AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 290X

Über GPU

Die AMD Radeon R9 290X GPU ist eine beeindruckende Grafikkarte für Desktop-Computer, die eine 4GB GDDR5-Speichergröße mit einem 1250MHz Speichertakt bietet. Mit 2816 Shader-Einheiten und 1024KB L2-Cache ist diese GPU darauf ausgelegt, hochwertige, immersiven Spielerlebnisse zu bieten. Mit einem TDP von 290W ist die Radeon R9 290X eine leistungsstarke und energieeffiziente GPU, die sich für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben eignet. Ihre theoretische Leistung von 5,632 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy Score von 3989 machen sie zu einem starken Konkurrenten auf dem GPU-Markt. Eine herausragende Eigenschaft der AMD Radeon R9 290X GPU ist ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Spiele und Anwendungen mühelos zu bewältigen. Ihre hohe Anzahl an Shader-Einheiten und die große Speichergröße machen sie in der Lage, selbst in den anspruchsvollsten Spielen flüssige und fließende Grafiken zu liefern. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt dieser GPU ist ihre solide Leistung in Benchmark-Tests, die ihre Fähigkeit, moderne Spiele und VR-Anwendungen zu bewältigen, veranschaulicht. Der 3DMark Time Spy Score von 3989 spiegelt ihre Fähigkeit wider, eine hervorragende Leistung in realen Spielerlebnissen zu bieten. Zusammenfassend ist die AMD Radeon R9 290X GPU eine starke Wahl für Benutzer, die eine leistungsstarke Grafikkarte für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben suchen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Benchmark-Leistungen machen sie zu einer bemerkenswerten Option für Desktop-Computersysteme.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
Radeon R9 290X
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
176.0 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
704.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.519 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2816
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
290W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.519 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4069

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.519 +0%
5.506 -0.2%
3DMark Time Spy
4126 +1.4%
3953 -2.9%