NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 690 ist eine leistungsstarke und leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und professionelle Grafikarbeit entwickelt wurde. Mit einem Basis-Takt von 915 MHz und einem Boost-Takt von 1019 MHz bietet diese GPU eine ausgezeichnete Geschwindigkeit und Effizienz für anspruchsvolle Anwendungen und Spiele. Die 2GB GDDR5-Speichergröße und der 1502MHz Speichertakt bieten schnelle und reibungslose Leistung und ermöglichen schnelles und nahtloses Rendern komplexer Grafiken. Die 1536 Shader-Einheiten und 512KB L2-Cache verbessern die Fähigkeiten der GPU weiter und stellen sicher, dass sie intensive Aufgaben mühelos bewältigen kann. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 690 eine TDP von 300W, was relativ hoch, aber für eine GPU dieser Klasse zu erwarten ist. Trotz des hohen Stromverbrauchs stellt die theoretische Leistung von 3,13 TFLOPS sicher, dass Benutzer eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Einsatz dieser GPU erleben werden. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 690 eine erstklassige GPU, die eine außergewöhnliche Leistung für Gaming und professionelle Grafikarbeit bietet. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und hohe Effizienz machen sie zu einer großartigen Wahl für alle, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung benötigen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein professioneller Designer sind, die GTX 690 wird Ihre Bedürfnisse erfüllen und Ihre Erwartungen übertreffen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2012
Modellname
GeForce GTX 690
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
915MHz
Boost-Takt
1019MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.61 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
130.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
130.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.193 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.193 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
17454
OpenCL
Punktzahl
16268

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.196 +0.1%
3.196 +0.1%
3.161 -1%
3.136 -1.8%
Vulkan
18210 +4.3%
17987 +3.1%
17379 -0.4%
16654 -4.6%
OpenCL
17024 +4.6%
16523 +1.6%
16262 -0%
15023 -7.7%