AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6650M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die beeindruckende Leistung für Spiele und Content-Erstellung bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 2068MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2416MHz liefert diese GPU eine reibungslose und schnelle Grafikrendering, was ein nahtloses Spielerlebnis und effiziente Videobearbeitung ermöglicht. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2000MHz bieten ausreichend Ressourcen für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen Szenen. Die 1792 Shading-Einheiten bieten erweiterte Schattierungs- und Rendering-Fähigkeiten, während der 2MB L2-Cache dazu beiträgt, die Latenz zu reduzieren und die Gesamtleistung zu verbessern. Mit einer TDP von 120W kann die Radeon RX 6650M ihre beeindruckende Leistung erbringen, ohne übermäßig viel Strom zu verbrauchen, was sie für eine Vielzahl von Laptops und tragbaren Geräten geeignet macht. Die theoretische Leistung von 8,659 TFLOPS stellt sicher, dass diese GPU auch anspruchsvolle Aufgaben bewältigen und hohe Bildraten in modernen Spielen liefern kann. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6650M eine starke Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die eine leistungsstarke mobile GPU suchen. Ihre beeindruckenden Taktfrequenzen, großzügige Speicherkapazität und effiziente Stromnutzung machen sie zu einer vielseitigen Option für diejenigen, die unterwegs zuverlässige Grafikleistung benötigen. Egal, ob Sie spielen, Videos bearbeiten oder 3D-Modellierungssoftware verwenden, die Radeon RX 6650M ist dafür geeignet.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6650M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2068MHz
Boost-Takt
2416MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
154.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
270.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.32 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
541.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.832 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.832 TFLOPS
Blender
Punktzahl
927
Vulkan
Punktzahl
71844
OpenCL
Punktzahl
60223

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.832 -0%
8.781 -0.6%
Blender
974 +5.1%
973 +5%
900 -2.9%
Vulkan
73814 +2.7%
72046 +0.3%
71147 -1%
OpenCL
61276 +1.7%
60909 +1.1%
59644 -1%
59526 -1.2%