NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080: Ampere-Power im Jahr 2025 — Übersicht und Tipps

Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3080, die 2020 veröffentlicht wurde, bleibt auch nach fünf Jahren relevant. Dank der Ampere-Architektur und der Unterstützung moderner Technologien ist diese Grafikkarte nach wie vor die Wahl von Gamern und Professionals. In diesem Artikel werden wir ihre Stärken, Schwächen und praktische Empfehlungen für Nutzer im Jahr 2025 analysieren.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ampere: Das Fundament der Leistung

Die RTX 3080 basiert auf der Ampere-Architektur, die 2020 einen Durchbruch darstellte. Die Chips werden im 8-nm-Prozess von Samsung gefertigt, was eine hohe Transistoren-Dichte (28 Milliarden) und Energieeffizienz gewährleistet.

Schlüsselfunktionen:

- RTX (Ray Tracing): Hardware-beschleunigtes Ray Tracing der 2. Generation. 1,7-fache Beschleunigung im Vergleich zu Turing.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz verbessert die Bildqualität und erhöht die FPS. Unterstützung für Echtzeit-Raytracing.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Latenz in Spielen auf 20-30 ms (wichtig für den E-Sport).

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit AMD-Technologie zur alternativen Skalierung.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: Schneller als der Standard

Die RTX 3080 ist mit 10 GB GDDR6X-Speicher und einem 320-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 760 GB/s (19 % höher als bei der RTX 2080 Ti).

Besonderheiten:

- Die 10 GB Volumen reichen für 4K-Gaming aus, aber bei professionellen Aufgaben (z. B. 8K-Rendering) kann es zu Engpässen kommen.

- Die hohe Speichergeschwindigkeit minimiert die Latenz in ressourcenintensiven Szenen.


3. Gaming-Performance: Echte Zahlen

4K ohne Kompromisse

Im Jahr 2025 zeigt die RTX 3080 eine stabile Leistung in modernen Projekten:

- Cyberpunk 2077 (mit RT Ultra + DLSS Quality): 55-60 FPS in 4K.

- Alan Wake 2 (mit Path Tracing): 45-50 FPS in 1440p (mit DLSS 3.5).

- Horizon Forbidden West: 70-75 FPS in 1440p (Ultra).

Auflösungen:

- 1080p: Überdimensioniert für die meisten Spiele (FPS > 120).

- 1440p: Ideales Gleichgewicht zwischen Qualität und Leistung.

- 4K: Benötigt die Aktivierung von DLSS/FSR für stabile 60 FPS.

Raytracing: RT sollte nur mit DLSS/FSR aktiviert werden, sonst sinkt die FPS um 40-50 %.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

CUDA und AI: Beschleunigung von Arbeitsabläufen

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve wird das Rendering von 4K-Projekten um 30 % im Vergleich zur RTX 2080 beschleunigt.

- 3D-Modellierung: In Blender (mit OptiX) dauert das Rendern einer Szene 25 % weniger Zeit.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für CUDA und OpenCL macht die Karte nützlich für maschinelles Lernen (TensorFlow) und Simulationen.

Einschränkungen: 10 GB Speicher reichen möglicherweise nicht aus, um mit umfangreichen neuronalen Netzen zu arbeiten — hier wäre die RTX 4090 (24 GB) die bessere Wahl.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 320 W: Anforderungen an das System

- Netzteil: Mindestens 750 W (empfohlen 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

- Kühlung:

- Referenzmodelle (Founders Edition) verwenden ein Dual-Lüfter-Design.

- Custom-Versionen (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) - dreislotige Kühler mit Kerntemperaturen bis zu 70 °C unter Last.

- Gehäuse: Gute Belüftung ist erforderlich (mindestens 3 Lüfter: 2 für Frischluft, 1 für Abluft).


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7800 XT und RTX 4070

- RX 7800 XT (2024): Günstiger ($500), aber schwächer im Raytracing (15-20 % Verlust in 4K).

- RTX 4070 (2023): Weniger ressourcenintensiv (200 W), verliert jedoch 10-15 % an reiner Leistung gegenüber der RTX 3080.

- Intel Arc A770: Alternative für Budget-Bauten, aber die Treiber sind noch unausgereift.

Fazit: Die RTX 3080 behauptet sich im oberen Mittelfeld dank des Preis-Leistungs-Verhältnisses.


7. Praktische Tipps

Was bei einem Kauf zu beachten ist?

- Netzteil: Nicht am falschen Ende sparen! Am besten Corsair RM850x oder Be Quiet! Straight Power 11 wählen.

- Kompatibilität:

- Mainboard mit PCIe 4.0 (es gibt Rückwärtskompatibilität zu 3.0, aber ein Leistungsverlust von bis zu 5 %).

- Prozessor: Mindestens Ryzen 5 5600X oder Intel Core i5-12400F.

- Treiber: Regelmäßig über GeForce Experience aktualisieren. Beta-Versionen vermeiden, wenn man nicht bereit ist, mit Bugs umzugehen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 4K und 1440p.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Raytracing.

- Optimales Preis-Leistungs-Verhältnis ($550-600 für neue Modelle im Jahr 2025).

Nachteile:

- Begrenzter VRAM für einige Aufgaben.

- Hoher Energieverbrauch.

- Lautstarke Referenzlüfter.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3080 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 4K mit maximalen Einstellungen spielen möchten.

- Content Creator, die an Videobearbeitung und 3D arbeiten, aber nicht in Quadro investieren möchten.

- Enthusiasten, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen.

Alternativen: Wenn Sie mehr VRAM oder Energieeffizienz benötigen, sollten Sie die RTX 4070 Ti oder die AMD RX 7900 XT in Betracht ziehen. Dennoch bleibt die RTX 3080 eine vorteilhafte Option für diejenigen, für die Zuverlässigkeit und bewährte Leistung wichtig sind.


Im Jahr 2025 ist die GeForce RTX 3080 nicht nur eine Legende, sondern ein Arbeitswerkzeug, das weiterhin durch seine Relevanz beeindruckt. Wählen Sie sie, wenn Sie das Maximum für vernünftiges Geld erhalten möchten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2020
Modellname
GeForce RTX 3080
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1440MHz
Boost-Takt
1710MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
68
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
272
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
760.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
164.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
465.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.77 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
465.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.175 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8704
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
5MB
TDP (Thermal Design Power)
320W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
104 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
109 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
165 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
186 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
91 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
138 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
175 fps
FP32 (float)
Punktzahl
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
17947
Blender
Punktzahl
4656.22
Vulkan
Punktzahl
152166
OpenCL
Punktzahl
173543
Hashcat
Punktzahl
881523 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (float) / TFLOPS
35.873 +23%
32.115 +10.1%
23.083 -20.9%
3DMark Time Spy
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Blender
15026.3 +222.7%
2020.49 -56.6%
1064 -77.1%
Vulkan
382809 +151.6%
91662 -39.8%
61331 -59.7%
34688 -77.2%
OpenCL
385013 +121.9%
109617 -36.8%
74179 -57.3%
56310 -67.6%
Hashcat / H/s
971947 +10.3%
883336 +0.2%
705069 -20%
649725 -26.3%