NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690 im Jahr 2025: Rückblick auf die Legende der Dual-GPU-Ära

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 690, die 2012 auf den Markt kam, wurde zum Symbol einer Ära, in der Multi-Chip-Lösungen im Kampf um maximale Leistung dominierten. 13 Jahre später bleibt dieses Modell für Enthusiasten ikonisch, aber ihr Platz in der modernen Welt erfordert eine Neubewertung. In diesem Artikel werden wir untersuchen, womit die GTX 690 im Jahr 2025 überraschen kann und wo ihre Grenzen kritische Auswirkungen haben werden.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur Kepler: Doppelschlag

Die GTX 690 basiert auf der Kepler-Architektur (Modell GK104) und zeichnet sich dadurch aus, dass sie zwei GPUs auf einer Platine vereint. Der Produktionsprozess beträgt 28 nm, was im Jahr 2012 eine fortschrittliche Lösung war. Jeder der Chips enthält 1536 CUDA-Kerne, was insgesamt 3072 Streaming-Prozessoren ergibt.

Fehlen moderner Technologien

Die GTX 690 wurde in einer Zeit vor der Ära des Ray-Tracings und AI-Algorithmen entwickelt. Unterstützung für RTX, DLSS oder FidelityFX sucht man hier vergebens. Dennoch führte NVIDIA zu ihrer Zeit TXAA (Temporal Anti-Aliasing) und Adaptive VSync ein – Funktionen, die das Anti-Aliasing und die Bildsynchronisation verbessern.

Merkmale des Dual-GPU-Systems

Die Karte verwendet die SLI-Technologie zur Verbindung der beiden Chips. Die Leistungssteigerung erreichte jedoch selten 100 %, und die Unterstützung für Multi-GPU in Spielen bleibt selbst im Jahr 2025 instabil. Viele moderne Titel sind überhaupt nicht für solche Lösungen optimiert.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

GDDR5 und 4 GB: zu wenig für moderne Anforderungen

Jede GPU ist mit 2 GB GDDR5-Speicher und einer 256-Bit-Schnittstelle ausgestattet (insgesamt 4 GB). Die Bandbreite beträgt 384 GB/s (192 GB/s pro Chip). Für Spiele der 2010er Jahre war dies ausreichend, aber im Jahr 2025 ist selbst 8 GB der Mindeststandard. Zum Beispiel benötigt „Cyberpunk 2077“ bei 1080p 6-8 GB VRAM.

Pufferprobleme

Das begrenzte Speichervolumen und die Aufteilung zwischen den Chips schaffen ein „Engpass“ in modernen Spielen. Hochauflösende Texturen und komplexe Szenen führen zu FPS-Einbrüchen aufgrund von Pufferüberläufen.


Leistung in Spielen: Nostalgie mit Einschränkungen

1080p: Akzeptabel nur für alte Projekte

In weniger anspruchsvollen Spielen wie „CS:GO“ oder „Dota 2“ erzielt die GTX 690 100-150 FPS bei mittleren Einstellungen. In „Elden Ring“ oder „Starfield“ hingegen erreicht die Bildrate selbst bei niedrigen Presets kaum 30 FPS.

1440p und 4K: nicht für zarte Gemüter

Die Karte ist nicht für Auflösungen über Full HD ausgelegt. Versuche, „Hogwarts Legacy“ in 1440p zu starten, führen zu 15-20 FPS, während 4K zu einer Diashow wird.

Ray-Tracing: nicht verfügbar

Das Fehlen von Hardwareunterstützung für RT-Kerne macht die Nutzung von Ray-Tracing selbst über externe Mods unmöglich.


Professionelle Aufgaben: Die Zeit hat ihren Tribut gefordert

Videobearbeitung und Rendering

Dank CUDA bewältigt die GTX 690 grundlegende Schnittaufgaben in DaVinci Resolve oder Premiere Pro, aber das Rendern von 4K-Videos dauert 3-4 Mal länger als auf modernen GPUs (z.B. RTX 4060).

3D-Modellierung

In Blender oder Maya erzielt die Karte bescheidene Ergebnisse. Projekte mit hochpolygonalen Modellen (>1 Million Polygone) führen zu Verzögerungen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL ermöglicht die Nutzung der GTX 690 für einfache Simulationen, aber die Energieeffizienz ist äußerst gering. Zum Vergleich: Ein Chip der RTX 4090 übertrifft die GTX 690 in den FP32-Berechnungen um das 20-fache.


Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP 300 W: Bereiten Sie sich auf Stromrechnungen vor

Die GTX 690 benötigt eine leistungsstarke Kühlung und ein qualitativ hochwertiges Netzteil. Ihre TDP beträgt 300 W, aber die Spitzenlast kann bis zu 350 W erreichen.

Empfehlungen zur Kühlung

- Gehäuse mit mindestens 3 Lüftern: 2 für die Zufuhr, 1 für die Abluft.

- Der Austausch der Wärmeleitpaste ist für Exemplare, die jahrelang nicht gewartet wurden, unerlässlich.

- Ideale Raumtemperatur: unter 25 °C. Bei 30 °C kann die GPU bis zu 85 °C warm werden.


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon HD 7990: Hauptkonkurrent

Die Dual-Chip-HD 7990 (2x Tahiti XT) konkurrierte 2013 mit der GTX 690. Heute sind beide Karten gleich veraltet, aber die AMD-Lösung leidet öfter unter Bildrate-Einbrüchen wegen weniger effizienter Treiber.

Moderne Analogien: RTX 3050

Selbst die budgetfreundliche RTX 3050 (8 GB GDDR6) übertrifft die GTX 690 in der Leistung um das Doppelte und verbraucht dabei lediglich 130 W.


Praktische Tipps

Netzteil: mindestens 600 W

Selbst wenn das System bescheiden ist, wählen Sie ein Netzteil mit ausreichendem Puffer. Empfohlene Modelle sind Corsair CX650M oder Be Quiet! Pure Power 12 M 600W.

Kompatibilität mit Plattformen

- PCIe 3.0 x16: Die Karte funktioniert auch in PCIe 4.0/5.0-Slots, jedoch ohne Geschwindigkeitssteigerung.

- Windows 10/11: NVIDIA hat den Support für die GTX 600 im Jahr 2021 eingestellt. Die letzte stabile Version ist 472.12.

Besonderheiten der Treiber

- Moderne Spiele funktionieren möglicherweise nicht aufgrund des veralteten APIs (DirectX 12 Ultimate wird nicht unterstützt).

- Die Community der Enthusiasten bringt modifizierte Treiber heraus, aber deren Stabilität ist fraglich.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Historischer Wert: ikonisches Design mit Beleuchtung und Aluminium-Gehäuse.

- Einzigartigkeit: eine der letzten Dual-GPU-Lösungen von NVIDIA.

- Unterstützung für SLI zur Kompatibilität mit anderen Kepler-Karten.

Nachteile:

- Veraltete Architektur: kein RTX, DLSS, geringer Speicher.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Unterstützung für Spiele und Treiber.


Fazit: Für wen ist die GTX 690 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die richtige Wahl für:

1. Sammler und Retro-Enthusiasten, die PCs im Stil der 2010er zusammenstellen.

2. Besitzer alter Systeme, bei denen ein Upgrade nicht möglich ist (z. B. LGA 1155-Plattform).

3. Experimentierfreudige Nutzer, die bereit sind, mit Treibern zu kämpfen, um Klassiker wie „Crysis 3“ in Ultra-Einstellungen zu spielen.

Für moderne Spiele und professionelle Aufgaben ist die GTX 690 nicht geeignet. Ihr Schicksal ist Nostalgie und Nischenanwendungen. Wenn Sie Leistung für $150 wollen, sollten Sie lieber nach einer gebrauchten GTX 1660 Super oder RX 6600 Ausschau halten.


Nachwort

Die NVIDIA GeForce GTX 690 ist ein Denkmal einer Ära, als Ingenieure um Multi-Chip-Lösungen konkurrierten. Heute erinnert sie uns daran, wie schnell sich die Technologie entwickelt, und bietet die Möglichkeit, in eine Vergangenheit einzutauchen, in der jeder Frame schwer erkämpft werden musste. Doch für echte Arbeiten und Spiele im Jahr 2025 sollten Sie etwas Modernes wählen – beispielsweise die RTX 4060 oder RX 7600.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2012
Modellname
GeForce GTX 690
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
1019MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.61 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
130.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
130.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.193 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.193 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
17454
OpenCL
Punktzahl
16268

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.356 +5.1%
3.291 +3.1%
3.044 -4.7%
2.911 -8.8%
Vulkan
69708 +299.4%
40716 +133.3%
18660 +6.9%
OpenCL
62821 +286.2%
38843 +138.8%
21442 +31.8%
884 -94.6%