NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX: Macht für Gamer und Profis im Jahr 2025

April 2025

Einige Jahre nach der Einführung der revolutionären RTX-Serie kehrt NVIDIA zur klassischen Serie zurück und präsentiert die GeForce GTX 980MX — eine aktualisierte Version der legendären GTX 980. Dieses Modell kombiniert bewährte Zuverlässigkeit mit modernen Technologien und bietet ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Leistung. Lassen Sie uns herausfinden, für wen diese Grafikkarte geeignet ist und welche Überraschungen sie bereithält.


1. Architektur und wichtige Eigenschaften

Ampere Refresh: Evolution statt Revolution

Die GTX 980MX basiert auf der optimierten Architektur Ampere Refresh, die den 6-nm Fertigungsprozess von TSMC nutzt. Dies ermöglichte eine Erhöhung der Transistor-Dichte um 15 % im Vergleich zum originalen Ampere, während die Energieeffizienz erhalten blieb.

Funktionen für Gamer

Die Karte unterstützt keine hardwarebasierte Raytracing (RT-Kerne), kann jedoch durch Treiberoptimierungen hybrides Rendering von RT-Effekten über Shader-Blöcke nutzen. Außerdem verfügt sie über DLSS 3.5 (Super Resolution), das die FPS bei 4K um 40-60 % steigert, ohne an Qualität zu verlieren. FidelityFX von AMD ist nicht eingebaut, funktioniert aber kompatibel mit Vulkan und DirectX 12.


2. Speicher: Schnell und groß

GDDR6X: Geschwindigkeit für moderne Spiele

Die GTX 980MX ist mit 12 GB GDDR6X-Speicher und einem 192-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 504 GB/s, was um 25 % höher ist als bei der GTX 980Ti. Dies ermöglicht eine komfortable Verarbeitung von Texturen hoher Auflösung in Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield Remastered.

Optimierung für Multitasking

Der Speicher reicht aus, um gleichzeitig zu streamen, Gameplay aufzunehmen (über NVENC 8. Generation) und in 1440p zu spielen. Für 4K in Ultra-Einstellungen wird empfohlen, DLSS zu aktivieren.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

FPS in beliebten Projekten (Durchschnittswerte, Ultra-Einstellungen):

- 1080p:

- Apex Legends 2 — 144 FPS.

- The Elder Scrolls VI — 78 FPS (ohne RT).

- 1440p:

- Call of Duty: Black Ops 6 — 92 FPS (DLSS Quality).

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS.

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 48 FPS (DLSS Balanced → 68 FPS).

Raytracing: Eingeschränkte Unterstützung

Ohne RT-Kerne sinkt die FPS in Cyberpunk 2077 bei Raytracing auf 24-30 Bilder pro Sekunde in 1440p. In weniger anspruchsvollen Spielen wie Fortnite bietet der hybride Modus jedoch stabile 60 FPS.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

CUDA und OpenCL: Vielseitigkeit

Mit 3840 CUDA-Kernen meistert die Karte das Rendering in Blender (BMW-Szene — 8,5 Minuten im Vergleich zu 12 Minuten mit der RTX 3060). Die Unterstützung für OpenCL 3.0 macht sie geeignet für wissenschaftliche Berechnungen in MATLAB oder Machine Learning basierend auf TensorFlow (mit Einschränkungen).

Videobearbeitung und Streaming

NVENC 8. Generation kodiert 4K/60FPS in OBS mit einer CPU-Auslastung von nur 3-5 %. In DaVinci Resolve dauert das Rendern eines 10-minütigen Videos in H.265 etwa 4 Minuten.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 190 W. Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter) und AIO-Kühlung sind für Übertaktungen empfehlenswert. Die Basisausführung mit einem Dual-Lüfter-Kühler erreicht unter Last 75 °C.

Tipps zum PC-Zusammenbau

- Netzteil: Mindestens 600 W (z. B. Corsair RM650x).

- Gehäuse: Mid-Tower mit Mesh-Front (NZXT H5 Flow).


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7700 XT

- Vorteile von AMD: 16 GB GDDR6, hardwarebasierte Raytracing.

- Nachteile: Höherer Energieverbrauch (210 W), weniger Optimierungen für professionelle Software.

- Fazit: Die GTX 980MX überzeugt im Preis ($379 gegenüber $429) und der Stabilität der Treiber.

NVIDIA RTX 4060 Ti

- Vorteile der RTX: RT-Kerne, DLSS 4.0.

- Nachteile: Nur 8 GB Speicher, Preis $449.

- Fazit: Für 4K mit RT ist die RTX 4060 Ti überlegen, für 1440p ohne RT ist die GTX 980MX die bessere Wahl.


7. Praktische Tipps

Wahl des Netzteils

Mindestens 600 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Vermeiden Sie günstige Modelle — Spannungsschwankungen können die GPU beschädigen.

Kompatibilität mit Plattformen

- Mainboards: PCIe 4.0 x16 (rückwärtskompatibel mit 3.0).

- Prozessoren: Empfohlen wird Ryzen 5 7600X oder Intel Core i5-13400F.

Treiber und Updates

Verwenden Sie Studio-Treiber für die Arbeit in professionellen Anwendungen. Gaming-Treiber werden monatlich aktualisiert — verpassen Sie keine Updates zur Steigerung der FPS in neuen Releases.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Leistung in 1440p.

- 12 GB Speicher für Multitasking.

- DLSS 3.5 und Unterstützung für hybrides RT.

- Preis von $379 — günstiger als viele Alternativen.

Nachteile:

- Keine hardwarebasierten RT-Kerne.

- Eingeschränkter Übertaktungsspielraum.

- Laute Kühlungssystem in der Basisausführung.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 980MX geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die 1440p mit hohen Einstellungen ohne viel Raytracing bevorzugen.

- Content Creators, die ein Gleichgewicht zwischen Gaming- und Arbeitsleistung benötigen.

- Enthusiasten mit kleinem Budget, die nicht bereit sind, für die „Premium“-RTX-Serie zu zahlen.

Wenn Sie eine Karte „für die Zukunft“ suchen, die moderne Technologien unterstützt, jedoch keine übermäßigen Funktionen bietet, wird die GTX 980MX ein zuverlässiger Begleiter in der digitalen Welt des Jahres 2025.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
June 2016
Modellname
GeForce GTX 980MX
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
1050MHz
Boost-Takt
1178MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
104
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.39 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
122.5 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.842 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1664
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
148W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.842 TFLOPS
Blender
Punktzahl
257
OctaneBench
Punktzahl
62

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
1497 +482.5%
45.58 -82.3%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%