AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile: Überblick über die Gaming-GPU für Budget-Laptops

April 2025


Einführung

In der Welt der mobilen GPUs bleibt die AMD Radeon RX 570 Mobile eine beliebte Wahl für Gamer, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Leistung suchen. Obwohl dieses Modell auf einer Architektur aus dem Jahr 2017 basiert, machen ihre Optimierungen und die Unterstützung moderner Technologien sie auch im Jahr 2025 relevant. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Grafikkarte geeignet ist und auf welche Kompromisse man eingehen muss.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die RX 570 Mobile basiert auf der Polaris-Architektur (GCN 4.0) — einer bewährten Plattform von AMD. Trotz ihres Alters erhielt sie eine Reihe von Updates, einschließlich verbesserter Energieeffizienz.

Fertigungstechnik: 14-nm FinFET von GlobalFoundries. Im Vergleich zu modernen 6-nm-Chips wirkt dies veraltet, aber die niedrigen Produktionskosten ermöglichen es, den Preis auf dem Niveau von 200–250 $ für neue Laptops zu halten.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2: Diese Upscaling-Technologie erhöht die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust. Sie wird sogar in neuen Projekten wie Starfield und GTA VI unterstützt.

- FreeSync: Flüssiges Gameplay ohne Tearing auf kompatiblen Monitoren.

- Fehlen von Hardware-Raytracing: Im Gegensatz zur NVIDIA RTX 3050 Mobile wird Raytracing hier durch Software-Methoden realisiert, was die FPS stark reduziert.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Typ und Volumen: 4 GB GDDR5 — die Hauptbeschränkung der RX 570 Mobile im Jahr 2025. Moderne Spiele wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty erfordern mindestens 6 GB VRAM für hohe Einstellungen.

Durchsatz: 224 GB/s (256-Bit-Bus + 7 Gbit/s effektive Geschwindigkeit). Dies reicht für 1080p-Betrieb aus, aber in Szenen mit schweren Texturen sind Einbrüche möglich.

Tipp: Um bequem zu spielen, deaktivieren Sie Ultra-Texturen und reduzieren Sie die Schatteneinstellungen. Das verringert die Belastung des Speichers.


3. Spieleleistung

1080p (Mittlere/Hoch Einstellungen):

- Fortnite: 60–75 FPS (FSR Qualität).

- Apex Legends: 55–65 FPS.

- Hogwarts Legacy: 40–50 FPS (nur mittlere Einstellungen).

1440p: Möglicherweise mit FSR Performance, aber die FPS überschreiten selten 40 Bilder. Für dynamische Shooter ist das unkomfortabel.

4K: Nicht empfohlen — selbst mit FSR Ultra Performance ist die Stabilität fraglich.

Raytracing: In Control oder Minecraft RTX sinkt die FPS auf 15–20 Bilder. Ohne Hardware-RT-Kerne ist dies nicht sinnvoll.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro bewältigt die GPU das Rendering von 1080p-Videos, aber 4K-Projekte werden langsam verarbeitet.

3D-Modellierung: In Blender und Maya funktioniert die OpenCL-Beschleunigung, aber sie ist NVIDIA CUDA unterlegen. Zum Beispiel benötigt das Rendering einer Szene in Cycles 30% mehr Zeit als auf der RTX 3060 Mobile.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für einfache Simulationen, aber für maschinelles Lernen oder komplexe Aufgaben sollten Modelle mit Tensor-Kernen gewählt werden.


5. Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 120 W — ein typischer Wert für GPUs dieser Klasse.

Kühlung: Laptops mit RX 570 Mobile benötigen Systeme mit mindestens zwei Lüftern und Kupfer-Heatpipes. Vermeiden Sie ultradünne Gehäuse — Überhitzung führt zu Throttling.

Tipps:

- Verwenden Sie Kühlauflagen mit aktiver Belüftung.

- Reinigen Sie regelmäßig die Lüftungsgitter von Staub.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA GTX 1650 Mobile:

- Vorteile: Geringerer Stromverbrauch (80 W), Unterstützung für DLSS 3.5.

- Nachteile: Nur 4 GB GDDR6, schwächer bei bruttowertmäßiger Leistung.

AMD Radeon RX 6600M:

- Vorteile: RDNA 2, 8 GB GDDR6, Hardware-Raytracing.

- Nachteile: Preis ab 350 $.

Fazit: Die RX 570 Mobile gewinnt im Budget-Segment, verliert jedoch an Technologiefortschritt.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Der Laptop sollte ein Adapter von mindestens 150 W haben.

Kompatibilität:

- Prozessoren: Am besten mit AMD Ryzen 5 5600H oder Intel Core i5-11400H kombinieren.

- Plattformen: Überprüfen Sie das Vorhandensein von HDMI 2.0-Anschlüssen für 4K@60 Hz.

Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die AMD Adrenalin Edition. Im Jahr 2025 bleibt die Unterstützung für Polaris relevant, aber neue Funktionen werden selten hinzugefügt.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis der Laptops (ab 600 $).

- Gute Leistung in 1080p.

- Unterstützung von FSR 2.2.

Nachteile:

- Kein Hardware-Raytracing.

- Nur 4 GB VideSpeicher.

- Hoher Stromverbrauch.


9. Fazit

Die AMD Radeon RX 570 Mobile ist eine Wahl für diejenigen, die einen günstigen Gaming-Laptop für 1080p-Gaming oder die Arbeit mit Grafik auf grundlegender Ebene suchen. Sie eignet sich für:

- Studierende — zum Lernen und Spielen in der Freizeit.

- Budget-Gamer — falls keine Anforderungen an Raytracing oder 4K bestehen.

- Nutzer — die Zuverlässigkeit und Einfachheit schätzen.

Wenn Sie jedoch planen, die neuesten AAA-Title mit maximalen Einstellungen zu spielen oder sich mit professionellem 3D-Rendering zu beschäftigen, sollten Sie modernere GPUs wie die RX 7600M oder die RTX 4050 Mobile in Betracht ziehen.


Preise und Spezifikationen sind aktuell Stand April 2025. Bitte informieren Sie sich vor dem Kauf beim Hersteller.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
December 2017
Modellname
Radeon RX 570 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
926MHz
Boost-Takt
1206MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1650MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
211.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
38.59 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
154.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
4.940 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
308.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.841 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.841 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.062 +4.6%