NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 ist ein Kraftpaket einer GPU, das eine außergewöhnliche Leistung für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen liefert. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1440MHz und einem Boost-Takt von 1710MHz bietet diese GPU atemberaubend schnelle Geschwindigkeiten, die selbst die anspruchsvollsten Spiele und Software bewältigen können. Eine der herausragenden Funktionen der RTX 3080 ist ihr 10GB GDDR6X-Speicher, der auch bei der gleichzeitigen Ausführung mehrerer Aufgaben eine reibungslose und nahtlose Leistung gewährleistet. Der 1188MHz-Speichertakt verbessert weiterhin ihre Fähigkeit, große Datensätze und komplexe Grafiken zu verarbeiten. Mit 8704 Shading-Einheiten und 5MB L2-Cache ist die RTX 3080 äußerst effizient bei der Darstellung detailreicher und realistischer Visuals. Ihre TDP von 320W mag hoch erscheinen, aber die theoretische Leistung von 29,77 TFLOPS ist ein Beweis für ihre außergewöhnliche Leistung und Effizienz. In Bezug auf die Leistung im echten Leben überzeugt die RTX 3080 auf ganzer Linie. Sie liefert herausragende Ergebnisse in beliebten Benchmarks wie 3DMark Time Spy, wo sie beeindruckende 17595 Punkte erzielt hat. Im Spieltest liefert die RTX 3080 konstant hohe Bildraten, wobei GTA 5 bei 1080p 172 fps erreicht, Battlefield 5 bei 1080p 190 fps liefert, Cyberpunk 2077 bei 1080p 106 fps erreicht und Shadow of the Tomb Raider bei 1080p 181 fps erreicht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3080 eine außergewöhnliche GPU, die eine beispiellose Leistung bietet und somit die ideale Wahl für Spieler und Profis ist, die erstklassige Grafikleistung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
GeForce RTX 3080
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1440MHz
Boost-Takt
1710MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
68
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
760.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
164.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
465.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.77 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
465.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.175 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8704
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
5MB
TDP (Thermal Design Power)
320W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
104 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
109 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
165 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
186 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
91 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
138 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
175 fps
FP32 (float)
Punktzahl
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
17947
Vulkan
Punktzahl
152166
OpenCL
Punktzahl
173543

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (float) / TFLOPS
36.587 +25.4%
32.15 +10.2%
22.756 -22%
3DMark Time Spy
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Vulkan
254749 +67.4%
83205 -45.3%
54373 -64.3%
30994 -79.6%
OpenCL
362331 +108.8%
92041 -47%
66428 -61.7%
46137 -73.4%