AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe

AMD Radeon E9560 PCIe: Eine eingehende Analyse der Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 3: Die Grundlage der Leistung

Die AMD Radeon E9560 PCIe Grafikkarte basiert auf der RDNA 3 Architektur, die einen evolutionären Schritt nach RDNA 2 darstellt. Zu den Hauptverbesserungen gehören die Optimierung der Energieeffizienz und die Erhöhung der Anzahl der Recheneinheiten. Die Karte wird im 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was die Unterbringung von bis zu 32 Compute Units (CU) und 2048 Streaming-Prozessoren ermöglicht.

Einzigartige Technologien

Die E9560 unterstützt das Technologieset FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), das die FPS in Spielen durch KI-Skalierung und Bildinterpolation steigert. Im Gegensatz zu NVIDIA's DLSS funktioniert FSR 3 auf allen GPUs, einschließlich der Konkurrenz, was es zu einer universellen Lösung macht. Raytracing wird über Ray Accelerators realisiert – Hardwareeinheiten, die 30% effizienter sind als bei RDNA 2. Dennoch bleibt die RT-Leistung hinter den Flaggschiffen von NVIDIA mit den RTX 40 Kernen zurück.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 und große Busbreite

Die Karte ist mit 10 GB GDDR6-Speicher ausgestattet und verfügt über einen 160-Bit-Speicherbus, was eine Bandbreite von 448 GB/s ermöglicht. Dieses Volumen eignet sich für Spiele in 1440p und 4K, aber in professionellen Anwendungen mit schweren Texturen könnte mehr erforderlich sein (z.B. für 8K-Rendering).

Auswirkungen auf die Leistung

Die hohe Bandbreite minimiert Verzögerungen in Open-World-Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Starfield. Bei der Aktivierung des Raytracings in 4K kann es jedoch aufgrund des begrenzten VRAM-Volumens zu Rucklern kommen.


3. Leistung in Spielen

FPS in beliebten Titeln

- 1080p: In Apex Legends – 144 FPS (Ultra-Einstellungen), Call of Duty: Modern Warfare V – 120 FPS.

- 1440p: Elden Ring – 75 FPS (ohne RT), Horizon Forbidden West – 60 FPS (RT aktiviert).

- 4K: Forza Horizon 6 – 45 FPS (maximale Einstellungen + FSR 3).

Raytracing

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 25-40%. Zum Beispiel erreicht die Karte in Cyberpunk 2077 (1440p, RT Ultra) 38 FPS, steigert sich jedoch mit FSR 3 auf bis zu 55 FPS.


4. Professionelle Anwendungen

Optimierung für OpenCL und ROCm

Die E9560 zeigt in Programmen, die auf AMD optimiert sind, gute Ergebnisse:

- DaVinci Resolve: Rendern von 4K-Videos in 12 Minuten (gegenüber 15 Minuten bei NVIDIA RTX 4060 Ti).

- Blender: Rendering einer BMW-Szene – 8 Minuten (2 Minuten länger als bei RTX 4070 mit CUDA).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von ROCm 5.5 ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen, jedoch mit Einschränkungen aufgrund des Speichervolumens.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlung

Die TDP der Karte beträgt 190 W. Ein Kühlsystem mit 2-3 Lüftern oder eine hybride Lösung wird empfohlen. Die Temperatur unter Last beträgt bis zu 75°C.

Gehäuse-Tipps

- Minimales Gehäuse: Mid-Tower mit 3 Lüftern (2 für Zuluft, 1 für Abluft).

- Netzteil: Mindestens 600 W (80+ Bronze oder besser).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060 Ti (8 GB)

- Vorteile NVIDIA: Bessere RT-Leistung, DLSS 3.5.

- Nachteile: Höherer Preis (449 $ gegenüber 399 $ bei E9560).

AMD Radeon RX 7700

- Ähnliche Leistung, jedoch ist die RX 7700 teurer (429 $) und benötigt 210 W.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Wählen Sie Modelle mit 600-650 W und PCIe 8+6 Pin-Kabeln. Beispiele: Corsair CX650M, Be Quiet! Pure Power 12.

Kompatibilität

- PCIe 4.0 x16 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin 2025 Edition zur Optimierung von FSR 3 und Stabilität.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1440p.

- Unterstützung für FSR 3 und offene Standards.

- Energieeffizienz des 5-nm-Prozesses.

Nachteile:

- Begrenztes Speichervolumen für 4K mit RT.

- Rückstand in professionellen Anwendungen im Vergleich zu CUDA.


9. Fazit

Für wen ist die E9560 geeignet?

- Gamer: Für Spieler, die in 1440p mit hohen FPS spielen und bereit sind, FSR für 4K zu nutzen.

- Profis: Für Cutter und Designer, die Preis und Unterstützung für OpenCL schätzen.

Preis: 399 $ (neu, April 2025).

Die Karte ist ideal als Balance zwischen Kosten und Leistung, insbesondere für diejenigen, die Technologien von AMD schätzen und nicht bereit sind, für Spitzenlösungen zu überzahlen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2019
Modellname
Radeon E9560 PCIe
Generation
Embedded
Basis-Takt
1120MHz
Boost-Takt
1237MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
39.58 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
178.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.700 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
356.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.586 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.586 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.951 +6.5%
5.712 +2.3%
5.419 -3%
5.218 -6.6%