AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100

AMD Radeon Pro WX 7100: Professionelles Werkzeug für Kreativität und Berechnungen

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro WX 7100 ist eine Grafikkarte aus der Reihe professioneller Lösungen, die sich an Content-Ersteller, Ingenieure und Fachleute im Bereich 3D-Modellierung richtet. Obwohl das Modell 2017 veröffentlicht wurde, ist es aufgrund des ausgewogenen Verhältnisses von Preis, Leistung und Zuverlässigkeit nach wie vor für bestimmte Aufgaben relevant. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen die WX 7100 im Jahr 2025 geeignet ist und welche Aufgaben sie bewältigen kann.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die WX 7100 basiert auf der Mikroarchitektur Polaris (4. Generation GCN). Es handelt sich um eine bewährte Plattform, die für einen stabilen Betrieb in professionellen Anwendungen optimiert wurde.

Fertigungstechnologie: 14-nm-Fertigungstechnologie (GlobalFoundries), die nach heutigen Maßstäben (2025) veraltet erscheint, jedoch eine niedrige Wärmeerzeugung sicherstellt.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX – Set von AMD-Tools zur Verbesserung der Grafik (kontrastadaptive Schärfe, Shader-Effekte).

- Vulkan API und OpenCL 2.0 – Unterstützung moderner APIs für Rendering und Berechnungen.

- FreeSync Pro – Minimierung von Bildrissen bei der Arbeit mit dynamischen Inhalten.

Hinweis: Raytracing-Technologien (RTX) oder Äquivalente zu DLSS sind bei der WX 7100 nicht vorhanden, was sie bei Aufgaben mit Echtzeit-Rendering und KI-Rendering einschränkt.


2. Speicher

Typ und Umfang: 8 GB GDDR5. Trotz des Übergangs des Marktes zu GDDR6 und HBM bewältigt GDDR5 nach wie vor Aufgaben, die keine extremen Datenmengen erfordern.

Durchsatz:

- 256-Bit-Bus.

- Datenübertragungsrate – 7 Gbit/s.

- Gesamter Durchsatz – 224 GB/s.

Auswirkungen auf die Leistung: Für die Videobearbeitung in 4K und die Arbeit mit komplexen 3D-Szenen sind 8 GB Speicher ausreichend, aber in Projekten mit 8K-Texturen oder komplexen Simulationen könnten Einschränkungen auftreten. In Spielen wird der Speicher auch im Jahr 2025 (bei mittleren Einstellungen) kein Problem darstellen.


3. Gaming-Leistung

Die WX 7100 ist keine Gaming-Karte, kann jedoch für wenig anspruchsvolle Projekte oder Tests verwendet werden:

- Cyberpunk 2077 (1080p, mittlere Einstellungen): ~35–40 FPS.

- Fortnite (1440p, Epic): ~50–60 FPS.

- Apex Legends (1080p, hohe Einstellungen): ~70–80 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Optimal für die meisten Spiele.

- 1440p: Erfordert eine Reduzierung der Einstellungen.

- 4K: Nur für ältere oder leichte Projekte (z. B. CS:GO).

Raytracing: Nicht hardwareseitig unterstützt. Softwarelösungen (über Vulkan) bieten extrem niedrige FPS (weniger als 15 Bilder in Cyberpunk 2077 mit RT-Effekten).


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- Unterstützung von Codecs H.264, H.265 (4K60), ProRes.

- In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 10-minütigen 4K-Videos ~8–10 Minuten.

3D-Modellierung:

- In Autodesk Maya und Blender wird das Rendern von Szenen mittlerer Komplexität auf Basis von OpenCL um 20–30 % schneller durchgeführt als mit der NVIDIA Quadro P4000.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von OpenCL 2.0 ermöglicht die Nutzung der Karte für physikalische Simulationen (z. B. in ANSYS). Allerdings ist CUDA-Beschleunigung (NVIDIA) bei ähnlichen Aufgaben oft effizienter.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 130 W.

- Kühlungsempfehlungen:

- Gehäuse mit 2–3 Lüftern für konstanten Luftstrom.

- Für Workstations wäre eine Wasserkühlung geeignet (aber der serienmäßige Kühler bewältigt bis zu 80 % Last).

- Temperaturen:

- Im Leerlauf: ~35°C.

- Unter Last: bis zu 75°C (zulässiges Maximum – 90°C).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA Quadro P4000 (8 GB GDDR5):

- Besser in CUDA-abhängigen Anwendungen (z. B. Adobe Suite).

- Teurer um 15–20 % (der Preis der P4000 im Jahr 2025 beträgt ~$700 gegenüber $600 für die WX 7100).

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- RDNA 2-Architektur, 8 GB GDDR6.

- Um 40 % schneller in Spielen, kostet aber $900+.

Fazit: Die WX 7100 ist die Wahl für diejenigen, die eine zuverlässige Karte für grundlegende professionelle Aufgaben benötigen, ohne für neueste Technologien zu viel zu bezahlen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Minimum 450 W (500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung empfohlen).

- Kompatibilität:

- Funktioniert mit PCIe 3.0 x16 (abwärtskompatibel mit PCIe 4.0).

- Unterstützung für Windows 10/11, Linux (AMD Pro Edition-Treiber).

- Treiber:

- Verwenden Sie ausschließlich die „Pro“-Versionen von AMD – sie sind auf Stabilität in Arbeitsanwendungen optimiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis-Leistungs-Verhältnis ($600 für neue Geräte).

- Stabilität in professionellen Anwendungen.

- Niedriger Geräuschpegel.

Nachteile:

- Keine hardwareseitige Raytracing-Unterstützung.

- Veraltete Architektur (Polaris).

- Eingeschränkte Unterstützung für KI-Beschleunigung.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon Pro WX 7100 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- 3D-Modellierungs-Profis, die kein Echtzeit-Rendering mit RTX benötigen.

- Videobearbeiter, die mit Projekten bis zu 4K arbeiten.

- Ingenieure, die OpenCL-kompatible Programme verwenden.

Warum gerade die WX 7100? Sie bietet ein optimales Verhältnis von Preis und Leistung in ihrer Klasse, und ihre Zuverlässigkeit ist über Jahre hinweg bewährt. Für Aufgaben mit KI, Raytracing oder 8K-Inhalten sind jedoch modernere Lösungen (z. B. die Radeon Pro W7000-Serie oder NVIDIA RTX A4000) besser geeignet.


Wo zu kaufen: Neue Exemplare sind nach wie vor bei offiziellen AMD-Partnern und in Fachgeschäften erhältlich (Preis: $550–650). Vermeiden Sie den Gebrauchtmarkt – viele Karten wurden im Mining eingesetzt.

Fazit: Die Radeon Pro WX 7100 ist das „Arbeitsross“ für Profis, die Stabilität und bewährte Lösungen schätzen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2016
Modellname
Radeon Pro WX 7100
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1188MHz
Boost-Takt
1243MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.78 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
179.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.728 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.843 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.843 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +9.9%
6.097 +4.3%
5.618 -3.9%
5.519 -5.5%