NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1650 ist eine kostengünstige GPU, die eine beeindruckende Leistung für ihren Preis bietet. Mit einer Grundtaktfrequenz von 1485MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1665MHz liefert diese GPU reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay in einer Vielzahl von Titeln. Die 4GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2001MHz stellen sicher, dass die GTX 1650 anspruchsvolle Texturen und hochauflösende Displays ohne Leistungseinbußen bewältigen kann. Mit 896 Shading-Einheiten und einem TDP von 75W bietet die GTX 1650 einen guten Kompromiss zwischen Stromverbrauch und grafischen Fähigkeiten. In Echtwelt-Leistungstests hat die GTX 1650 ihre Fähigkeit gezeigt, reibungslose Bildraten in beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider zu liefern. Mit Bildraten von 100 fps, 63 fps und 42 fps in 1080p bietet die GTX 1650 ein angenehmes Spielerlebnis für Gelegenheits- und Mittelklasse-Spieler. Neben ihrer Gaming-Leistung überzeugt die GTX 1650 auch bei der Content-Erstellung und Produktivitätsaufgaben. Mit einer theoretischen Leistung von 2,984 TFLOPS ist sie in der Lage, Videobearbeitung, Grafikdesign und 3D-Rendering mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1650 eine überzeugende Wahl für preisbewusste Spieler und Content-Ersteller, die eine erschwingliche GPU suchen, die in einer Vielzahl von Anwendungen eine hervorragende Leistung bietet. Mit ihrer beeindruckenden Gaming-Leistung und ihrem effizienten Stromverbrauch bietet die GTX 1650 ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2019
Modellname
GeForce GTX 1650
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1485MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
53.28 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
93.24 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.967 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.044 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
21 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
47 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
64 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
27 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
29 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
98 fps
FP32 (float)
Punktzahl
3.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3521
Vulkan
Punktzahl
37482
OpenCL
Punktzahl
39502

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +0%
10 -16.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
27 +0%
24 -11.1%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
36 -12.2%
36 -12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
19 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +6.4%
35 -25.5%
Battlefield 5 1080p / fps
49 -23.4%
GTA 5 2160p / fps
31 +14.8%
31 +14.8%
GTA 5 1440p / fps
39 +34.5%
35 +20.7%
35 +20.7%
GTA 5 1080p / fps
96 -2%
FP32 (float) / TFLOPS
3.055 +0.4%
3.048 +0.1%
3.033 -0.4%
3DMark Time Spy
3662 +4%
3619 +2.8%
3489 -0.9%
Vulkan
38904 +3.8%
38421 +2.5%
34688 -7.5%
34633 -7.6%
OpenCL
40953 +3.7%
40821 +3.3%
39179 -0.8%
38843 -1.7%