NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile GPU ist ein Kraftpaket, wenn es um mobile Spiele und grafikintensive Aufgaben geht. Mit einer Basistaktfrequenz von 1395MHz und einem Boost-Takt von 1695MHz bietet diese GPU eine extrem schnelle Leistung für reibungsloses Gameplay und effizientes Multitasking. Der 8GB GDDR6-Speicher und der 2000MHz Speichertakt sorgen dafür, dass die GPU große Texturen und datenintensive Anwendungen mühelos bewältigen kann. Die 4608 Shading-Einheiten und der 32MB L2-Cache tragen ebenfalls zur beeindruckenden Leistung dieser GPU bei. Eine der beeindruckendsten Funktionen der RTX 4070 Mobile GPU ist ihre hohe theoretische Leistung von 15,62 TFLOPS, was sie in der Lage macht, auch mit den anspruchsvollsten Spielen und Software umzugehen. Der 3DMark Time Spy-Score von 12089 festigt ihre Position als High-End-Mobile-GPU weiter. In realen Spiele-Benchmarks glänzt die RTX 4070 Mobile GPU mit beeindruckenden 180 fps in GTA 5 bei 1080p und 163 fps in Shadow of the Tomb Raider bei 1080p. Diese Ergebnisse zeigen ihre Fähigkeit, auch bei hohen Einstellungen ein reibungsloses und immersives Spielerlebnis zu bieten. Trotz ihrer unglaublichen Leistung schafft es die RTX 4070 Mobile GPU, innerhalb einer 115W TDP zu arbeiten, was sie zu einer effizienten und strombewussten Wahl für Gaming-Laptops macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile GPU ein Biest von einer GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für mobile Spiele und Content-Erstellung bietet und sie zu einer Top-Wahl für ernsthafte Spieler und Fachleute gleichermaßen macht.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4070 Mobile
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
1395MHz
Boost-Takt
1695MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
81.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
244.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
15.62 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
244.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.308 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
100 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
166 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
33 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
92 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
88 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
184 fps
FP32 (float)
Punktzahl
15.308 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11847
Blender
Punktzahl
4092
OctaneBench
Punktzahl
349

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +5.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +1.8%
165 -0.6%
163 -1.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 -6.1%
FP32 (float) / TFLOPS
15.357 +0.3%
15.357 +0.3%
15.045 -1.7%
15.045 -1.7%
3DMark Time Spy
12297 +3.8%
11809 -0.3%