AMD FirePro W8000
Über GPU
Die AMD FirePro W8000 ist eine leistungsstarke GPU, die für den professionellen Einsatz in grafikintensiven Anwendungen konzipiert wurde. Mit 4GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1375MHz bietet sie eine hohe Bandbreite und schnelle Datenverarbeitung, wodurch sie sich für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und CAD-Design eignet.
Eine der beeindruckendsten Eigenschaften des FirePro W8000 sind die 1792 Shader-Einheiten, die komplexe Schattierungs- und Beleuchtungseffekte in Echtzeitgrafiken ermöglichen und zu einer außergewöhnlichen visuellen Qualität führen. Der 512KB L2-Cache trägt ebenfalls zu einer verbesserten Leistung und Reaktionsfähigkeit beim Umgang mit großen Datensätzen und komplexen Berechnungen bei.
Mit einer TDP von 225W ist die FirePro W8000 eine stromhungrige GPU, aber ihre theoretische Leistung von 3,226 TFLOPS rechtfertigt den Stromverbrauch mehr als ausreichend. Dieses Leistungsniveau gewährleistet einen reibungslosen und reaktionsschnellen Betrieb selbst bei der Bewältigung anspruchsvollster Arbeitslasten und macht sie zu einer zuverlässigen Wahl für professionelle Nutzer.
Neben ihren beeindruckenden technischen Spezifikationen wird die FirePro W8000 auch durch den branchenführenden Treibersupport von AMD unterstützt, der die Kompatibilität mit einer Vielzahl von professionellen Software-Anwendungen gewährleistet und regelmäßige Updates zur Optimierung von Leistung und Stabilität bereitstellt.
Insgesamt ist die AMD FirePro W8000 eine High-End-GPU, die außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für professionelle Nutzer bietet, die hochwertige Grafiken und schnelle Datenverarbeitung benötigen. Während sie für Gelegenheitsnutzer oder Spieler möglicherweise überdimensioniert ist, ist sie eine ausgezeichnete Wahl für Fachleute in den Bereichen Design, Animation und Ingenieurwesen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2012
Modellname
FirePro W8000
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
100.8 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
806.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.291
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.291
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS