AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

Über GPU

Die AMD Radeon RX 580 OEM GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Aufgaben konzipiert wurde. Mit einer Basisuhr von 1120 MHz und einer Boost-Uhr von 1266 MHz bietet diese GPU eine reibungslose und konsistente Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen. Eines der herausragenden Merkmale der Radeon RX 580 ist ihr 8 GB GDDR5-Speicher, der ausreichend Platz für hochauflösende Texturen und reibungsloses Gameplay bietet. Der Speichertakt von 2000 MHz gewährleistet schnelle und reaktionsschnelle Leistung, auch bei anspruchsvollen Spielen oder Anwendungen. Mit 2304 Shading-Einheiten und 2 MB L2-Cache bietet die Radeon RX 580 beeindruckende Grafik-Rendering-Fähigkeiten und ist somit eine gute Wahl für Gamer und Content-Ersteller gleichermaßen. Darüber hinaus bietet diese GPU mit einer TDP von 150 W und einer theoretischen Leistung von 5,834 TFLOPS eine gute Balance zwischen Leistungsverbrauch und Leistung. In Bezug auf die Leistung im realen Leben überzeugt die Radeon RX 580 durch hohe Bildraten und reibungsloses Gameplay, selbst bei hohen Auflösungen. Die GPU bewältigt moderne Spiele mühelos und kann auch VR-Gaming und Content-Erstellungsaufgaben ohne Probleme bewältigen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 580 OEM GPU eine solide Wahl für jeden, der eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte benötigt. Ihre beeindruckende Leistung, ausreichender Speicher und effiziente Stromnutzung machen sie zu einem Top-Kandidaten im mittleren GPU-Markt. Ob für Gaming oder Grafikdesign, die Radeon RX 580 bietet außergewöhnliche Leistung und Wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2016
Modellname
Radeon RX 580 OEM
Generation
Polaris
Basis-Takt
1120MHz
Boost-Takt
1266MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
40.51 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
182.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.834 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
364.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.951 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.951 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.951 +0%
5.951 +0%
5.881 -1.2%