NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090

NVIDIA GeForce RTX 3090 im Jahr 2025: Kraft für Gamer und Profis

Aktualisierte Übersicht der Flaggschiff-Grafikkarte


Architektur Ampere: Innovationen und Technologien

Die NVIDIA GeForce RTX 3090, die 2020 veröffentlicht wurde, bleibt auch im Jahr 2025 relevant dank ihrer Ampere-Architektur. Sie basiert auf dem 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung, der trotz der Einführung dünnerer Normen (z. B. 5 nm bei der RTX 40-Serie) eine hohe Transistorendichte von 28 Milliarden bietet.

Hauptmerkmale:

- 2. Generation RT-Kerne für Raytracing, die die Berechnungen von Beleuchtung und Schatten in Echtzeit beschleunigen.

- 3. Generation Tensor-Kerne, die die Leistung von DLSS (Deep Learning Super Sampling) und anderen KI-basierten Algorithmen verbessern.

- Unterstützung für DirectX 12 Ultimate, einschließlich Technologien wie Variable Rate Shading (VRS) und Mesh Shading.

- Schnittstelle PCIe 4.0, die eine Bandbreite von bis zu 64 GB/s ermöglicht (obwohl 2025 bereits PCIe 5.0 dominierend ist).

DLSS 3.0 ist das Hauptargument für die RTX 3090. Selbst fünf Jahre nach der Markteinführung ermöglicht diese Technologie das Spielen in 4K mit hohen FPS und steigert die Leistung um 40-70 % durch die Generierung von Frames durch neuronale Netzwerke.


24 GB GDDR6X: Speicher für alle Aufgaben

Die RTX 3090 ist mit 24 GB GDDR6X-Speicher ausgestattet, der eine Bandbreite von 936 GB/s bietet. Diese Lösung ist nach wie vor beeindruckend:

- Für Spiele: Erlaubt die Arbeit mit 8K-Texturen und komplexen Szenen ohne DatenNachladen. Zum Beispiel hat die Karte in Microsoft Flight Simulator 2024 mit maximalen Einstellungen keine Probleme selbst in 4K.

- Für Profis: 24 GB sind eine „Sicherheitsreserve“ für Rendering, 3D-Modellierung und Arbeiten mit neuronalen Netzwerken. Zum Beispiel benötigt das Rendern einer Szene mit 10 Millionen Polygonen in Blender 20 % weniger Zeit als bei Konkurrenzgrafikkarten mit 16 GB.

Nachteil: GDDR6X wird stark heiß, daher ist eine effektive Kühlung unerlässlich.


Spiele in 4K und mehr: Leistung im Jahr 2025

Trotz ihres Alters bewältigt die RTX 3090 moderne Projekte. Hier sind einige Beispiele für FPS (Ultra-Einstellungen, ohne DLSS):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 4K + RT Ultra: 45-50 FPS → mit DLSS 3.0 Qualität: 65-70 FPS.

- 1440p + RT Ultra: 75-80 FPS.

- Starfield 2025:

- 4K: 60 FPS (mit DLSS 3.0).

- Call of Duty: Modern Warfare V:

- 4K: 90-100 FPS.

Raytracing senkt weiterhin die FPS um 30-40 %, aber DLSS kompensiert die Verluste. In Spielen, die FidelityFX Super Resolution (AMD) unterstützen, zeigt die RTX 3090 ebenfalls respektable Ergebnisse, obwohl sie in einigen Szenarien hinter der Radeon RX 7900 XTX zurückbleibt.


Nicht nur Spiele: Professionelle Anwendungen

Die RTX 3090 ist ein Hybrid zwischen Gamer- und Profikarte.

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro benötigt das Rendern eines 10-minütigen 8K-Videos etwa 8-9 Minuten dank 10.496 CUDA-Kernen.

- 3D-Rendering: In Blender (Cycles-Engine) zeigt die Karte Ergebnisse auf dem Niveau der NVIDIA RTX A5000, kostet jedoch 2-3 Mal weniger (im Jahr 2025 liegt der Preis der neuen RTX 3090 bei etwa 1000-1200 $).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht sie beliebt für maschinelles Lernen und Simulationen. Zum Beispiel wird das Training eines neuronalen Netzwerks mit TensorFlow um das 3-4-Fache im Vergleich zu einer CPU beschleunigt.

Einschränkung: Für spezielle Aufgaben (z. B. Rendering in AutoCAD) sind zertifizierte Quadro-Karten besser geeignet.


Energieverbrauch und Kühlung: Was Sie wissen sollten

TDP der RTX 3090 beträgt 350 W, was ein durchdachtes Stromversorgungssystem und Kühlung erfordert:

- Netzteil: Mindestens 750 W (850 W empfohlen), mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Kühlung:

- Die optimale Lösung ist ein Gehäuse mit guter Belüftung (3-4 Lüfter).

- Für kompakte Builds eignen sich hybride Wasserkühlungen (z. B. von EVGA oder ASUS ROG Strix LC).

- Betriebstemperatur: 70-80 °C (bei guter Luftzirkulation).

Tipp: Vermeiden Sie Gehäuse mit einer Länge von weniger als 320 mm — die Karte nimmt 3 Slots in Anspruch und hat eine Länge von 313 mm.


Konkurrenten im Jahr 2025: Mit wem lässt sich die RTX 3090 vergleichen?

- AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6):

- Günstiger ($900-1000), aber schwächer im Raytracing und ohne Pendant zu DLSS 3.0.

- Bewältigt 4K in Spielen ohne RT besser (z. B. +10 % in Horizon Forbidden West).

- NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB GDDR6X):

- Neue Ada-Lovelace-Architektur, DLSS 3.5, aber nur 16 GB Speicher. Preis — $800-900.

- Unterliegt der RTX 3090 in professionellen Anwendungen.

Fazit: Die RTX 3090 hat Vorteile durch ihren Speicher und ihre Vielseitigkeit.


Praktische Tipps für Besitzer

1. Netzteil: Sparen Sie nicht — Corsair RM850x oder Be Quiet! Straight Power 11.

2. Kompatibilität:

- Motherboard mit PCIe 4.0 (obwohl die Karte auch auf PCIe 3.0 mit minimalen Verlusten funktioniert).

- Aktualisieren Sie das BIOS für die Unterstützung von Resizable BAR (steigert die Leistung um 5-10 %).

3. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience. Für professionelle Anwendungen nutzen Sie die Studio-Treiber.


Vor- und Nachteile der RTX 3090 im Jahr 2025

Vorteile:

- 24 GB Speicher für Spiele und Arbeiten.

- Hervorragende Leistung in 4K und mit RT.

- Unterstützung von DLSS 3.0.

- Vielseitigkeit (Gaming + Profis).

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Abmessungen (passt nicht in kleine Gehäuse).

- Preis: 1000-1200 $ im Vergleich zu 900 $ bei der RX 7900 XTX.


Fazit: Für wen ist die RTX 3090 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die keine Kompromisse eingehen möchten:

- Gamer, die in 4K mit maximaler Qualität und RT spielen möchten.

- Profis, die ein universelles Werkzeug für Rendering, Schnitt und ML benötigen.

- Enthusiasten, die einen PC mit Zukunftsperspektive zusammenstellen.

Wenn Sie nach einer Karte suchen, die „für alle Lebenslagen“ geeignet ist und mit dem Energieverbrauch klarkommen können — die RTX 3090 bleibt weiterhin relevant. Für reines Gaming im Jahr 2025 gibt es jedoch neuere und energieeffizientere Alternativen (z. B. RTX 4070 Ti oder RX 7900 XTX).

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
GeForce RTX 3090
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1395MHz
Boost-Takt
1695MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
82
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
328
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
328
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1219MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
936.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
189.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
556.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
35.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
556.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
34.868 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
82
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10496
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
112
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
196 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
65 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
81 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
116 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
118 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
185 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
195 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
129 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
186 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
213 fps
FP32 (float)
Punktzahl
34.868 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
19416
Blender
Punktzahl
5266.54
Vulkan
Punktzahl
170158
OpenCL
Punktzahl
194529
Hashcat
Punktzahl
1198430 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +103.2%
45 -52.6%
34 -64.2%
24 -74.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +58.2%
101 -48.5%
72 -63.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +38.5%
24 -63.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +128.4%
35 -56.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +75%
48 -58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +64.4%
56 -52.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +9.7%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.2%
169 -13.3%
139 -28.7%
122 -37.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +34.9%
GTA 5 1440p / fps
73 -60.8%
GTA 5 1080p / fps
156 -26.8%
141 -33.8%
86 -59.6%
FP32 (float) / TFLOPS
44.257 +26.9%
39.2 +12.4%
31.615 -9.3%
28.567 -18.1%
3DMark Time Spy
36233 +86.6%
9097 -53.1%
Blender
15026.3 +185.3%
2020.49 -61.6%
1064 -79.8%
Vulkan
382809 +125%
91662 -46.1%
61331 -64%
34688 -79.6%
OpenCL
385013 +97.9%
109617 -43.7%
74179 -61.9%
56310 -71.1%
Hashcat / H/s
2602280 +117.1%
971947 -18.9%
883336 -26.3%
881523 -26.4%