AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700: Ein leistungsstarkes Werkzeug für Profis und Enthusiasten

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 2: Grundlage der Leistung

Die AMD Radeon Pro 5700 basiert auf der RDNA 2-Architektur, die eine Balance zwischen Energieeffizienz und Rechenleistung bietet. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was die Wärmeabgabe reduziert und gleichzeitig eine hohe Kernfrequenz (bis zu 1900 MHz im Turbomodus) aufrechterhält.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Verbessert die Bildqualität und steigert die FPS durch Upscaling. Wird in den meisten modernen Spielen unterstützt.

- Ray Accelerators: Hardwareunterstützung für Raytracing, jedoch weniger fortschrittlich als bei NVIDIA RTX der 40er-Serie.

- Pro-Optimierungen: Werkzeuge für Profis, einschließlich Hardware-Encoding in AV1 und Unterstützung von 10-Bit-Farbe.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und breite Schnittstelle

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einer 256-Bit-Schnittstelle ausgestattet, was eine Bandbreite von 448 GB/s gewährleistet. Dies ist ausreichend für die Arbeit mit 4K-Texturen in Spielen und beim Rendern, jedoch kann bei professionellen Aufgaben mit komplexen Szenen mehr VRAM erforderlich sein.

Einfluss auf die Leistung

Für Spiele in 1440p und 4K reicht der Speichervolumen bequem aus, jedoch können bei der Nutzung von Raytracing in Ultra-Einstellungen Ruckler auftreten. Beim Videoschnitt (z. B. 8K in DaVinci Resolve) sind 8 GB das minimale komfortable Niveau.


3. Leistung in Spielen

Durchschnittliche FPS-Zahlen (2025)

- 1080p (Ultra): Cyberpunk 2077 — 75 FPS (mit FSR 3.0), Hogwarts Legacy — 90 FPS.

- 1440p (Ultra): Elden Ring — 60 FPS, Call of Duty: Modern Warfare V — 85 FPS.

- 4K (Hoch + FSR): Starfield — 45 FPS, Horizon Forbidden West — 55 FPS.

Raytracing

Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 30–40%, aber mit FSR 3.0 werden die Verluste kompensiert. Zum Beispiel erzeugt Cyberpunk 2077 mit RT Medium stabile 50 FPS in 1440p.


4. Professionelle Aufgaben

Schnitt und Rendering

- Videobearbeitung: In Premiere Pro dauert das Rendern eines 4K-Videos etwa 12 Minuten (gegenüber 8 Minuten mit dem RTX 4060 Ti).

- 3D-Modellierung: In Blender (mit OpenCL) ist die Rendergeschwindigkeit vergleichbar mit der NVIDIA Quadro RTX 4000.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL und ROCm macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen auf Einstiegsniveau.

Vorteile für Profis

- Stabile Treiber der Pro-Serie.

- Unterstützung von Mehrmonitor-Setups (bis zu 6 Displays).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 180 W. Ein Kühlsystem mit 2-3 Lüftern oder eine Hybridlösung wird für längere Belastungen empfohlen.

Gehäuse-Tipps

- Minimale Gehäusegröße: Mid-Tower.

- Gute Belüftung ist erforderlich: 2 Lüfter für die Zufuhr, 1 für die Abluft.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Unterstützung für Raytracing, CUDA für spezifische Aufgaben.

- Nachteile: Höherer Preis (~900 $ im Vergleich zu 650 $ für die Radeon Pro 5700).

AMD Radeon RX 7700 XT

- Gaming-Modell günstiger (500 $), jedoch ohne Pro-Optimierungen und ECC-Speicher.

Fazit: Die Radeon Pro 5700 ist die optimale Wahl für diejenigen, die eine Balance zwischen Arbeit und Spielen benötigen.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Minimum 550 W (empfohlen 650 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

Kompatibilität

- Plattformen: Windows 11, Linux (mit offenen AMDGPU-Treibern).

- Motherboards: PCIe 4.0 x16 (abwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

Treiber

- Verwenden Sie die Pro-Edition der Treiber für Stabilität bei Arbeitsaufgaben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragender Preis für den Pro-Bereich (650 $).

- Unterstützung moderner Technologien (AV1, FSR 3.0).

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Begrenzter Speicher für komplexe Szenen.

- Schwache RT-Leistung im Vergleich zu NVIDIA.


9. Schlussfolgerung

Für wen ist die Radeon Pro 5700 geeignet?

- Profis: Videoredakteure, 3D-Designer, Ingenieure, die Stabilität und Pro-Funktionen benötigen.

- Hybride Benutzer: Diejenigen, die Arbeit und Spielen in 1440p kombinieren.

Warum genau diese Karte?

Für 650 $ ist dies eine der besten Karten ihrer Klasse, die Pro-Features ohne signifikanten Aufpreis bietet. Wenn maximale RT-Leistung nicht entscheidend für Sie ist, und Sie Vielseitigkeit benötigen – das ist Ihre Wahl.


Die Preise gelten im April 2025 für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2020
Modellname
Radeon Pro 5700
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1243MHz
Boost-Takt
1350MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
86.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
194.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.44 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
388.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.097 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
6.097 TFLOPS
Blender
Punktzahl
619
Vulkan
Punktzahl
54984
OpenCL
Punktzahl
64325

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
335 -45.9%
126 -79.6%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%