Intel Arc A570M

Intel Arc A570M

Intel Arc A570M: Tiefgehende Analyse eines mobilen GPUs für Gamer und Profis

April 2025


Einleitung

Seit der Einführung der ersten Grafikkarten der Serie Arc im Jahr 2022 entwickelt Intel aktiv sein Grafikportfolio weiter, um mit NVIDIA und AMD konkurrieren zu können. Das Modell Arc A570M, das Ende 2024 vorgestellt wurde, ist eine Antwort auf die Anforderungen mobiler Nutzer, die Leistung für Spiele und Arbeit ohne Kompromisse benötigen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was diesen GPU auszeichnet, wie er mit modernen Herausforderungen umgeht und für wen er geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

Xe-HPG 2.0: Evolution des hybriden Ansatzes

Die Arc A570M basiert auf der Architektur Xe-HPG 2.0, die eine logische Weiterentwicklung der ersten Version darstellt. Die wichtigsten Verbesserungen betreffen die Energieeffizienz und die Unterstützung für hardwarebasiertes Ray Tracing. Der Fertigungsprozess ist TSMC N6 (6 nm), was die Transistordichte im Vergleich zu Vorgängermodellen um 18% erhöht hat.

Einzigartige Funktionen

- XeSS (Xe Super Sampling): Eine Upscaling-Technologie, ähnlich wie DLSS von NVIDIA, jedoch mit offenem Quellcode. In Spielen, die XeSS unterstützen (zum Beispiel Cyberpunk 2077, Starfield), beträgt der FPS-Zuwachs 40-60% im Qualitätsmodus (1440p).

- Hardware-basiertes Ray Tracing: 24 RT-Kerne ermöglichen Ray Tracing in Echtzeit. Die Leistung im mobilen Format ist jedoch geringer als bei Desktop-Varianten: In Shadow of the Tomb Raider senkt die Aktivierung von RT die FPS von 85 auf 52 bei 1080p.

- Unterstützung von FidelityFX und DirectML: Die Kompatibilität mit Technologien von AMD und Microsoft erweitert die Liste der optimierten Spiele.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6 und Bandbreite

Die Arc A570M ist mit 8 GB GDDR6 Speicher und einem 256-Bit-Speicherinterface ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 448 GB/s, was mit der NVIDIA RTX 4060 Mobile (512 GB/s durch GDDR6X) vergleichbar ist. Für die meisten Spiele in 1440p reicht dieser Speicher aus, aber bei 4K oder der Arbeit mit großen Texturen (zum Beispiel in Microsoft Flight Simulator) können Einbrüche auftreten.

Einfluss auf die Leistung

Die breite Speicheranbindung verringert Latenzen beim Rendern komplexer Szenen. In Tests mit Horizon Zero Dawn (1440p, Ultra) zeigt die Karte stabile 68 FPS, während die enge 128-Bit-Anbindung der Konkurrenz in dynamischen Szenen Einbrüche auf bis zu 50 FPS zur Folge hat.


Leistung in Spielen: Echte Zahlen

Auflösung 1080p

- Apex Legends (Ultra): 112 FPS

- Elden Ring (Maximale Einstellungen, RT aus): 78 FPS

- Call of Duty: Modern Warfare V (DLSS/XeSS Balanced): 95 FPS

Auflösung 1440p

- Cyberpunk 2077 (XeSS Performance): 64 FPS (ohne RT), 48 FPS (mit RT).

- Assassin’s Creed Mirage (Ultra): 61 FPS.

4K: Eingeschränkte Anwendbarkeit

In nativem 4K erreichen nur weniger anspruchsvolle Titel wie Fortnite (Epische Einstellungen, XeSS) 55-60 FPS. Für AAA-Spiele wird empfohlen, die Einstellungen zu reduzieren oder Upscaling zu nutzen.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

Dank der Unterstützung von AV1-Codierung und -Dekodierung beschleunigt die A570M den Videoexport in DaVinci Resolve um 30% im Vergleich zur vorherigen Generation. Für 3D-Modellierung in Blender (unter Verwendung von OpenCL) dauert das Rendern der BMW-Szene 4,2 Minuten, im Vergleich zu 5,8 Minuten bei der RTX 4050 Mobile.

Wissenschaftliche Berechnungen

Während Intel bei der Unterstützung von CUDA-Bibliotheken hinter NVIDIA zurückliegt, macht die Optimierung für oneAPI und OpenCL 3.0 die Karte für maschinelles Lernen und Simulationen geeignet. Im Test mit TensorFlow Inference (ResNet-50) erzielt die Karte 820 Bilder/s, was 15% unter der RTX 4060 liegt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

Die TDP der Arc A570M beträgt 120 W, was ein qualitativ hochwertiges Kühlsystem im Laptop erfordert. Modelle mit zwei Lüftern und Kupfer-Heatpipes werden empfohlen. Unter dauerhafter Last erreicht die Kerntemperatur 78-82°C — das ist im Normbereich, kann jedoch in dünnen Gehäusen zu Throttling führen.

Kompatibilität mit Plattformen

Die Karte ist für Laptops im Mittel- und Premium-Segment gedacht. Suchen Sie Geräte mit 144 Hz+ Displays und Thunderbolt 4-Ports für den Anschluss externer Monitore.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Unterstützung für Ray Tracing (+20% FPS in RT-Szenen), DLSS 3.5.

- Nachteile: Preis beginnt bei $1100 im Vergleich zu $950 für Laptops mit A570M.

AMD Radeon RX 7600M XT

- Vorteile von AMD: Höhere Leistung in Vulkan-Spielen (Doom Eternal — 130 FPS gegenüber 115 bei Intel).

- Nachteile: Schwächere Unterstützung für professionelle Anwendungen.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

Für Laptops mit A570M wählen Sie ein Netzteil von mindestens 180 W. Stellen Sie sicher, dass das Motherboard PCIe 4.0 x8 für maximale Datenübertragungsrate unterstützt.

Treiber und Optimierung

Intel hat die Stabilität der Treiber bis 2025 erheblich verbessert, jedoch benötigen einige ältere Projekte (zum Beispiel Red Dead Redemption 2) manuelle Anpassungen der grafischen Voreinstellungen. Halten Sie sich immer auf dem neuesten Stand mit der neuesten Version des Intel Graphics Command Center.


Vor- und Nachteile der Intel Arc A570M

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis in 1440p.

- Unterstützung für AV1 und XeSS für Content-Creator.

- Energieeffizienz auf dem Niveau der Konkurrenz.

Nachteile:

- Eingeschränkte RT-Leistung.

- Nicht alle professionellen Anwendungen sind für die Xe-Architektur optimiert.


Fazit: Für wen eignet sich die Arc A570M?

Diese Grafikkarte ist eine gelungene Wahl für:

1. Gamer, die Wert auf das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung in Full HD/QHD legen.

2. Content-Creator, die an Videos und 3D auf mobilen Workstations arbeiten.

3. Universalnutzer, die einen Laptop für Arbeit und Unterhaltung suchen, ohne zu viel für die Marke zu bezahlen.

Wenn Sie nicht bereit sind, Kompromisse in 4K oder beim Ray Tracing einzugehen, sollten Sie sich die Top-GPUs von NVIDIA ansehen. Aber für $900-1100 bleibt die Arc A570M eines der besten Angebote auf dem Markt.


Preise und technische Daten sind aktuell für April 2025. Überprüfen Sie vor dem Kauf die Aktualität der Daten beim Hersteller.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Arc A570M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1300MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
256
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
83.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
166.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.218 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.218 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.586 +7.1%
5.419 +3.9%
5.218
5.147 -1.4%