AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT: Leitfaden zum Flaggschiff für 1440p Gaming und mehr

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 4: Evolution der Effizienz

Die RX 7800 XT-Grafikkarte basiert auf der AMD RDNA 4-Architektur, die als Antwort auf die wachsenden Anforderungen an Energieeffizienz und Leistung entwickelt wurde. Die Chips werden im 4-nm-Prozess von TSMC gefertigt, was die Transistorendichte um 20 % im Vergleich zu RDNA 3 erhöht hat. Dies hat sich direkt auf das IPC-Wachstum (Anzahl der Operationen pro Takt) ausgewirkt – bis zu 15 % im Vergleich zur vorherigen Generation.

Technologien, die zählen

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Upscaling mit Unterstützung für Fluid Motion Frames – jetzt in über 50 Spielen verfügbar. Im Quality-Modus bietet FSR 3 einen FPS-Zuwachs von 80-100 % ohne merklichen Verlust an Detailtreue.

- Hybrid Ray Tracing: Verbesserte RT-Kerne reduzieren die Belastung für die GPU bei Ray Tracing. In Kombination mit FSR 3 ist der FPS-Rückgang in Spielen mit RT auf 25-35 % gesunken (im Vergleich zu 40-50 % bei der RX 6800 XT).

- Anti-Lag+: Das System reduziert die Eingabeverzögerung auf bis zu 15 ms in kompetitiven Titeln wie CS2 und Valorant.


2. Speicher: Schnell, viel, effizient

GDDR6 mit optimiertem Bus

Die RX 7800 XT ist mit 16 GB GDDR6-Speicher mit einem 256-Bit-Bus und einer Geschwindigkeit von 20 Gbit/s ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 640 GB/s – ausreichend für 4K-Texturen und komplexe Szenen. Im Gegensatz zu GDDR6X, die in der NVIDIA RTX 4070 Ti verwendet wird, setzt AMD auf ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Energieverbrauch: Bei ähnlicher Leistung in 1440p verbraucht die RX 7800 XT 10 % weniger Speicher.

Warum sind 16 GB wichtig?

- Zukunftssicher: Spiele wie Starfield mit Ultra HD-Modifikationen „fressen“ bereits 12-14 GB VRAM.

- Professionelle Anwendungen: Das Rendern von 8K-Videos in DaVinci Resolve erfordert mindestens 12 GB.


3. Gaming-Leistung: Die Zahlen sprechen für sich

1440p — die ideale Wahl

In Tests mit Ultra-Einstellungen (ohne RT):

- Cyberpunk 2077: 85-90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 144 FPS.

4K: Möglich, aber mit Kompromissen

Mit FSR 3 im Balanced-Modus:

- Alan Wake 2: 60-65 FPS.

- Horizon Forbidden West: 70 FPS.

Ray Tracing: Ein moderater Preis für Schönheit

Die Aktivierung von RT in Cyberpunk 2077 (Ultra RT) senkt die FPS auf 55-60, aber mit FSR 3 im Quality-Modus steigt der Wert auf 75-80. In Metro Exodus Enhanced Edition (volles RT) erreicht man stabile 60 FPS bei 1440p.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- DaVinci Resolve: 8K-Projekte werden 30 % schneller gerendert als auf der RX 6800 XT, dank der Optimierung für ROCm 3.0.

- Blender: Die Unterstützung von HIP ermöglicht es, die RX 7800 XT für das finale Rendering zu nutzen. Eine Szene in BMW27 wird in 4,2 Minuten bearbeitet (im Vergleich zu 5,5 Minuten bei der RTX 4070).

Wissenschaftliche Berechnungen

Mit OpenCL und Vulkan API zeigt die Karte gute Ergebnisse im Bereich des maschinellen Lernens (TensorFlow über ROCm), bleibt jedoch hinter NVIDIA in CUDA-optimierten Aufgaben zurück.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 250 W: Nicht so schlimm, wie es scheint

- Empfohlene PSU: 650 W (für ein nicht übertaktetes System).

- Kühlungssysteme: Das Referenzmodell mit zwei Lüftern hält die Kerntemperatur unter Last bei 75 °C. Individuelle Lösungen (z. B. Sapphire Nitro+) senken diesen Wert auf 65-68 °C.

Tipps für den Zusammenbau:

- Gehäuse mit 3-4 Lüftern für optimalen Luftstrom.

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse – die minimale Länge der Karte beträgt 320 mm.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB):

- Vorteile von NVIDIA: Bessere RT-Leistung (+15 %), DLSS 3.5.

- Nachteile: 100 $ teurer (Preis der RX 7800 XT — 549 $ vs. 649 $ für die RTX 4070 Ti).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- Das kleinere Modell bietet 12 GB Speicher und 20 % weniger Leistung für 449 $.

Fazit: Die RX 7800 XT bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für 1440p, aber für 4K mit RT lohnt es sich, etwas für die RTX 4080 draufzuzahlen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Gold-Zertifizierung (Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650).

- Kompatibilität: PCIe 4.0 x16 ist erforderlich für volle Geschwindigkeit.

- Treiber: Aktualisieren Sie die Adrenalin Edition monatlich — AMD optimiert aktiv die Funktionalität von FSR 3.1.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für 1440p/144 Hz.

- 16 GB Speicher bietet Spielraum für die Zukunft.

- Attraktiver Preis im Vergleich zur Konkurrenz.

Nachteile:

- Ray Tracing schwächer als bei NVIDIA.

- Keine hardwareunterstützte Entsprechung zu DLSS Frame Generation.


9. Endgültiges Fazit: Für wen ist die RX 7800 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

- Gamer, die 1440p bei Ultra-Einstellungen ohne Kompromisse spielen möchten.

- Enthusiasten, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung schätzen.

- Videobearbeiter und Designer, die mit 4K-Inhalten arbeiten, aber nicht bereit sind, für NVIDIA Studio zu überzahlen.

Preis: 549 $ (neu, April 2025). Wenn Ihr Budget auf 500-600 $ begrenzt ist und RT nicht oberste Priorität hat, wird die RX 7800 XT ein zuverlässiger Begleiter für die nächsten 3-4 Jahre sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Radeon RX 7800 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1295MHz
Boost-Takt
2430MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,100 million
RT-Kerne
60
Einheiten berechnen
60
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2438MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
624.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
233.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
583.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
74.65 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1166 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
36.574 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
263W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
164 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
137 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
137 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186 fps
FP32 (float)
Punktzahl
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
20345
Blender
Punktzahl
2476
Vulkan
Punktzahl
155024
OpenCL
Punktzahl
140145

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
45.329 +23.9%
40.423 +10.5%
32.15 -12.1%
29.733 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
15026.3 +506.9%
3514.46 +41.9%
1064 -57%
Vulkan
382809 +146.9%
91662 -40.9%
61331 -60.4%
34688 -77.6%
OpenCL
385013 +174.7%
167342 +19.4%
74179 -47.1%
56310 -59.8%