AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M: Kompakte Grafikkarte für mobile Systeme. Umfassende Analyse

April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 3 Lite: Optimierung für schlanke Laptops

Die AMD Radeon RX 6450M basiert auf einer abgespeckten Version der RDNA 3-Architektur, die als RDNA 3 Lite bekannt ist. Diese Modifikation ist auf mobile Geräte abgestimmt und legt den Fokus auf Energieeffizienz. Die Karte wird im 5-nm-Technologieprozess von TSMC gefertigt, was die Wärmeentwicklung verringert und die Taktraten erhöht.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Upscaling-Technologie mit Unterstützung für Frame-Generation. Im Gegensatz zu NVIDIA's DLSS funktioniert sie mit allen GPUs, einschließlich konkurrierenden Modellen.

- Hybrid Ray Tracing: Grundlegende Unterstützung für Ray Tracing, aber mit eingeschränkter Leistung aufgrund des kompakten Chips.

- Smart Access Memory: Optimierung des Zugriffs des CPUs auf den Grafikspeicher in Systemen mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren und neuer.


Speicher: Minimal für grundlegende Aufgaben

GDDR6 mit 96-Bit-Speicherbus

Die RX 6450M verfügt über 4 GB GDDR6-Speicher mit einem 96-Bit-Speicherbus. Die Bandbreite erreicht 144 GB/s, was halb so viel ist wie bei der Desktop-RX 6600 (224 GB/s). Für Spiele in 1080p mit niedrigen Einstellungen reicht dieser Speicher aus, allerdings können in Projekten mit HD-Texturen (z. B. Horizon Forbidden West) Ruckler auftreten.

Tipp: Für ein angenehmes Arbeiten in professionellen Anwendungen (z. B. Blender) ist es sinnvoll, den Arbeitsspeicher des Laptops auf 16+ GB zu erweitern, um den begrenzten VRAM auszugleichen.


Leistung in Spielen: Nur 1080p

Bescheidene Werte, aber FSR 3 hilft

In den Tests des Jahres 2025 zeigt die RX 6450M folgende Ergebnisse (durchschnittlicher FPS bei Mittleren Einstellungen):

- Fortnite (1080p, FSR 3 Qualität): 60-65 FPS (ohne Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3 Balanced): 40-45 FPS. Mit aktiviertem Hybrid Ray Tracing — 25-30 FPS.

- Apex Legends (1080p): 70-75 FPS.

Auflösungen über 1080p (1440p, 4K) werden nicht empfohlen — selbst mit FSR 3 wird die Karte kein flüssiges Gameplay bieten.


Professionelle Aufgaben: Mäßige Möglichkeiten

OpenCL und ROCm kontra CUDA

Die RX 6450M unterstützt OpenCL und ROCm (AMD-Plattform für Berechnungen), muss jedoch bei spezialisierten Arbeitslasten NVIDIA unterlegen:

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 4K-Videos 20-25% mehr Zeit als mit der RTX 3050 Mobile.

- 3D-Modellierung: In Blender dauert der Renderzyklus einer Szene mittlerer Komplexität etwa 12 Minuten (im Vergleich zu 8 Minuten mit der RTX 3050).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet für grundlegende Aufgaben in MATLAB, aber für maschinelles Lernen ist es besser, eine GPU mit mehr Speicher zu wählen.

Plus: Die Unterstützung der AV1-Dekodierung erleichtert die Arbeit mit modernen Videoformaten.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 50 Watt: Ideal für Ultrabooks

Die RX 6450M hat eine TDP von 50 Watt, was ihren Einsatz in schlanken Laptops mit passiver oder kompakter aktiver Kühlung ermöglicht. In Stresstests überschreitet die Temperatur nicht 75°C, aber in Gehäusen mit einer Dicke von weniger als 15 mm kann es bei längeren Belastungen zum Throttling kommen.

Empfehlungen:

- Wählen Sie Modelle mit mindestens zwei Lüftern.

- Vermeiden Sie Netzteile mit weniger als 65 Watt — die GPU könnte in Spitzenlastszenarien nicht genügend Energie erhalten.


Vergleich mit Wettbewerbern

Der Kampf der budgetfreundlichen mobilen GPUs

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB): 15-20% schneller in Spielen mit DLSS 3, aber teurer (~900 $ im Vergleich zu 700 $ für Laptops mit RX 6450M).

- Intel Arc A370M: Besser im Rendering in Adobe Premiere, leidet jedoch unter Optimierungsproblemen in älteren Spielen.

- AMD Radeon RX 6550M: Eine Variante, die 10-15% leistungsstärker ist, aber 65 Watt TDP benötigt.


Praktische Tipps

Wie vermeidet man Probleme?

1. Netzteil: Sparen Sie nicht — 65+ Watt mit Unterstützung für USB-PD 3.1.

2. Kompatibilität: Suchen Sie nach Laptops mit Ryzen 5 7600U oder neuer, um Smart Access Memory voll auszuschöpfen.

3. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition — AMD optimiert FSR 3 aktiv für neue Spiele.


Vor- und Nachteile der RX 6450M

✔️ Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für AV1 und FSR 3.

- Erschwinglicher Preis (Laptops ab 700 $).

❌ Nachteile:

- Nur 4 GB Videospeicher.

- Schwache Leistung im Ray Tracing.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit professioneller Software.


Fazit: Für wen ist die RX 6450M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für diejenigen, die einen budgetfreundlichen Laptop für folgende Zwecke suchen:

- Studium und Büroanwendungen.

- Leichtes Gaming in 1080p (insbesondere mit FSR 3).

- 4K-Videoanzeigen und grundlegendes Editing.

Wenn Sie jedoch planen, AAA-Spiele mit Ultra-Einstellungen zu spielen oder 3D-Rendering zu betreiben, sollten Sie Modelle mit RTX 4050 Mobile oder RX 6550M in Betracht ziehen. Aber für den Komfort der Kompaktheit und die geringe Wärmeentwicklung bleibt die RX 6450M nach wie vor eine der besten Optionen in ihrer Kategorie.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 6450M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2460MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
12
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
78.72 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
118.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.557 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.703 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.703 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.014 +8.4%
3.381 -8.7%