NVIDIA Tesla K40t

NVIDIA Tesla K40t

Über GPU

Die NVIDIA Tesla K40t GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikprozessoreinheit für den professionellen Einsatz, die für die Hochleistungsrechenanwendungen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 745MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 876MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Workloads mühelos zu bewältigen. Eine herausragende Funktion des Tesla K40t ist sein großer 12GB GDDR5-Speicher, der schnelle und effiziente Datenverarbeitung ermöglicht. In Kombination mit einer Speichertaktgeschwindigkeit von 1502MHz und 2880 Shader-Einheiten ist der Tesla K40t in der Lage, außergewöhnliche Leistung für eine Vielzahl von rechenintensiven Anwendungen zu liefern. Darüber hinaus verfügt der Tesla K40t über einen 1536KB L2-Cache und eine TDP von 245W, was ihn leistungsstark und energieeffizient macht. Mit einer theoretischen Leistung von 5,046 TFLOPS können Benutzer eine hervorragende Leistung und Zuverlässigkeit für ihre professionellen Workloads erwarten. Ob in den Bereichen wissenschaftliche Forschung, Ingenieurwesen oder Content-Erstellung tätig - der Tesla K40t bietet die Rechenleistung und Speicherkapazität, um Ihren Anforderungen gerecht zu werden. Die Kombination aus hoher Leistung und effizientem Design macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für professionelle Anwender, die eine zuverlässige GPU für ihre anspruchsvollen Anwendungen benötigen. Insgesamt ist die NVIDIA Tesla K40t GPU eine hervorragende Option für professionelle Anwender, die eine Hochleistungsrechenlösung benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und zuverlässige Leistung machen sie zu einer Top-Wahl für diejenigen, die leistungsstarke GPU-Verarbeitung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
Tesla K40t
Generation
Tesla
Basis-Takt
745MHz
Boost-Takt
876MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
210.2 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.682 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.147 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
245W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.147 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.419 +5.3%
5.218 +1.4%
5.147
5.062 -1.7%