AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM: Eine Hybridlösung aus Vergangenheit und Zukunft für Budget-Gamer

April 2025

In der Welt der Grafikkarten überrascht AMD weiterhin und bietet Lösungen für verschiedene Nutzerkategorien an. Die Radeon HD 8950 OEM ist ein interessanter Hybrid, der bewährte Architektur mit modernen Technologien kombiniert. Lassen Sie uns herausfinden, für wen dieses Modell im Jahr 2025 geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Die HD 8950 OEM basiert auf einer verbesserten Architektur RDNA 1.5 – einer optimierten Version von RDNA 1 (2019) mit Elementen von RDNA 2. Dies ermöglicht eine Kostenreduzierung bei gleichzeitiger Basisunterstützung aktueller Technologien.

- Fertigungstechnologie: 7 nm (TSMC).

- Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 2.2 – Upscaling zur Erhöhung der FPS in Spielen.

- DirectX Raytracing (DXR) – Raytracing auf Softwareebene, aber ohne Hardware-RF-Kerne.

- Radeon Anti-Lag+ – Verringerung der Eingabeverzögerung in Wettkampfspielen.

Trotz des Fehlens von Hardware-Raytracing verlässt sich die Karte auf FSR zur Kompensation der Leistung.


2. Speicher: Balance zwischen Geschwindigkeit und Volumen

Die HD 8950 OEM ist mit 8 GB GDDR6 und einem 256-Bit-Speicherinterface ausgestattet.

- Speicherbandbreite: 448 GB/s (14 Gbit/s).

- Einfluss auf Spiele: Dies ist ausreichend für 1080p und 1440p im Jahr 2025, aber bei 4K oder der Aktivierung von RT können Einschränkungen aufgrund des Speicherplatzes auftreten. Zum Beispiel wird in „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty“ bei Ultra-Einstellungen in 1440p der Videospeicher zu 90 % ausgelastet.

Für die meisten Projekte sind 8 GB ein akzeptabler Mindestwert, aber anspruchsvolle Spiele könnten eine Reduzierung der Textureinstellungen erfordern.


3. Leistung in Spielen: realistische Erwartungen

Die Karte zielt auf 1080p und 1440p ab. Beispiele für FPS (mittlere Einstellungen, FSR 2.2 Qualität):

- „Call of Duty: Black Ops 6“: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- „Starfield: Colony Wars“: 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

- „The Elder Scrolls VI“: 50 FPS (1440p ohne RT).

Raytracing senkt die FPS um 30-40 %, weshalb der Einsatz von FSR empfohlen wird. In 4K ist das Spielen nur bei älteren Titeln möglich („The Witcher 3“ — 60 FPS bei hohen Einstellungen).


4. Professionelle Aufgaben: bescheidene Möglichkeiten

Für berufliche Arbeiten ist die Karte nur eingeschränkt geeignet:

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve dauert das Rendern eines 4K-Projekts 20 % länger als bei der RX 7600 XT.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya laufen stabil, aber das Rendern über OpenCL ist langsamer als bei NVIDIA mit CUDA.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 3.0 ermöglicht den Einsatz der GPU im maschinellen Lernen auf Einstiegsebene, doch 8 GB Speicher sind ein Engpass.

Fazit: Die HD 8950 OEM ist eine Wahl für Hobbyprojekte, jedoch nicht für professionelle Studios.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 180 W.

- Empfehlungen:

- Netzteil: 500 W (mit Puffer für die CPU).

- Kühlung: Der 2-Slot-Kühler funktioniert, aber unter Last kann er bis zu 38 dB Geräusch erzeugen.

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter (Zufluss + Abfluss). Vermeiden Sie kompakte Gehäuse ohne Luftzirkulation.

Die Karte benötigt keine Wasserkühlung, kann bei Übertaktung jedoch überhitzen — es ist besser, die Standard-Einstellungen zu verwenden.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

- AMD Radeon RX 7600 XT: 15-20 % schneller, aber teurer (350 $ vs. 270 $).

- NVIDIA RTX 4060: Besser in RT und DLSS 3.5, kostet aber 330 $.

- Intel Arc A770: Vergleichbar in DirectX 12, hat jedoch Probleme mit der Optimierung älterer Spiele.

Die HD 8950 OEM gewinnt im Preis, verliert jedoch an Technologiefähigkeit. Dies ist eine Wahl für diejenigen, für die RT nicht entscheidend ist.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 500-550 W (80+ Bronze). Beispiel: Corsair CX550.

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x16, benötigt 2x8-Pin-Anschlüsse. Unterstützt Windows 11 und Linux (AMD Adrenalin Treiber 25.4.1).

- Treiber: Regelmäßig über Radeon Software aktualisieren — Verbesserungen für FSR 2.2 haben einen erheblichen Einfluss auf die FPS.

Vermeiden Sie veraltete Motherboards mit PCIe 3.0 — Leistungsverlust bis zu 5 %.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (270 $) für die Klasse 1080p/1440p.

- Unterstützung für FSR 2.2 und Anti-Lag+.

- Energieeffizienz besser als Vergleichsmodelle von 2020-2022.

Nachteile:

- Schwache Umsetzung des Raytracings.

- Nur 8 GB Speicher.

- Lautes Kühlsystem.


9. Fazit: Für wen ist die HD 8950 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine gelungene Wahl:

- Für Gamer mit 1080p/1440p Monitoren, die bereit sind, bei Ultra-Einstellungen Kompromisse einzugehen.

- Für den Aufbau eines Einstiegs-PCs mit Prozessoren wie Ryzen 5 7500F oder Intel Core i5-13400F.

- Für diejenigen, die Stabilität schätzen — die Treiber von AMD sind gut optimiert für alte und neue Spiele.

Wenn Sie nicht nach 4K oder maximalem RT streben, wird die HD 8950 OEM ein zuverlässiger Begleiter für 2-3 Jahre sein. Für zukünftige Projekte mit Unreal Engine 6 und höher sollten jedoch Modelle mit 12+ GB Speicher in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Radeon HD 8950 OEM
Generation
Sea Islands
Basis-Takt
850MHz
Boost-Takt
925MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,313 million
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
240.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
103.6 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
828.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.381 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.381 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%