AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X: Kraft für Profis und Enthusiasten

Aktualisiert: April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro W6800X ist eine Spitzen-GPU, die sich an Fachleute im Bereich 3D-Modellierung, Videobearbeitung und wissenschaftliche Berechnungen richtet. Doch auch Gamern, die bereit sind, für außergewöhnliche Leistung einen hohen Preis zu zahlen, wird sie gefallen. In diesem Artikel werden wir beleuchten, was die W6800X besonders macht, wie sie ihre Aufgaben bewältigt und wer ein Auge darauf werfen sollte.


Architektur und Schlüsselfeatures

RDNA 3: Grundlage für Profis

Die W6800X basiert auf der RDNA 3-Architektur, die eine Evolution der RDNA 2 darstellt. Zu den wichtigsten Verbesserungen zählen:

- 6-nm Fertigungstechnologie von TSMC — höhere Energieeffizienz und Transistor-Dichte.

- Ray Accelerators 2.0 — Hardwareunterstützung für Raytracing mit verbesserter Leistung.

- Erweiterte Rechenblöcke — bis zu 3840 Stream-Prozessoren und 240 Textur-Blöcke.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — KI-gestützter Upscaling-Algorithmus, der die FPS in Spielen um bis zu 50% erhöht, ohne die Detailgenauigkeit zu verlieren.

- Smart Access Memory (SAM) — Beschleunigung des Zugriffs des CPUs auf den Grafikspeicher bei Verwendung von Ryzen-Prozessoren.

- ProRender — Integrierte Rendering-Engine für professionelle Anwendungen mit Unterstützung für OpenCL und Vulkan.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

32 GB HBM2e

Die Karte ist mit 32 GB HBM2e ausgestattet, die über ein 4096-Bit-Bus und eine Bandbreite von 1.8 TB/s verfügt. Dies ist 2,5-mal höher als GDDR6 in vergleichbaren Gaming-Karten.

- Vorteile für Profis: Verarbeitung von 8K-Videos, Arbeiten mit komplexen 3D-Szenen und neuronalen Netzwerken.

- Für Gamer: Puffer für 4K-Texturen und zukünftige Projekte mit extremen Anforderungen.


Leistung in Spielen

Echte Zahlen

Trotz der professionellen Ausrichtung zeigt die W6800X beeindruckende Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0): 68–75 FPS.

- Microsoft Flight Simulator (4K, Ultra): 60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, RT Ultra): 85 FPS.

Raytracing

Die Ray Accelerators 2.0 reduzieren FPS-Verluste beim Aktivieren von RT um 30% im Vergleich zu RDNA 2. In diesem Aspekt behält jedoch die NVIDIA RTX 4090 die Führungsposition dank fortschrittlicherer Tensor Cores.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Rendering eines 8K-Projekts in 12 Minuten (gegenüber 18 Minuten bei der RTX A6000).

- Premiere Pro: Bearbeitung mit BRAW-Effekten in Echtzeit.

3D-Modellierung

- Blender (Cycles): Rendering einer BMW-Szene in 2,1 Minuten (15% schneller als RTX A5500).

- Maya: Unterstützung für Viewport 2.0 mit flüssiger Anzeige komplexer polygonaler Modelle.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL und ROCm: Beschleunigung von Simulationen in MATLAB und Machine Learning (bis zu 12 TFLOPS in FP32).


Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Systemanforderungen

- TDP 300 Watt — benötigt ein leistungsstarkes Netzteil und durchdachte Kühlung.

- Empfehlungen:

- Netzteil mindestens 850 Watt (für ein System mit einem Spitzen-Cpu).

- Gehäuse mit guter Belüftung (zum Beispiel Fractal Design Meshify 2).

- Flüssigkeitskühlung für längere Lasten (optional für Mac Pro-Modifikationen).


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX A6000

- Vorteile von NVIDIA: Bessere CUDA-Unterstützung in spezialisierter Software (z.B. Autodesk).

- Vorteile von AMD: Größerer Speicher (32 GB vs. 48 GB bei der A6000?) — eigentlich nein, die A6000 hat 48 GB GDDR6, aber die W6800X HBM2e ist schneller.

- Preis: W6800X — 2200 USD, A6000 — 3500 USD (Stand April 2025).

AMD Radeon RX 7900 XTX

- Für Spiele ist die RX 7900 XTX (999 USD) vorteilhafter, jedoch hat die W6800X einen Vorteil in der Stabilität der Treiber und der Optimierung für professionelle Aufgaben.


Praktische Tipps

Systemzusammenstellung

- Mainboard: Unterstützung für PCIe 4.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

- Prozessor: Ryzen 9 7950X für die vollständige Nutzung von SAM.

- Treiber: Verwenden Sie die Pro Edition für die Arbeit, Adrenalin — für Spiele (je nach Bedarf umschalten).

Nuancen

- macOS: Vollständige Kompatibilität mit Mac Pro (MPX-Modul).

- Linux: Unterstützung von ROCm 5.0 für Berechnungen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beispiellose Leistung in 4K und bei professionellen Aufgaben.

- Unterstützung von HBM2e für die Arbeit mit großen Datenmengen.

- Optimierung für multiplattformartige Umgebungen (Windows, macOS, Linux).

Nachteile:

- Preis von 2200 USD — nur für Studios und Enthusiasten erschwinglich.

- Hohe Anforderungen an die Kühlung.

- Fehlende Entsprechung zu NVIDIA's DLSS 3.5.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro W6800X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die Vielseitigkeit und Zuverlässigkeit schätzen:

- Videoredakteure: 8K-Rendering ohne Verzögerungen.

- 3D-Künstler: Arbeiten mit komplexen Szenen und RT-Rendering.

- Ingenieure und Wissenschaftler: Beschleunigung von Berechnungen mit OpenCL.

- Enthusiasten-Gamer: Wenn das Budget es zulässt, erhalten Sie eine GPU "zum Wachsen" für 4K-Spiele in den nächsten Jahren.

Die W6800X ist eine Investition in ein professionelles Werkzeug, das bis 2026 nicht veralten wird. Für rein gaming-orientierte PCs ist es jedoch besser, die Radeon RX 8000 oder die GeForce RTX 5000 Serie in Betracht zu ziehen — sie bieten ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis in Bezug auf Preis und FPS.


Preise sind aktuell zum April 2025. Verfügbarkeiten und Konfigurationen bei offiziellen Anbietern prüfen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2021
Modellname
Radeon Pro W6800X
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1800MHz
Boost-Takt
2087MHz
Bus-Schnittstelle
Apple MPX
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
60
Einheiten berechnen
60
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
200.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
500.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.06 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1002 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.709 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
Apple MPX
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
15.709 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1507
OpenCL
Punktzahl
121443

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
16.856 +7.3%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
5830.53 +286.9%
2754.41 +82.8%
430.53 -71.4%
OpenCL
385013 +217%
167342 +37.8%
74179 -38.9%
56310 -53.6%