AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300: Budget-GPU für kompakte Systeme und grundlegende Aufgaben

April 2025


Architektur und Hauptmerkmale

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 6300 basiert auf der Architektur RDNA 3 Lite – einer vereinfachten Version der Flaggschiff-RDNA 3, die für den Budgetbereich angepasst wurde. Der Chip wird im 6-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Kosten gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR): Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Detailverlust erhöht. Unterstützt die Modi Quality, Balanced und Performance.

- Hybrid Ray Tracing: Grundlegende Unterstützung für Raytracing, jedoch mit begrenzter Leistung aufgrund der geringen Anzahl an RT-Kernen.

- Radeon Anti-Lag+: Reduziert Eingabeverzögerungen in kompetitiven Spielen.

Die Architektur ist für DirectX 12 Ultimate und Vulkan optimiert, jedoch nicht für rechenintensive Echtzeitanwendungen ausgelegt.


Speicher: kompakter Umfang und schmale Schnittstelle

Die RX 6300 ist mit 4 GB GDDR6 Speicher und einer 64-Bit-Schnittstelle ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 112 GB/s (Speichertakt: 14 GHz). Dies reicht aus, um Spiele mit niedrigen und mittleren Einstellungen in 1080p auszuführen, jedoch können in Szenen mit hochdetaillierten Texturen oder bei Aktivierung von RTX Ruckler auftreten, da der VRAM begrenzt ist.

Tipp: Für ein komfortables Spielerlebnis in Projekten von 2023 bis 2025 (z. B. Starfield oder GTA VI) wird empfohlen, die Texturqualität auf Medium zu reduzieren.


Leistung in Spielen: 1080p als Hauptformat

In Tests zeigt die RX 6300 folgende Ergebnisse (durchschnittliche FPS, Einstellungen Medium/High):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Quality): 45–55 FPS (1080p, ohne Raytracing).

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS (1080p Epic, mit FSR).

- Apex Legends: 75–85 FPS (1080p High).

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (1080p Medium, RTX deaktiviert).

Raytracing verringert die Leistung um 30–40 %, daher sollte es nur in weniger anspruchsvollen Projekten (z. B. Minecraft RTX) aktiviert werden. Für Auflösungen von 1440p und 4K ist die Karte nicht geeignet – selbst mit FSR sinkt die Framerate unter 30 FPS.


Berufliche Aufgaben: begrenzte Spezialisierung

Die RX 6300 positioniert sich als Lösung für grundlegende Arbeitsaufgaben:

- Videobearbeitung: Bewältigt das Rendering in DaVinci Resolve und Premiere Pro (H.264/H.265) bei Auflösungen bis zu 1080p.

- 3D-Modellierung: Funktioniert in Blender und Maya mit niedrigen Polygonen, jedoch ist für komplexe Szenen eine leistungsstärkere GPU erforderlich.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte im maschinellen Lernen (auf Studentenprojektniveau), jedoch begrenzen 4 GB Speicher und schwache Rechenleistung ihre Anwendung.

Wichtig: Für professionelle Aufgaben sind Modelle mit 8+ GB Speicher (z. B. RX 6600 oder NVIDIA RTX 3050) vorzuziehen.


Energieverbrauch und Kühlung

Der TDP der RX 6300 beträgt 75 W, was den Verzicht auf eine zusätzliche Stromversorgung ermöglicht – die Karte wird über PCIe x16 betrieben. Das Kühlsystem ist passiv oder verfügt über einen einzigen Lüfter, wodurch die GPU ideal für kompakte Gehäuse (Mini-ITX) ist.

Empfehlungen:

- Verwenden Sie ein Gehäuse mit mindestens einem Abluftventilator zur Wärmeableitung.

- Stellen Sie beim Übertakten (sofern unterstützt) über die Radeon Software ein Temperaturlimit von 80 °C ein.


Vergleich mit Wettbewerbern

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6 GB): Kostenpunkt $180, bietet DLSS 2.0 und bessere Unterstützung für Raytracing, hat jedoch schlechtere Energieeffizienz.

- Intel Arc A380: Preis – $160, 6 GB GDDR6. Stärker in Vulkan-Projekten, schwächer bei DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: Für $170 bietet sie 8 GB Speicher, aber ähnliche Leistung.

Fazit: Die RX 6300 ($150) ist die Wahl für diejenigen, die minimalen Preis und Kompaktheit suchen.


Praktische Tipps zur Zusammenstellung

- Netzteil: 400 W sind ausreichend (z. B. Corsair CV450).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x8, erfordert ein Mainboard mit UEFI.

- Treiber: Aktualisieren Sie Adrenalin Edition vierteljährlich – AMD optimiert FSR aktiv für neue Spiele.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Preis ($150).

- Energieeffizienz.

- Kompaktes Design.

- Unterstützung für FSR 3.0.

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Schwache Leistung in RTX-Szenen.

- Eingeschränkte Speicherbandbreite.


Fazit: Für wen eignet sich die RX 6300?

Diese Grafikkarte ist eine gute Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p mit mittleren Einstellungen spielen.

2. Besitzer von kleinen PCs (HTPC, Büroaufbauten).

3. Nutzer, die eine vorübergehende GPU für grundlegende Aufgaben benötigen.

Wenn Sie bereit sind, $30–50 mehr auszugeben, sollten Sie die RX 6400 oder die RTX 2050 in Betracht ziehen. Aber für bescheidene Anforderungen bleibt die RX 6300 eine der günstigsten Lösungen des Jahres 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX 6300
Generation
Navi II
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
2040MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
32bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
64.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
65.28 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
97.92 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.267 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.07 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
32W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.07 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
27656
OpenCL
Punktzahl
23294

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%