AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M: Leistung und Effizienz für mobile Gamer und Kreative

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon RX 6650M ist eine mobile Grafikkarte, die auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung mit einem beeindruckenden Gleichgewicht aus Leistung und Energieeffizienz überrascht. Entwickelt für Gaming-Laptops und Workstations bleibt sie eine beliebte Wahl für Nutzer, die Wert auf Qualität in 1080p und 1440p legen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die RX 6650M auszeichnet, für wen sie geeignet ist und wie sie im Wettbewerb mit NVIDIA-Lösungen abschneidet.


1. Architektur und Schlüsseleigenschaften

RDNA 2 Architektur: Ein Erbe, das funktioniert

Die RX 6650M basiert auf der RDNA 2 Architektur, die 2025 bereits der nächsten Generation nachgibt, jedoch durch Optimierungen weiterhin relevant bleibt. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm (TSMC), was ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Wärmeabgabe bietet.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution (FSR 2.2): Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Verlust an Detailtreue erhöht. Unterstützt in über 200 Projekten, einschließlich Cyberpunk 2077 und Elden Ring.

- Ray Accelerators: Einheiten für Ray Tracing, deren Effektivität jedoch hinter den RT-Kernen von NVIDIA zurückbleibt. Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30–40%, daher ist es ratsam, für ein komfortables Spielerlebnis FSR zu verwenden.

- Smart Access Memory (SAM): Erhöht die Leistung bei der Verwendung von Ryzen 5000/7000 Prozessoren.


2. Speicher: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

Typ und Volumen: 8 GB GDDR6 mit einer 128-Bit-Speicheranbindung. Das reicht für die meisten Spiele in 1080p, aber in 1440p mit Ultra-Einstellungen kann es bei Projekten mit schweren Texturen (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator) zu Rucklern kommen.

Speicherbandbreite: 224 GB/s - ein bescheidenes Niveau im Vergleich zu Konkurrenten mit einer 256-Bit-Busbreite (z.B. RTX 3060 Mobile - 336 GB/s). Jedoch kompensiert eine effektive Nutzung des Infinity Cache (32 MB) diesen Nachteil und reduziert die Latenz.


3. Leistung in Spielen: Zahlen und Realitäten

1080p (Ultra-Einstellungen):

- Apex Legends: 110–130 FPS (ohne RT);

- Call of Duty: Modern Warfare III: 90–110 FPS (mit FSR Quality);

- Cyberpunk 2077: 60–75 FPS (ohne RT), 40–50 FPS (mit RT + FSR Balanced).

1440p (High-Einstellungen):

- Elden Ring: 55–65 FPS (mit FSR Performance);

- Starfield: 45–55 FPS (ohne RT).

Ray Tracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS auf unter 60 Bilder, selbst in 1080p, daher wird es empfohlen, es für Spiele mit moderater Last zu nutzen (Fortnite, Minecraft RTX).


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro zeigt die Karte eine gute Rendergeschwindigkeit dank Unterstützung von OpenCL und AMD ROCm. NVIDIA mit CUDA und RTX-Beschleunigern bleibt jedoch die bevorzugte Wahl für komplexe Aufgaben.

3D-Modellierung: In Blender bleibt die RX 6650M 20–25% hinter der RTX 3060 Mobile zurück, da sie weniger für Cycles optimiert ist.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht den Einsatz der Karte im maschinellen Lernen, aber für ernsthafte Projekte sind Lösungen mit mehr Speicher empfehlenswert.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 100–120 W - ein bescheidener Wert für eine mobile GPU. Dies ermöglicht die Installation der RX 6650M in schlanken Gaming-Notebooks (z.B. ASUS ROG Zephyrus G14).

Kühlung: Systeme mit 2–3 Heatpipes und variablen Lüftern werden empfohlen. In kompakten Gehäusen kann es bei längeren Belastungen zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 3060 Mobile:

- Vorteile von NVIDIA: Besseres Ray Tracing, DLSS 3.5, breitere Unterstützung in professioneller Software.

- Nachteile: Höherer Preis (Notebooks mit RTX 3060 kosten ab 1100 $ im Vergleich zu 900–1000 $ für die RX 6650M).

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Neuere RDNA 3 Architektur, aber der Leistungszuwachs beträgt nur 15–20%. Der Preis beginnt bei 1050 $.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Notebooks mit RX 6650M sind mit einem Netzteil von 180–230 W ausgestattet. Bei einem Upgrade von RAM oder SSD sollten Sie sicherstellen, dass die Leistung ausreichend ist.

Kompatibilität: Die beste Leistung wird in Systemen mit Ryzen-Prozessoren (SAM-Technologie) erzielt.

Treiber: Die Adrenalin Edition 2025 ist stabil, aber für professionelle Anwendungen sollten Sie die PRO-Version herunterladen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz;

- Unterstützung von FSR 2.2/3.0;

- Erschwinglicher Preis von Notebooks (ab 900 $).

Nachteile:

- Schwache RT-Leistung;

- 8 GB Speicher sind für 4K und einige professionelle Anwendungen zu wenig.


9. Fazit: Für wen ist die RX 6650M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1080p/1440p spielen möchten, ohne für Top-Modelle zu viel zu bezahlen;

- Studenten und Kreative, die unterwegs mit Schnitt und 3D arbeiten;

- AMD-Fans, die die Technologie von FSR und Energieeffizienz schätzen.

Im Jahr 2025 bleibt die RX 6650M eine lohnenswerte Option im Segment unter 1000 $, besonders wenn Sie nicht bereit sind, für "Ultra"-Einstellungen mit Ray Tracing zu zahlen.


Preise sind aktuell im April 2025. Angegeben für neue Geräte in Konfigurationen mit Ryzen 5/7 und 16 GB RAM.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon RX 6650M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2068MHz
Boost-Takt
2416MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
11,060 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
154.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
270.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
17.32 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
541.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.832 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.832 TFLOPS
Blender
Punktzahl
927
Vulkan
Punktzahl
71844
OpenCL
Punktzahl
60223

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.094 +14.3%
8.696 -1.5%
8.229 -6.8%
Blender
1721 +85.7%
480 -48.2%
247 -73.4%
Vulkan
166398 +131.6%
100987 +40.6%
44469 -38.1%
20143 -72%
OpenCL
119659 +98.7%
77320 +28.4%
35443 -41.1%
18130 -69.9%