AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X

AMD Radeon Pro 580X: Professionelle Zuverlässigkeit in der Grafikwelt

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon Pro 580X ist eine professionelle Grafikkarte, die für Aufgaben entwickelt wurde, die Stabilität und Präzision erfordern. Im Gegensatz zu Gaming-Modellen ist sie auf die Arbeit in CAD-Anwendungen, Videobearbeitung und 3D-Rendering ausgerichtet. Dennoch sind ihre Möglichkeiten in Spielen ebenfalls bemerkenswert. Lassen Sie uns herausfinden, für wen diese GPU geeignet ist und was sie im Jahr 2025 leisten kann.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Grundlage: Polaris-Architektur und 14-nm-Technologie

Die Radeon Pro 580X basiert auf der Polaris (GCN 4.0)-Architektur, die bereits 2016 veröffentlicht wurde, aber für den professionellen Bereich optimiert wurde. Der Fertigungsprozess ist 14 nm von GlobalFoundries. Trotz ihres Alters bleibt die Karte aufgrund von Optimierungen für Arbeitslasten relevant.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: Eine Tool-Suite von AMD zur Verbesserung der Grafik (kontrastadaptive Schärfe, Shader-Effekte).

- FreeSync Pro: Unterstützung für dynamische Bildwiederholfrequenzen zur Minimierung von Bildreißern.

- OpenCL 2.0 und Vulkan API: Beschleunigung des Renderings in professionellen Anwendungen.

Wichtig: Hardware-Raytracing (wie bei NVIDIA RTX) fehlt — dies wird softwareseitig über Shader emuliert.


Speicher: Volumen und Geschwindigkeit

Technische Parameter

- Speichertyp: GDDR5 (nicht GDDR6, was bis 2025 veraltet ist).

- Volumen: 8 GB.

- Bus: 256-Bit.

- Bandbreite: 256 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

Für professionelle Aufgaben reichen 8 GB aus, um mit mittelgroßen 3D-Modellen und 4K-Videos zu arbeiten. In Spielen ist dieses Volumen ausreichend für Full HD und 1440p, jedoch können in 4K Ruckler aufgrund der GDDR5-Geschwindigkeit auftreten.


Leistung in Spielen

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (Einstellungen „Hoch“)

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (1080p), 30-35 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West: 55-60 FPS (1080p), 40-45 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 70-75 FPS (1080p), 50-55 FPS (1440p).

Raytracing

Wird über FidelityFX Super Resolution (FSR) im „Qualitäts“-Modus realisiert, jedoch mit Verlust an Detailtreue. Zum Beispiel in Cyberpunk 2077 steigt die Framerate mit aktivem FSR 2.0 um 15-20%, aber das Bild wird weicher.

Tipp: Für ein komfortables Spiel in 1440p sollten Sie die Schatten- und Anti-Aliasing-Einstellungen reduzieren.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Bearbeitung von 4K-Videos in Echtzeit (bis zu 60 fps) dank der Optimierung für OpenCL.

- Blender: Das Rendern einer BMW-Szene (Cycles) dauert etwa 12 Minuten im Vergleich zu 9 Minuten bei der NVIDIA RTX 3060 (CUDA).

3D-Modellierung

- Autodesk Maya: Reibungslose Arbeit mit polygonalen Netzen bis zu 5 Millionen Polygonen.

- SolidWorks: Unterstützung für RealView zur realistischen Anzeige von Materialien.

Wissenschaftliche Berechnungen

Beschleunigung durch OpenCL und ROCm (AMD-Plattform für Rechnungen). Allerdings sind Bibliotheken wie TensorFlow und PyTorch besser für CUDA (NVIDIA) optimiert.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Systemanforderungen

- TDP: 150 W.

- Empfohlene PSU: 450-500 W (mit Puffer für CPU und Peripheriegeräte).

Kühlung

Die Karte ist mit einem Turbinenkühler ausgestattet, der in Gehäusen mit begrenzter Belüftung (z. B. Apple Mac Pro Arbeitsstationen) effektiv ist. Unter Belastung erreicht der Lärm jedoch 38 dB – das ist lauter als die modernen Modelle mit axialen Lüftern.

Tipp: Für den Zusammenbau in einem Mini-ITX-Gehäuse verwenden Sie Gehäuse mit Netzpaneelen (Fractal Design Meshify).


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon Pro W5700 (2023)

- Vorteile W5700: RDNA-Architektur, 7-nm-Technologie, Unterstützung für PCIe 4.0.

- Nachteile: Höhere Kosten (600 $ im Vergleich zu 450 $ für die Pro 580X).

NVIDIA Quadro RTX 4000 (2024)

- Vorteile RTX 4000: Hardware-Raytracing, DLSS 3.0.

- Nachteile: Kosten ab 900 $, überflüssig für grundlegende Aufgaben.

Fazit: Die Pro 580X ist ein Kompromiss für diejenigen, die keine „Ultra“-Technologien benötigen, aber Stabilität schätzen.


Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiele:

- Corsair CX450M (450 W, 65 $).

- Seasonic S12III-500 (500 W, 70 $).

Kompatibilität

- Plattformen: Windows 10/11, Linux (mit offenen Treibern), macOS (nur in Apple-Computern).

- Anschlüsse: 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4.

Treiber

Verwenden Sie die Pro-Version der Treiber (Adrenalin Pro), die für Stabilität optimiert sind. Gaming-Treiber können in professionellen Anwendungen Konflikte verursachen.


Vorteile und Nachteile

Vorteile

- Zuverlässigkeit und lange Lebensdauer.

- Vollständige Unterstützung für professionelle Software (Autodesk, Adobe).

- Erschwinglicher Preis für den Pro-Sektor (450-500 $).

Nachteile

- Veraltete Architektur und GDDR5.

- Kein Hardware-Raytracing.

- Laute Kühlungssystem.


Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 580X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für Profis, die:

1. In Programmen arbeiten, die für OpenCL optimiert sind (DaVinci Resolve, Blender).

2. Stabilität benötigen, anstatt maximale Leistung.

3. macOS verwenden (wichtig für Studios mit Mac Pro-Flotte).

Gamer sollten eher auf Radeon RX 7600 oder NVIDIA RTX 4060 achten – sie bieten eine höhere FPS und moderne Technologien zum gleichen Preis von 450-500 $.

Zusammenfassung: Die Radeon Pro 580X ist ein „Arbeitstier“ für Studios, nicht ein Top-Gaming-Zubehör. Ihre Stärke liegt in Vorhersehbarkeit und Optimierung, nicht in Rekorden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
Radeon Pro 580X
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1200MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1710MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
218.9 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
172.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.530 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
345.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.419 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.419 TFLOPS
Blender
Punktzahl
348
Vulkan
Punktzahl
44469
OpenCL
Punktzahl
40821

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.712 +5.4%
5.586 +3.1%
5.218 -3.7%
5.147 -5%
Blender
1506.77 +333%
848 +143.7%
45.58 -86.9%
Vulkan
100987 +127.1%
71844 +61.6%
20143 -54.7%
8917 -79.9%
OpenCL
87271 +113.8%
64325 +57.6%
23294 -42.9%
11854 -71%