NVIDIA GeForce GTX 680
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 680 GPU ist eine leistungsstarke und zuverlässige Grafikkarte, die sich sowohl für Desktop-Gaming als auch für professionelle Anwendungen eignet. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1006MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1058MHz liefert diese GPU schnelle und reibungslose Leistung, was sie ideal für anspruchsvolle Gaming- und Multimediataken macht.
Die GTX 680 ist mit 2GB GDDR5-Speicher ausgestattet, der mit einer Geschwindigkeit von 1502MHz betrieben wird. Dieser Hochgeschwindigkeitsspeicher, gepaart mit 1536 Shading-Einheiten und einem 512KB L2-Cache, ermöglicht eine schnelle und effiziente Verarbeitung von komplexen Grafiken und Berechnungen. Die GPU hat eine TDP von 195W, was bedeutet, dass sie eine gute Stromversorgung benötigt, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.
In Bezug auf die Leistung ist die GTX 680 in der Lage, eine theoretische Leistung von 3,25 TFLOPS zu liefern, was sie für die Ausführung von graphisch anspruchsvollen Spielen und Anwendungen bei hohen Einstellungen geeignet macht. Im 3DMark Time Spy erreicht sie einen Wert von 2001 und zeigt damit ihre Fähigkeit, moderne Spiele mühelos zu bewältigen.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 680 GPU eine solide Wahl für Gamer und Profis, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafikkarte suchen. Ihre beeindruckenden Taktraten, Speicherkapazität und Shading-Einheiten, kombiniert mit ihrem effizienten Energieverbrauch, machen sie zu einem starken Konkurrenten auf dem Desktop-GPU-Markt. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein Content-Ersteller sind, die GTX 680 hat die Fähigkeiten, um Ihre Grafikanforderungen mühelos zu bewältigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2012
Modellname
GeForce GTX 680
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
1006MHz
Boost-Takt
1058MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.3 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.86 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
135.4 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.315
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
195W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
3.315
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1961
Vulkan
Punktzahl
17987
OpenCL
Punktzahl
16523
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL