
Boost-Takt
1695MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
82
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
328
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
328
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1219MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
936.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
189.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
556.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
35.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
556.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
34.868 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
82
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10496
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
118 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
185 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
195 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
129 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
186 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
213 fps
FP32 (float)
Punktzahl
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
19416
Vulkan
Punktzahl
170158
OpenCL
Punktzahl
194529

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (float) / TFLOPS
44.355 +27.2%
39.2 +12.4%
31.311 -10.2%
28.325 -18.8%
3DMark Time Spy
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Vulkan
254749 +49.7%
83205 -51.1%
54373 -68%
30994 -81.8%
OpenCL
362331 +86.3%
91174 -53.1%
66179 -66%
45244 -76.7%