AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

Über GPU

Die AMD FirePro S10000 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikprozessoreinheit, die für Desktop-Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 825MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 950MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlich professioneller Grafik- und Berechnungsworkloads. Mit einer Speichergröße von 3GB und dem GDDR5-Speichertyp ist die FirePro S10000 in der Lage, große Datensätze und komplexe Berechnungen mühelos zu verarbeiten. Die Speichertaktfrequenz von 1250MHz gewährleistet schnellen Zugriff auf Daten, während die 1792 Shading-Einheiten ausreichend Rechenleistung für Rendering- und Visualisierungsaufgaben bieten. Ein herausragendes Merkmal der FirePro S10000 ist ihre hohe theoretische Leistung von 3,405 TFLOPS, was sie zu einer hervorragenden Wahl für anspruchsvolle Workloads wie wissenschaftliche Simulationen, 3D-Rendering und Deep Learning-Anwendungen macht. Zusätzlich hilft der 768KB L2-Cache, die Latenz zu reduzieren und die Gesamtsystemleistung zu verbessern. Obwohl die FirePro S10000 einen relativ hohen TDP von 375W hat, bietet sie ein ausgezeichnetes Leistungsverhältnis pro Watt, was sie zu einer effizienten Wahl für strombewusste Benutzer macht. Insgesamt ist die AMD FirePro S10000 GPU eine solide Wahl für Fachleute und Enthusiasten, die leistungsstarke Rechen- und Grafikfähigkeiten benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und zuverlässige Leistung machen sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU für ihre Desktop-Workstation benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2012
Modellname
FirePro S10000
Generation
FirePro
Basis-Takt
825MHz
Boost-Takt
950MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
106.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
851.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.473 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
375W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.473 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
34145
OpenCL
Punktzahl
30631

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.508 +1%
3.482 +0.3%
3.454 -0.5%
3.411 -1.8%
Vulkan
A2
34563 +1.2%
34493 +1%
33575 -1.7%
31919 -6.5%
OpenCL
32972 +7.6%
32217 +5.2%
29769 -2.8%
29623 -3.3%