AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

Über GPU

Die AMD Radeon Pro 5700 ist eine leistungsstarke GPU, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde und beeindruckende Spezifikationen bietet, die sie für eine Vielzahl von grafikintensiven Aufgaben geeignet machen. Mit einem Basistakt von 1243MHz und einem Boost-Takt von 1350MHz liefert diese GPU schnelle und reaktionsschnelle Leistung, die es Benutzern ermöglicht, anspruchsvolle Anwendungen mühelos zu bewältigen. Die 8GB GDDR6-Speicher bieten ausreichend Kapazität für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexe 3D-Modelle, während der 1500MHz-Speichertakt einen reibungslosen und effizienten Betrieb bei Multitasking und speicherintensiven Aufgaben gewährleistet. Die 2304 Shader-Einheiten ermöglichen es der GPU, hochwertige Grafiken mit beeindruckenden Details und Realismus zu rendern, was sie zu einer hervorragenden Wahl für Profis in den Bereichen Design, Architektur und Animation macht. Die AMD Radeon Pro 5700 verfügt außerdem über einen 4MB L2-Cache und eine TDP von 130W, die für eine effiziente Stromverbrauch und Wärmeentwicklung sorgen, ohne dabei die Leistung zu beeinträchtigen. Mit einer theoretischen Leistung von 6,221 TFLOPS liefert diese GPU eine außergewöhnliche Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit und eignet sich somit bestens für anspruchsvolle Workloads wie Videobearbeitung, 3D-Rendering und Gaming. Insgesamt ist die AMD Radeon Pro 5700 eine leistungsstarke und vielseitige GPU, die beeindruckende Leistung und Zuverlässigkeit für professionelle und Enthusiasten-Benutzer bietet. Egal, ob sie für die Inhalts-Erstellung, Gaming oder andere grafikintensive Aufgaben verwendet wird, diese GPU liefert die Geschwindigkeit, Leistung und Fähigkeiten, die für die Bewältigung selbst der anspruchsvollsten Projekte benötigt werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2020
Modellname
Radeon Pro 5700
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1243MHz
Boost-Takt
1350MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
86.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
194.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.44 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
388.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.097 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.097 TFLOPS
Blender
Punktzahl
619
Vulkan
Punktzahl
54984
OpenCL
Punktzahl
64325

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
3304 +433.8%
1456 +135.2%
277 -55.3%
82 -86.8%
Vulkan
125665 +128.5%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
140145 +117.9%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%