AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
Test der AMD Radeon 860M Grafikkarte

AMD Radeon 860M: Neue Architektur gegen 8 Grafikblöcke

Die AMD Radeon 860M sieht wie ein ernsthaftes Upgrade der integrierten Grafik von AMD aus: eine frische Architektur, höhere Taktraten, eine neue Ryzen AI Plattform. Doch in der Konfiguration handelt es sich immer noch um eine 8-blokkige iGPU. Daher ist es logischer, sie mit der Radeon 760M zu vergleichen, und nicht mit der Radeon 780M oder Radeon 890M.

Für einen schlanken Laptop ohne dedizierte Grafikkarte deckt die Radeon 860M die grundlegenden Aufgaben ab: Benutzeroberfläche, Video, leichte Spiele und einen Teil älterer AAA-Projekte. Der Name sollte jedoch keine Erwartungen auf das Niveau der Radeon 890M oder einer dedizierten Grafikkarte wecken.

Was ist die Radeon 860M

Die Radeon 860M ist die integrierte Grafik für mobile Ryzen AI 7 Prozessoren. Sie basiert auf der RDNA 3.5 Architektur und verwendet 8 Grafikblöcke, also 512 Shader. Je nach Prozessor erreicht die GPU eine Frequenz von etwa 3000-3100 MHz.

Der Hauptunterschied zur Radeon 760M ist nicht die Anzahl der Blöcke, sondern die modernere Plattform. Die Radeon 860M erhält eine neue Architektur, höhere Frequenzen und Unterstützung für schnellen Speicher in Laptops mit Ryzen AI. Aber die Breite der GPU bleibt gleich: Es handelt sich immer noch um integrierte Grafik mit 8 Blöcken.

Anhand des Namens allein lässt sich die GPU-Klasse nicht bestimmen. Die Radeon 860M steht laut Index neben der Radeon 880M und 890M, was die Anzahl der Blöcke angeht, ist sie näher an der Radeon 760M.

Platz in der AMD-Linie

Integrierte Grafik Architektur Grafikblöcke Rolle in der Reihe
Radeon 760M RDNA 3 8 Vorgängermodell der 8-CU-Klasse
Radeon 860M RDNA 3.5 8 Neue Version der Mittelklasse
Radeon 780M RDNA 3 12 Ältere, aber breitere iGPU
Radeon 880M RDNA 3.5 12 Höhere Stufe der Ryzen AI
Radeon 890M RDNA 3.5 16 Spitzenintegrierte Grafik von AMD

Die Radeon 860M ist nicht die kleinere Version der Radeon 890M, sondern ein Upgrade des früheren 8-blokkigen Niveaus. Sie hat einen neueren Kern und höhere Frequenzen, bietet aber weniger Rechenblöcke als die Radeon 780M, 880M und 890M.

Wenn ein Laptop in erster Linie für Spiele benötigt wird, sagt der GPU-Name allein wenig über die tatsächliche Leistung aus. Man sollte auf den Speicher, Leistungsgrenzen, Kühlung und den Preis im Vergleich zu Modellen mit Radeon 780M oder Radeon 890M achten.

Die Radeon 780M ist architektonisch älter, hat jedoch 12 Blöcke statt 8. In Spielen und 3D-Tests könnte dies wichtiger sein als der Umstieg von RDNA 3 auf RDNA 3.5.

Leistung in Spielen

Die Radeon 860M ist für das minimal erforderliche Spielniveau für iGPU ausgelegt. Sie eignet sich für E-Sportspiele, Indie-Titel, ältere Projekte und anspruchslose AAA-Spiele. In modernen, anspruchsvollen Spielen müssen die Einstellungen, die Auflösung oder das Upscaling reduziert werden.

Im 3DMark Time Spy Graphics liegen die durchschnittlichen Ergebnisse der Radeon 860M bei etwa 2400-2500 Punkten. Für integrierte Grafik ist das nicht schlecht, aber es entspricht nicht dem Niveau von Gaming-Laptops mit dedizierter GPU. Dieses Ergebnis bietet Reserven für gelegentliche Spiele, ersetzt jedoch keine separate Grafikkarte.

In Full HD fühlt sich die Radeon 860M nicht in allen Spielen wohl. In leichten Titeln kann man mit einem komfortablen FPS rechnen. In neuen schweren Spielen ist es realistischer, auf 720p-900p, niedrige Einstellungen und FSR zurückzugreifen, wenn das Spiel dies unterstützt.

Die Radeon 860M sollte nicht als Gaming-Grafik gekauft werden. Es handelt sich um eine integrierte Lösung, die das Spielen ohne dedizierte Grafikkarte ermöglicht, jedoch mit deutlich spürbaren Einschränkungen.

Warum ein Laptop mit Radeon 860M schneller sein kann als ein anderer

Die Radeon 860M verfügt über keinen eigenen Videospeicher. Sie nutzt den Systemspeicher, weshalb die Leistung stark von der Konfiguration des Laptops abhängt.

Am besten funktioniert diese Grafik mit schnellem LPDDR5X. Langsame Speicher oder ein einseitiger Modus können das Ergebnis erheblich beeinträchtigen. Für iGPU ist die Bandbreite des Speichers einer der Hauptbegrenzungsfaktoren.

Ein weiterer Faktor ist die Kühlung und die Leistungsgrenzen. In einem dünnen Gehäuse stoßen Prozessor und Grafik schneller an die thermischen Grenzen. In größeren Laptops kann die Radeon 860M länger hohe Frequenzen halten. Daher garantiert ein einziger GPU-Name nicht dieselbe Leistung in verschiedenen Modellen.

Warum ist die Radeon 860M besser als ältere integrierte Grafiklösungen?

Für die Radeon 860M ist nicht nur die Spielperformance wichtig. In einem normalen Laptop sind Medienblock, Unterstützung moderner Displays, Energieeffizienz und Videobearbeitung von Bedeutung. Hier ist die neue Ryzen AI Plattform vorteilhafter als die alten 8-blokkigen iGPUs.

Für Browsing, Video, Büroanwendungen, leichte Fotobearbeitung und einfaches Editing reicht die Radeon 860M aus. Die Einschränkungen beginnen dort, wo eine stabile hohe 3D-Leistung erforderlich ist: moderne Spiele, intensives Editing, 3D-Rendering und GPU-intensive Aufgaben.

Radeon 860M oder Radeon 780M

Die Wahl zwischen Radeon 860M und Radeon 780M hängt nicht nur von der GPU ab. Wenn der Laptop mit der Radeon 860M auf einem neueren Ryzen AI basiert, über schnellen Speicher und eine gute Akkulaufzeit verfügt, könnte er als moderne Plattform vorzuziehen sein.

Wenn jedoch die Grafikleistung entscheidend ist, sollte die Radeon 780M nicht ignoriert werden. Sie hat 12 Grafikblöcke, und in gut konfigurierten Laptops kann sie schneller sein als die Radeon 860M. Der neue Name hebt nicht die Unterschiede in der GPU-Konfiguration auf.

Bei der Radeon 890M ist die Situation klarer. Es handelt sich um die höhere Klasse der integrierten Grafiken von AMD mit 16 Blöcken. Wenn ein Laptop für Spiele ohne dedizierte Grafikkarte gekauft wird, sollte man definitiv zur 890M und nicht zur 860M schauen.

Fazit

Die AMD Radeon 860M ist eine moderne integrierte Grafik der Mittelklasse. Ihr Hauptvorteil ist die neue Ryzen AI Plattform, RDNA 3.5, hohe Frequenzen und Unterstützung für schnellen Speicher. Der größte Nachteil sind die gleichen 8 Grafikblöcke, die sie in Spielen und 3D-Tests einschränken.

Es ist eine Grafiklösung für einen universellen Laptop ohne dedizierte Grafikkarte: Arbeiten, Videos, leichte Spiele, alte AAA-Projekte und grundlegende Content-Bearbeitung. Die Radeon 860M ist kein Mini-890M, sondern ein aktualisiertes 760M-Modell für die neue Ryzen AI Generation.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Modellname
AMD Radeon 860M Graphics
Generation
Radeon 800M Series
Boost-Takt
3000-3100 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
8
Einheiten berechnen
8
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.5

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
System shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
System memory dependent

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48-49.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
192-198 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.07 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Verschiedenes

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
454.3
3DMark Time Spy
Punktzahl
2410
Vulkan
Punktzahl
29771
OpenCL
Punktzahl
23816

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark Time Spy
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%