AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

Über GPU

Die AMD Radeon HD 7870 XT ist eine zuverlässige Mittelklasse-GPU, die eine ordentliche Leistung für Gaming und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit einem Basis-Takt von 925MHz und einem Boost-Takt von 975MHz ist diese GPU in der Lage, eine Vielzahl moderner Spiele auf mittleren bis hohen Einstellungen zu bewältigen. Die 2GB GDDR5-Speicher und ein Speichertakt von 1500MHz sorgen für ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay, während die 1536 Shading-Einheiten hervorragende Rendering-Fähigkeiten bieten. Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 7870 XT ist ihre Energieeffizienz. Mit einer TDP von 185W liefert diese GPU beeindruckende Leistung, ohne übermäßige Mengen an Strom zu verbrauchen, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Benutzer macht, die einen budgetfreundlichen Gaming-PC bauen möchten. Darüber hinaus hilft der 512KB L2-Cache, die Latenz zu reduzieren und die Gesamtsystemantwort zu verbessern. In Bezug auf die Rohleistung bietet die Radeon HD 7870 XT eine theoretische Leistung von 2,995 TFLOPS, was sie mehr als fähig macht, moderne Spieletitel und anspruchsvolle Multimedia-Aufgaben zu bewältigen. Obwohl sie vielleicht nicht die leistungsstärkste GPU auf dem Markt ist, bietet sie ein gutes Gleichgewicht aus Leistung und Preis, was sie zu einer soliden Wahl für budgetbewusste Gamer macht. Insgesamt ist die AMD Radeon HD 7870 XT eine zuverlässige und effiziente GPU, die gute Leistung in ihrer Preisklasse bietet. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein Multimedia-Enthusiast sind, diese GPU ist auf jeden Fall einen Blick wert für Ihren nächsten PC-Bau.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2012
Modellname
Radeon HD 7870 XT
Generation
Southern Islands
Basis-Takt
925MHz
Boost-Takt
975MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
93.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
748.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.935 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.935 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%