AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
Test der AMD Radeon 840M Grafikkarte

AMD Radeon 840M: moderne integrierte Grafik ohne Gaming-Reserven

Juni 2026

Die AMD Radeon 840M sieht modern aus, sowohl im Namen als auch in der Architektur, bleibt jedoch leistungstechnisch die Basis unter den integrierten Grafiken von AMD. Es handelt sich um eine iGPU für die mobilen Ryzen AI, die in Laptops ohne dedizierte Grafikkarte verbaut wird. Sie reicht aus für das User Interface, Video, externe Displays und leichte Spiele, jedoch nicht als Ersatz für eine separate GPU.

Das Hauptlimit der Radeon 840M sind 4 CU oder 256 Shader. Die Taktrate kann bis zu 2900 MHz erreichen, aber in Spielen sind die Anzahl der CUs und die Speichergeschwindigkeit wichtiger. Daher machen hohe Taktraten die 840M nicht zu einer Gaming-Grafik.

Wo steht die Radeon 840M in der AMD-Rangordnung

In der Reihe der integrierten Grafiken von AMD für Ryzen AI steht die Radeon 840M näher an den Basis-Modellen. Sie ist schneller als die minimale Radeon 820M, verliert jedoch gegenüber der Radeon 860M, 880M und 890M hinsichtlich der Anzahl der CUs.

Integrierte Grafik Grafikeinheiten Shader Klasse
Radeon 820M 2 CU 128 minimale iGPU
Radeon 840M 4 CU 256 Basis RDNA 3.5-Grafik
Radeon 860M 8 CU 512 grundlegendes Gaming-Niveau unter iGPUs
Radeon 880M 12 CU 768 leistungsstarke iGPU
Radeon 890M 16 CU 1024 High-End integrierte Grafik von AMD

Die Hauptaussage aus der Tabelle: Die Radeon 840M ist näher an der Basis-Grafik als an den leistungsstärkeren Modellen 880M und 890M. Der Unterschied liegt nicht im Namen oder in den Taktraten, sondern in der Anzahl der CUs. Bei der Radeon 860M sind es doppelt so viele, bei der Radeon 890M sogar viermal so viele.

Was ist wichtig bei den technischen Daten

Die Radeon 840M basiert auf der RDNA 3.5-Architektur und nutzt den gemeinsamen Arbeitsspeicher des Laptops. Sie verfügt über keinen dedizierten Grafikspeicher, was bedeutet, dass die Leistung von der Konfiguration des Laptops abhängt: Art des Speichers, dessen Bandbreite, Leistungsgrenzen des Prozessors und Kühlung.

In schlanken Gehäusen ist dies besonders auffällig. In einem Laptop kann die 840M längere Zeit hohe Taktraten halten, während sie in einem anderen aufgrund der Temperatur oder Leistungsgrenze schneller absackt. Daher garantiert der gleiche Name der Grafikkarte nicht das gleiche Ergebnis.

In Bezug auf die Funktionen erfüllt die 840M die grundlegenden Anforderungen an moderne iGPUs. Sie unterstützt DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 und mehrere Displays. Für Büro-Laptops, Home-Offices und Multimedia ist dies ausreichend.

Leistung in Spielen

In Spielen bleibt die Radeon 840M die untere moderne iGPU. Alte Projekte, Indie-Spiele und anspruchslose Online-Titel sind für sie machbar. GTA V und ähnliche Titel laufen merklich leichter als aktuelle AAA-Spiele.

In Tests wie 3DMark Time Spy Graphics erzielt die Radeon 840M in der Regel etwa 1500 Punkte. Das ist ein normaler Wert für eine Basis-iGPU, jedoch nicht das Niveau der leistungsstärkeren Radeon 860M, 880M und 890M. In Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 und anderen schweren Spielen müssen die Einstellungen und die Auflösung reduziert werden, und die Bildrate wird sich am unteren Ende des Komforts bewegen.

In der Praxis eignet sich die Radeon 840M für folgende Szenarien:

  • für Browsing, Video, Büroanwendungen und das Windows-Interface - ohne Probleme;
  • für alte Spiele und leichte Online-Projekte - in Ordnung;
  • für E-Sport - hängt vom Spiel, den Einstellungen, dem Speicher und der Kühlung ab;
  • für aktuelle AAA-Titel - nur mit niedrigen Einstellungen, oft ohne stabilen Komfort;
  • wenn der Laptop für Spiele gekauft wird - besser ein Modell mit Radeon 860M, 880M oder 890M.

Das heißt, die 840M eignet sich für gelegentliche Spiele, aber nicht für einen Laptop, der speziell für Gaming gekauft wird. Die Hardware-Einschränkung: 4 CU werden schnell zum Engpass.

Radeon 840M gegen Radeon 740M und 860M

Die Radeon 840M kann als Weiterentwicklung der Radeon 740M betrachtet werden. Sie erhielt eine modernere Architektur und eine neue Plattform, bleibt jedoch in ihrer Rolle die Basis-iGPU. Es handelt sich um ein Update auf Basisebene, nicht um einen Übergang in die Gaming-Kategorie.

Der Vergleich mit der Radeon 860M ist wichtiger. Die 860M hat doppelt so viele Grafikeinheiten, daher ist sie in Spielen deutlich schneller und stabiler. Wenn der Laptop nicht nur für die Arbeit, sondern auch für regelmäßige Spiele benötigt wird, sollte man ein Modell mit 860M oder höher wählen.

Die Radeon 840M wird nicht wegen ihrer Gaming-Leistung gewählt, sondern wegen eines kompakten Laptops mit aktuellem Prozessor, modernem Medienblock und moderatem Energieverbrauch. Für Arbeit, Video und gelegentliche Spiele ist dies ausreichend.

Für wen ist die Radeon 840M geeignet

Die Radeon 840M ist geeignet für einen Laptop zur Arbeit, zum Studium, fürs Browsing, für Video, leichte Fotobearbeitung und gelegentliche Spiele. Am besten macht sie sich in kompakten Modellen ohne dedizierte Grafikkarte, in denen Autonomie, Ruhe und Preis wichtig sind.

Für leichtes Gaming reicht sie aus. Für neue, anspruchsvolle Spiele nur mit Vorbehalten. Von der 840M sollte man keine stabilen 60 fps in aktuellen AAA-Titeln erwarten, selbst wenn die Einstellungen gesenkt werden.

Fazit

Die Radeon 840M ist eine integrierte Grafik für einen Alltags-Laptop, nicht für regelmäßiges Gaming. Sie unterstützt RDNA 3.5, AV1 und moderne Videoausgänge und sollte in den alltäglichen Aufgaben kein Schwachpunkt sein.

Aber 4 CU schränken die Gaming-Leistung stark ein. Daher sollte die Radeon 840M eher als Grafik für Arbeit, Video und leichtes Gaming betrachtet werden. Wenn Spiele ein wichtiges Szenario sind, sollte man besser gleich nach Laptops mit Radeon 860M, 880M oder 890M schauen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Modellname
AMD Radeon 840M
Generation
Radeon 800M Series
Boost-Takt
2800-2900 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
4
Einheiten berechnen
4
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.5

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
System shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
System memory dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System memory dependent

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.4-23.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.48 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

Verschiedenes

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; platform dependent
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.48 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1493
Vulkan
Punktzahl
19063
OpenCL
Punktzahl
12393

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark Time Spy
4802 +221.6%
3708 +148.4%
2380 +59.4%
1619 +8.4%
Vulkan
84769 +344.7%
59482 +212%
34633 +81.7%
19063
5522 -71%
OpenCL
54698 +341.4%
34827 +181%
18448 +48.9%
12393
884 -92.9%