AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100 im Jahr 2025: Veralteter Profi oder budgetfreundliche Lösung?

Analyse der Möglichkeiten, Leistung und Relevanz einer professionellen Grafikkarte


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur und Fertigungsprozess

Die AMD FirePro W7100, die 2016 auf den Markt kam, basiert auf der Architektur Graphics Core Next (GCN) 3.0. Die Karte wurde im 28-Nanometer-Fertigungsprozess hergestellt, was im Jahr 2025 als veraltet gilt (moderne GPUs verwenden 5–7 nm). Im Kern befinden sich 32 Recheneinheiten (2048 Stream-Prozessoren) und eine Spitzenleistung von 3,9 TFLOPS (FP32).

Einzigartige Funktionen

Die FirePro W7100 ist auf professionelle Anwendungen ausgelegt. Sie unterstützt:

- ECC-Speicher zum Schutz von Daten bei kritischen Berechnungen.

- 6 Mini-DisplayPort-Anschlüsse zur Verbindung von bis zu sechs Monitoren.

- OpenCL 2.0 und DirectX 12 (aber ohne Unterstützung für modernere APIs wie Vulkan 1.3 oder DirectX 12 Ultimate).

Technologien wie Ray Tracing (RTX) oder FidelityFX Super Resolution (FSR) sind nicht vorhanden – die Karte wurde vor ihrem Erscheinen entwickelt. Dies begrenzt ihre Anwendung im Rendering mit Echtzeiteffekten.


2. Speicher: Volumen, Typ und Geschwindigkeit

Speichermerkmale

Die FirePro W7100 ist mit 8 GB GDDR5 und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 160 GB/s. Zum Vergleich: Moderne Karten mit GDDR6X (z.B. NVIDIA RTX 4080) erreichen bis zu 1 TB/s.

Einfluss auf die Leistung

Bei professionellen Anwendungen (z.B. Rendering in Autodesk Maya) reicht der Speicher für die Arbeit mit mittelgroßen Modellen aus. In Spielen wird GDDR5 jedoch zum Engpass: Selbst bei 1080p sind in modernen Projekten (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) Ruckler aufgrund unzureichender Speichergeschwindigkeit möglich.


3. Spieleleistung: Was ist 2025 zu erwarten?

Durchschnittlicher FPS und Einstellungen

Die FirePro W7100 wurde nicht für Spiele entwickelt, kann jedoch in leichten Projekten eingesetzt werden:

- CS2 (1080p, niedrige Einstellungen): ~60–70 FPS.

- Fortnite (1080p, mittlere Einstellungen): 40–50 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, niedrige Einstellungen): 35–45 FPS.

In den Auflösungen 1440p und 4K ist die Karte nicht sinnvoll – die FPS fallen unter 30 Bilder pro Sekunde. Ray Tracing ist aufgrund fehlender Hardwareunterstützung nicht verfügbar.


4. Professionelle Anwendungen: Wo ist die W7100 noch relevant?

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

In Adobe Premiere Pro (bei Verwendung von OpenCL) bewältigt die Karte das Schneiden von 4K-Videos im H.264-Format, hat jedoch Schwierigkeiten bei der Arbeit mit AV1 oder 8K. In Autodesk Maya und Blender (Cycles) dauert das Rendering mittelgroßer Szenen 2–3 Mal länger als mit modernen Radeon Pro W7500.

Wissenschaftliche Berechnungen

Dank der Unterstützung von OpenCL eignet sich die W7100 für grundlegende Aufgaben im maschinellen Lernen oder Simulationen in MATLAB. Ihre Leistung liegt jedoch 5–7 Mal unter der von NVIDIA RTX A4000 mit CUDA-Kernen.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Systemanforderungen

Die TDP der Karte beträgt 150 Watt. Für einen stabilen Betrieb wird Folgendes benötigt:

- Ein Netzteil von mindestens 450 Watt (mit Puffer).

- Ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Lüfter).

Die Karte nutzt Turbinkühlung, die im Jahr 2025 als laut gilt (bis zu 38 dB unter Last). Es wird empfohlen, die Wärmeleitpaste zu wechseln, um die Temperaturen zu senken (maximal 85 °C).


6. Vergleich mit Konkurrenten

Direkte Konkurrenten

- NVIDIA Quadro M4000 (2015): Ähnliche Leistung, aber schlechtere Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 60% schneller in Spielen, unterstützt FSR und PCIe 4.0.

Moderne Alternativen (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Höhere Rendergeschwindigkeit, Unterstützung für DLSS 3.5.

- AMD Radeon Pro W7500: Energieeffizienz, Unterstützung von DisplayPort 2.1.

Preise: Die neuen FirePro W7100 werden nicht mehr produziert, sind jedoch auf dem Sekundärmarkt für 100–150 USD erhältlich. Moderne Alternativen kosten ab 500 USD.


7. Praktische Tipps zur Verwendung

Systemzusammenstellung

- Netzteil: 500 Watt (z.B. Corsair CX550).

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 3.0, funktioniert jedoch in abwärtskompatibler Weise auf Motherboards mit PCIe 4.0/5.0.

- Treiber: Neueste Version – Adrenalin 21.Q4 (2021). Unterstützung für Windows 10/11 ist begrenzt.

Nutzungsszenarien:

- Büro-PCs mit Multi-Monitor-Setups (6 Displays).

- Budgetarbeitsstationen für 2D-Design.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und Langlebigkeit (für 24/7-Betrieb ausgelegt).

- Unterstützung von ECC-Speicher für präzise Berechnungen.

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt.

Nachteile:

- Veraltete Architektur und Fertigungsprozess.

- Fehlende Unterstützung für moderne APIs und Technologien (RT, FSR).

- Hoher Stromverbrauch im Verhältnis zur Leistung.


9. Fazit: Für wen ist die FirePro W7100 geeignet?

Diese Karte ist die Wahl für:

- Budgetarbeitsstationen: Wenn 4–6 Monitore für das Trading oder Grafikdesign angeschlossen werden müssen.

- Enthusiasten: Für den Zusammenbau von PCs mit alten Komponenten oder zum Erlernen der Grundlagen von OpenCL.

- Unternehmen: Als vorübergehende Lösung beim Upgrade des PC-Parks.

Für Spiele, 3D-Rendering oder KI-Aufgaben ist die W7100 im Jahr 2025 jedoch nicht mehr relevant. Sie sollte nur als vorübergehender Ersatz oder nischenspezifische Lösung in Betracht gezogen werden.


Schlussfolgerung

Die AMD FirePro W7100 ist ein Beispiel für ein "Arbeitspferd" des letzten Jahrzehnts. Sie hat ihren Wert in engen Szenarien bewahrt, doch die Zeit verlangt einen Wechsel zu moderneren Lösungen. Wenn Ihr Budget auf 150 USD begrenzt ist und die Aufgaben keine hohe Leistung erfordern, könnte die W7100 Ihre Option sein. In allen anderen Fällen ist es besser, auf die Radeon Pro W7000-Serie oder die NVIDIA RTX A-Serie zu achten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
FirePro W7100
Generation
FirePro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
103.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.297 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
206.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.231 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.231 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
27256
OpenCL
Punktzahl
25000

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.381 +4.6%
3.315 +2.6%
3.07 -5%
2.935 -9.2%
Vulkan
98446 +261.2%
69708 +155.8%
40716 +49.4%
5522 -79.7%
OpenCL
65038 +160.2%
42289 +69.2%
12475 -50.1%
6192 -75.2%