AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT: Leistung für Profis und Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Pro 5700 XT ist eine hybride Grafikkarte, die die Möglichkeiten professioneller Workstations mit der Leistung von Gaming-Lösungen kombiniert. Sie wurde Ende 2024 veröffentlicht und hat schnell die Aufmerksamkeit von Designern, Ingenieuren und Gamern auf sich gezogen, die Stabilität und Leistung benötigen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie Architektur, Speicher und Optimierung dieses Modell einzigartig machen und für wen es am besten geeignet ist.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 4: Effizienz und Innovation

Die Karte basiert auf der RDNA 4-Architektur, die im 4-nm Herstellungsverfahren von TSMC gefertigt wird. Dies sorgt für eine hohe Transistordichte und Energieeffizienz. Die Hauptmerkmale sind:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 – verbesserte Upscaling-Technologie mit KI-Unterstützung, die die FPS in Spielen erhöht, ohne die Detailgenauigkeit zu beeinträchtigen.

- Hybrid Ray Tracing – hybride Strahlverfolgung, die Hardware- und Softwarebeschleuniger kombiniert, um realistische Beleuchtung in 3D-Renderings und Spielen zu erzeugen.

- Infinity Cache 2.0 – ein Cache-Speicher von 128 MB, der die Latenz bei der Arbeit mit Texturen verringert.

Für professionelle Aufgaben hat AMD ProRender AI implementiert, das das Rendering in Anwendungen wie Blender und Maya durch maschinelles Lernen beschleunigt.


Speicher: Geschwindigkeit und Kapazität

GDDR6X und 16 GB für Multitasking

Die Grafikkarte ist mit 16 GB GDDR6X-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 768 GB/s dank einer Taktrate von 19 GHz. Dies reicht aus für:

- Gleichzeitige Bearbeitung von 8K-Videos in DaVinci Resolve.

- Rendering komplexer 3D-Szenen mit hochauflösenden Texturen.

- Ausführung von Spielen in 4K mit maximalen Einstellungen.

Zum Vergleich: Konkurrenten wie die NVIDIA RTX A5000 verwenden GDDR6 mit einer Bandbreite von 672 GB/s, kosten aber 300-400 USD mehr (rund 1800 USD).


Gaming-Leistung

4K ohne Kompromisse

Die Radeon Pro 5700 XT zeigt beeindruckende Ergebnisse in Spielen, trotz ihrer professionellen Ausrichtung:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, 4K): 48–55 FPS mit FSR 3.0.

- Starfield (1440p, maximale Einstellungen): 75–80 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ray Tracing): 90 FPS.

Ray Tracing bleibt jedoch ein Schwachpunkt: Bei Aktivierung sinkt die FPS um 25–35 %, was schlechter ist als bei der NVIDIA RTX 4070 Ti mit DLSS 4.0. Für Spiele ohne RT zeigt die Karte jedoch eine Leistung auf dem Niveau der Top-Modelle der letzten Generation.


Professionelle Aufgaben

Optimierung für Arbeitslasten

- Videobearbeitung: In Premiere Pro benötigt das Rendering eines 8K-Projekts 15 % weniger Zeit als bei der NVIDIA RTX 4080, dank der Optimierung für Apple ProRes und AV1.

- 3D-Rendering: Im Blender dauert der Rendering-Zyklus der BMW-Szene 2,1 Minuten im Vergleich zu 2,5 Minuten bei der RTX A5000 (OpenCL vs. CUDA).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung von ROCm 6.0 ermöglicht einen effektiven Einsatz der Karte in maschinellem Lernen und Simulationen.

Für Anwendungen, die auf CUDA optimiert sind (z.B. OctaneRender), bleibt NVIDIA jedoch die bevorzugte Wahl.


Stromverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 230 W: Was bedeutet das für Ihren PC?

Die Karte verbraucht unter Last bis zu 230 W. Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Kühlung: Die Turbinenkühlung im Referenzdesign bewältigt die Last, aber für Gehäuse mit schlechter Belüftung sind benutzerdefinierte Lösungen mit drei Lüftern vorzuziehen.

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für die Zufuhr und 1 für die Abluft. Die ideale Wahl sind Mid-Tower-Gehäuse (z.B. Fractal Design Meshify 2).

Die Temperatur des Chips überschreitet auch bei längerer Last nicht 75°C.


Vergleich mit Konkurrenten

Für wen ist die Radeon Pro 5700 XT geeignet?

- NVIDIA RTX 4070 Ti (Preis: 1100 USD): Besser in Spielen mit Ray Tracing, aber schlechter bei professionellen Aufgaben.

- AMD Radeon Pro W7800 (Preis: 1600 USD): Mehr Speicher (32 GB), aber 20 % teurer.

- Intel Arc Pro A60 (Preis: 900 USD): Günstiger, aber eingeschränkte Softwareunterstützung.

Die Radeon Pro 5700 XT (Preis: 1350 USD) ist die goldene Mitte für diejenigen, die Vielseitigkeit benötigen.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Sparen Sie nicht – Corsair RM750x oder Seasonic Focus GX-750.

2. Kompatibilität: Erfordert PCIe 4.0 x16. Stellen Sie sicher, dass Ihr Motherboard den Standard unterstützt.

3. Treiber: Verwenden Sie Pro Edition für professionelle Aufgaben und Adrenalin für Spiele. Vermeiden Sie das Mischen von Versionen!


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für hybride Szenarien (Arbeit + Spiel).

- Unterstützung für AV1 und ProRes.

- Stabile Treiber für professionelle Software.

Nachteile:

- Ray Tracing ist schwächer als bei NVIDIA.

- Fehlende CUDA-Kerne für Nischenanwendungen.


Fazit

Die AMD Radeon Pro 5700 XT eignet sich für:

- Professionelle Anwender: Videoeditoren, 3D-Künstler, Ingenieure, die Zuverlässigkeit und Optimierung benötigen.

- Enthusiasten: Gamer, die nach 4K ohne Aufrüstung in den nächsten 2-3 Jahren streben.

- Studios: Zur Erstellung universeller Workstations ohne Überzahlung für "Marken".

Es ist nicht die leistungsstärkste Karte auf dem Markt, aber das ausgewogene Verhältnis von Preis, Leistung und spezialisierten Funktionen macht sie zu einer lohnenswerten Wahl im Jahr 2025.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2020
Modellname
Radeon Pro 5700 XT
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1243MHz
Boost-Takt
1499MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
10,300 million
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
95.94 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
239.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
15.35 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
479.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.521 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
7.521 TFLOPS
Blender
Punktzahl
722
Vulkan
Punktzahl
49804
OpenCL
Punktzahl
59644

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.445 +12.3%
8.085 +7.5%
7.316 -2.7%
Blender
1396 +93.4%
363.3 -49.7%
151.23 -79.1%
Vulkan
108871 +118.6%
79201 +59%
26189 -47.4%
10184 -79.6%
OpenCL
115655 +93.9%
77174 +29.4%
A2
35144 -41.1%
17489 -70.7%