AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile: Mobiler GPU für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur RDNA 3+: Evolution für mobile Systeme

Die AMD Radeon RX 580X Mobile basiert auf der optimierten Architektur RDNA 3+, die für Laptops angepasst wurde. Diese Entwicklung der RDNA 3 Reihe fokussiert sich auf Energieeffizienz und Kompaktheit. Der Fertigungsprozess erfolgt in 5 nm bei TSMC, was die Wärmeabgabe verringert und gleichzeitig eine hohe Leistung aufrechterhält.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Die Upscaling-Technologie steigert die FPS in Spielen um bis zu 40-50 % bei Aktivierung (z. B. von 60 auf 90 Bilder pro Sekunde in Cyberpunk 2077).

- Hybrid Ray Tracing: Verbesserten Raytracing-Blöcke, jedoch mit geringerer Belastung für die GPU dank Optimierung über FSR.

- Smart Access Memory (SAM): Vollständiger Zugriff des CPUs auf den Grafikspeicher für Leistungssteigerungen in Verbindung mit Ryzen 5/7 Prozessoren der 8000er Serie.

Die Unterstützung von DirectX 12 Ultimate und Vulkan 1.3 gewährleistet die Kompatibilität mit neuesten Grafikeffekten.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

GDDR6 und 256-Bit-Bus

Die RX 580X Mobile ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, der eine Bandbreite von 448 GB/s (Taktfrequenz 14 GHz) bietet. Der 256-Bit-Bus gewährleistet einen stabilen Betrieb in 1440p und teilweise in 4K.

Einfluss auf die Leistung

Der Speicher reicht für moderne Spiele mit Ultra-Texturen aus (z. B. benötigt Horizon Forbidden West bis zu 6 GB). Allerdings können in 4K mit Ray Tracing Nachladeruckler auftreten – hier hilft FSR 3, die Belastung des Speichers zu verringern.


3. Spieleleistung

1080p und 1440p: Ideales Gleichgewicht

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Quality): 65-75 FPS in 1080p, 45-50 FPS in 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra): 90-100 FPS in 1080p, 70-80 FPS in 1440p.

- Starfield: Enhanced Edition (High): 55-60 FPS in 1440p.

4K: Nur mit FSR

In Forza Horizon 6 (Extreme) liefert die Karte 35-40 FPS in 4K, jedoch mit dem FSR 3 Performance-Modus – stabile 60 FPS.

Ray Tracing: Mäßige Möglichkeiten

Ray Tracing reduziert die FPS deutlich (um 30-40 %), daher ist es besser, es mit FSR zu kombinieren. Zum Beispiel in Alan Wake 3 (Medium RT) – 40 FPS in 1080p, 30 FPS in 1440p.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- DaVinci Resolve: Rendering eines 4K-Projekts benötigt 20 % weniger Zeit als bei RTX 4050 Mobile, dank Optimierung für OpenCL.

- Blender: Modellierung des BMW Benchmarks – in 7,2 min (gegenüber 6,8 min bei RTX 4050).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von ROCm 5.0 ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen, doch die CUDA-Kerne von NVIDIA sind nach wie vor effektiver. Für grundlegende Aufgaben (Datenverarbeitung in Python) zeigt die Karte eine gute Geschwindigkeit.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 130 W: Kühl-Anforderungen

Die RX 580X Mobile benötigt ein fortschrittliches Kühlsystem in Laptops: mindestens zwei Lüfter und Heatpipes mit hochleitfähigem Wärmeleitpaste.

Empfehlungen

- Wählen Sie Laptops mit Aluminium-Gehäusen für besseren Wärmeabfluss (z. B. ASUS ROG Zephyrus G16 oder Lenovo Legion Pro 7).

- Verwenden Sie Kühlständer bei längeren Spielsitzungen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4050 Mobile

- Vorteile von NVIDIA: Bessere RT-Leistung (+15-20 %), DLSS 3.5.

- Nachteile: Teurer um $100-150 (Durchschnittspreis RTX 4050 – $600).

Intel Arc A770M

- Günstiger ($450), aber weniger stabile Treiber. In DX12-Spielen (z. B. Apex Legends) ist die RX 580X Mobile um 10-15 % schneller.

Fazit: Die RX 580X Mobile ist im Preis-Leistungs-Verhältnis im Segment von $400-500 optimal.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Der Laptop sollte ein Netzteil mit mindestens 180 W haben. Für Modelle mit Ryzen 9-Prozessoren – 230 W.

Kompatibilität

- Unterstützung von PCIe 4.0 x8 ist erforderlich.

- Für den Anschluss externer Monitore verwenden Sie USB4 mit DisplayPort 2.1.

Treiber

- Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition 2025: In den Mai-Patches wurde die Arbeit von FSR 3 in Hellblade 3 optimiert.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragender Preis für 1440p-Gaming.

- Unterstützung von FSR 3 und SAM.

- Energieeffizienz auf dem Niveau führender mobiler GPUs.

Nachteile:

- Eingeschränkte Raytracing-Möglichkeiten.

- Keine hardwareseitige Unterstützung von KI-Kernen (im Gegensatz zu NVIDIA Tensor Core).


9. Schlussfolgerung

Für wen ist die RX 580X Mobile geeignet?

- Gamer: Für komfortables Spielen in 1080p/1440p mit hohen Einstellungen.

- Kreative Profis: Video-Editing und 3D-Modellierung ohne Überzahlung für die Marke.

- Studenten und Büroanwender: Vielseitigkeit und lange Lebensdauer.

Warum genau diese?

Für $450-500 ist dies die beste Wahl im mittleren Segment, insbesondere wenn Sie AMD-Technologien schätzen und nicht bereit sind, für NVIDIA zu überzahlen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2018
Modellname
Radeon RX 580X Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1077MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
34.46 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
155.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.963 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
310.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.062 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
100W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.062 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.218 +3.1%
5.147 +1.7%
4.841 -4.4%