AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7800 XT ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und Inhalteerstellung konzipiert wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1295 MHz und einem Boost-Takt von 2430 MHz liefert diese GPU hervorragende Leistung für anspruchsvolle Anwendungen und moderne Spiele. Die 16 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2438 MHz sorgen für ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay, auch bei hohen Auflösungen und Detailstufen. Die 3840 Shading-Einheiten und 4 MB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe Renderaufgaben mühelos zu bewältigen. Mit einer TDP von 263W ist die Radeon RX 7800 XT eine stromhungrige GPU, aber die theoretische Leistung von 37,32 TFLOPS macht den Stromverbrauch mehr als wett. In Benchmark-Tests hat die GPU beeindruckende Ergebnisse erzielt, wie zum Beispiel einen 3DMark Time Spy-Score von 19946 und hohe Bildraten in beliebten Spielen wie GTA 5 (190 fps bei 1080p), Cyberpunk 2077 (167 fps bei 1080p) und Shadow of the Tomb Raider (248 fps bei 1080p). Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7800 XT eine fantastische GPU für Spieler und Inhalteersteller, die hohe Leistung und visuelle Authentizität verlangen. Auch wenn sie möglicherweise eine robuste Stromversorgung und eine Kühlungslösung erfordert, machen die beeindruckenden Spezifikationen und Benchmark-Ergebnisse der GPU sie zu einer überzeugenden Wahl für jeden, der einen erstklassigen Gaming- oder Inhalteerstellungs-PC bauen möchte.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Radeon RX 7800 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1295MHz
Boost-Takt
2430MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,100 million
RT-Kerne
60
Einheiten berechnen
60
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2438MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
624.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
233.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
583.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
74.65 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1166 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
36.574 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
263W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
164 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
137 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
137 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
186 fps
FP32 (float)
Punktzahl
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
20345
Blender
Punktzahl
2476
Vulkan
Punktzahl
155024
OpenCL
Punktzahl
140145

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (float) / TFLOPS
45.676 +24.9%
40.423 +10.5%
32.115 -12.2%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
12832 +418.3%
2669 +7.8%
203 -91.8%
Vulkan
254749 +64.3%
83205 -46.3%
54373 -64.9%
30994 -80%
OpenCL
362331 +158.5%
147444 +5.2%
66179 -52.8%
45244 -67.7%