NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: Eine Legende der Vergangenheit im Zeitalter moderner Technologie
April 2025
Einführung
Die NVIDIA GeForce GTX 680, die 2012 auf den Markt kam, war ein echter Durchbruch in der Welt der Grafikbeschleuniger. Doch 13 Jahre später hat sich ihre Position in der Branche radikal verändert. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant diese Grafikkarte im Jahr 2025 noch ist, welche Aufgaben sie noch bewältigen kann und für wen sie im Zeitalter von Raytracing und KI-gestütztem Upscaling nützlich sein könnte.
Architektur und Hauptmerkmale
Kepler-Architektur: das Fundament für die Zukunft
Die GTX 680 basiert auf der Kepler-Architektur (GK104), die im 28-nm-Fertigungsverfahren hergestellt wurde. Dies war die erste Generation von NVIDIA, die auf Energieeffizienz setzte. Die Karte erhielt 1536 CUDA-Kerne, die mit einer Basisfrequenz von 1006 MHz (mit dynamischem Boost bis zu 1058 MHz) arbeiten.
Fehlende moderne Technologien
Die GTX 680 unterstützt kein RTX (Raytracing), DLSS oder FidelityFX – diese Funktionen kamen erst Jahre später hinzu. Dennoch waren 2012 ihre markanten „Features“:
- TXAA (Kantenglättung der neuen Generation);
- Adaptive VSync (adaptive Synchronisation);
- GPU Boost 1.0 (automatisches Übertakten).
Diese Technologien gelten heute als veraltet, aber damals setzten sie Trends in der Entwicklung von GPUs.
Speicher: bescheidene Kapazität für moderne Aufgaben
GDDR5 und 2 GB: eine Herausforderung der Zeit
Die Grafikkarte ist mit 2 GB GDDR5-Speicher ausgestattet, der über einen 256-Bit-Bus und eine Bandbreite von 192,2 GB/s verfügt. Für Spiele von 2012 bis 2015 war das ausreichend, aber im Jahr 2025 verlangen selbst Indie-Projekte mindestens 4 GB VRAM. Beispielsweise benötigen die Texturen in Hogwarts Legacy oder Cyberpunk 2077 mehr als 6 GB.
Probleme mit Multimedia
Für die Videobearbeitung in 4K oder die Arbeit mit KI-Filtern in DaVinci Resolve sind 2 GB Speicher eindeutig unzureichend. Dies schränkt die Karte in professionellen Anwendungen ein.
Spielerfahrung: Nostalgie oder Realität?
1080p: Grundniveau
In älteren Projekten zeigt die GTX 680 respektable Ergebnisse:
- The Witcher 3 (2015): ~35 FPS bei mittleren Einstellungen;
- GTA V (2015): ~45 FPS bei hohen Einstellungen;
- CS2 (2023): ~90 FPS bei niedrigen Einstellungen.
Allerdings fällt die FPS-Zahl in modernen AAA-Spielen wie Starfield oder Alan Wake 2 selbst bei minimalen Einstellungen unter 20.
1440p und 4K: nicht für die GTX 680 geeignet
Wegen des fehlenden Speichers und der schwachen Rechenleistung kann die Karte mit Auflösungen über 1080p nicht umgehen.
Raytracing: fehlende Unterstützung
RTX-Effekte erfordern Hardwareeinheiten wie RT Cores, die die GTX 680 nicht besitzt. Versuche, Raytracing über Softwaremethoden (z. B. Proton für Windows) zu aktivieren, führen zu einem FPS-Rückgang auf 5 bis 10 Bilder.
Professionelle Aufgaben: eingeschränkte Anwendbarkeit
CUDA: Rettungsring
Die Unterstützung von CUDA ermöglicht den Einsatz der GTX 680 in Programmen wie Adobe Premiere Pro oder Blender für das Rendering einfacher Szenen. Allerdings ist die Leistung um ein Vielfaches niedriger als bei modernen Karten:
- Rendering einer Szene in Blender Cycles: ~30 Minuten (gegenüber 2–3 Minuten bei der RTX 4060);
- Export von 1080p-Video in Premiere Pro: ~1,5× der tatsächlichen Zeit.
Wissenschaftliche Berechnungen: veraltete Option
Für maschinelles Lernen oder Simulationen sind Tensor Cores und ein größerer Speicherbedarf erforderlich. Die GTX 680 eignet sich allenfalls für Bildungsprojekte auf Basis von CUDA.
Energieverbrauch und Wärmeabgabe
TDP 195 W: bescheiden für das Jahr 2025
Nach modernen Standards ist die GTX 680 relativ energieeffizient. Zum Vergleich: Die RTX 4070 bietet bei einem TDP von 200 W 8 bis 10 Mal mehr Leistung.
Kühlungshinweise
Die Karte war mit einem Turbinenkühler ausgestattet, der im Jahr 2025 als laut empfunden werden kann (bis zu 42 dB). Für einen reibungslosen Betrieb in alten Gehäusen werden folgende Maßnahmen empfohlen:
- Regelmäßiger Austausch der Wärmeleitpaste;
- Anbringen zusätzlicher Gehäuselüfter;
- Verwendung von offenen Ständen für eine verbesserte Luftzirkulation.
Vergleich mit Wettbewerbern
AMD Radeon HD 7970: Hauptkonkurrent
Im Jahr 2012 konkurrierte die HD 7970 (Tahiti XT) mit der GTX 680 und bot 3 GB GDDR5 und eine höhere Rechenleistung. Im Jahr 2025 sind beide Karten annähernd gleich veraltet, aber die HD 7970 hat durch ihren größeren Speicher die Nase vorn.
Moderne Alternativen
Auf dem Gebrauchtmarkt ist die GTX 680 mit der GTX 1650 (2019) vergleichbar, die bei einem TDP von 75 W eine ähnliche Leistung bietet, aber DirectX 12 Ultimate und teilweise RTX-Funktionen unterstützt.
Praktische Tipps
Netzteil: 500 W – Minimum
Trotz einer TDP von 195 W benötigt man für einen stabilen Betrieb ein Netzteil mit Spielraum. Empfohlen werden Modelle mit 80+ Bronze-Zertifizierung und mindestens 28 A auf der +12 V-Leitung (z. B. Corsair CX550).
Kompatibilität mit Plattformen
- PC: Die GTX 680 verlangt einen PCIe 3.0 x16-Slot, ist aber mit PCIe 4.0/5.0-Mainboards (im Abwärtskompatibilitätsmodus) kompatibel;
- Betriebssysteme: Die offizielle Unterstützung von Treibern wurde 2018 eingestellt. Windows 10/11 funktionieren mit der Karte, aber einige Spiele könnten nicht startbar sein.
Treiber: Risiko von Inkompatibilität
Für die GTX 680 sind die letzten stabilen Treiber die Version 472.12 (2021). In neuen Projekten können aufgrund des Fehlens von Unterstützung für Funktionen von DirectX 12 Ultimate Fehler auftreten.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Historische Bedeutung und Zuverlässigkeit;
- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (~30–50 $);
- Unterstützung von CUDA für grundlegende professionelle Aufgaben.
Nachteile:
- Mangel an VRAM für moderne Spiele und Anwendungen;
- Fehlende Unterstützung für Raytracing und DLSS;
- Eingestellte Unterstützung für Treiber.
Fazit: Für wen ist die GTX 680 geeignet?
1. Sammler und Retro-Hardware-Enthusiasten – zur Wiederherstellung eines PCs der 2010er Jahre oder zum Spielen von Klassikern wie Skyrim oder Mass Effect 3.
2. Besitzer älterer Büro-PCs – als Upgrade für Videoanzeigen oder die Arbeit mit Dokumenten.
3. Studierende – zum Erlernen der Grundlagen von CUDA mit kostengünstiger Hardware.
Warum man die GTX 680 im Jahr 2025 nicht kaufen sollte?
Wenn dein Ziel moderne Spiele, 4K-Videobearbeitung oder KI-Entwicklung ist, ist diese Karte hoffnungslos veraltet. Selbst budgetfreundliche Neuheiten wie die Intel Arc A380 (Preis ab 120 $) bieten eine bessere Leistung und Unterstützung aktueller Technologien.
Schlussfolgerung
Die NVIDIA GeForce GTX 680 ist eine Legende, die die Branche verändert hat, aber die Zeit hat sie nicht verschont. Im Jahr 2025 bleibt sie eine Nischenlösung für spezifische Aufgaben, nicht mehr. Wie man so schön sagt: „Alte Hardware stirbt nicht, sie findet einfach neue Enthusiasten.“