Intel Arc A570M

Intel Arc A570M

Über GPU

Die Intel Arc A570M GPU ist eine leistungsstarke mobile Grafik-Verarbeitungseinheit, die hervorragende Leistung und Funktionen für Spiele und Content-Erstellung bietet. Mit einer Grundtaktfrequenz von 900MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1300MHz liefert diese GPU reibungslose und reaktionsschnelle Grafik für anspruchsvolle Anwendungen. Eine der herausragenden Funktionen der Intel Arc A570M ist ihr 8GB GDDR6-Speicher, der ausreichend Platz für das Laden und Rendern komplexer Texturen und Shader-Programme bietet. Die Speichertaktfrequenz von 1750MHz sorgt für schnelle Datenübertragung und reibungslose Leistung, auch bei der Verarbeitung großer Mengen visueller Daten. Mit 2048 Shader-Einheiten und 8MB L2-Cache ist die A570M in der Lage, fortschrittliche Grafik-Rendering und komplexe visuelle Effekte ohne Geschwindigkeitseinbußen oder Reaktionsfähigkeit zu bewältigen. Darüber hinaus sorgt die 75W TDP dafür, dass die GPU effizient arbeitet, ohne übermäßig viel Energie zu verbrauchen oder überflüssige Wärme zu erzeugen. Die theoretische Leistung von 5,325 TFLOPS festigt weiterhin den Ruf der A570M als leistungsfähige GPU. Egal, ob Sie die neuesten AAA-Titel spielen, 3D-Modelle und Animationen erstellen oder hochauflösende Videos bearbeiten, die Intel Arc A570M verfügt über die Leistung und Funktionen, um alles mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die Intel Arc A570M GPU eine solide Wahl für jeden, der eine leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigt. Ihre Kombination aus Geschwindigkeit, Speicherkapazität und effizientem Energieverbrauch macht sie zu einer großartigen Option für Gaming-Laptops und professionelle mobile Workstations.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Arc A570M
Generation
Alchemist
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1300MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
83.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
166.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.218 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.218 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.222 +0.1%
5.222 +0.1%
5.218
5.198 -0.4%